Les Chevaliers de Baphomet : Le manuscrit de Voynich
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Les Chevaliers de Baphomet : Le manuscrit de Voynich
Description
George Stobbart et Nico Collard doivent une fois de plus parcourir le monde, affronter mille dangers et déchiffrer les indices qui leur révèleront les secrets du Dragon endormi.Ils sont mêlés à une terrifiante conspiration visant à s'emparer d'un pouvoir antique. Unis par le destin, le hasard et cet...
George Stobbart et Nico Collard doivent une fois de plus parcourir le monde, affronter mille dangers et déchiffrer les indices qui leur révèleront les secrets du Dragon endormi.
Ils sont mêlés à une terrifiante conspiration visant à s'emparer d'un pouvoir antique. Unis par le destin, le hasard et cet étrange mystère, ils vont affronter de sinistres ennemis, mettre au jour un ancien complot et découvrir une source maléfique.
Que ce soit dans la jungle du Congo, les châteaux de Prague, les petites rues de paris ou le village historique de Glastonbury, le duo doit redoubler d'ingéniosité pour percer les mystères du manuscrit de Voynich, comprendre les secrets du Dragon endormi et sauver l'humanité.
Conçu par les créateurs de Lure of the Temptress et Beneath a Steel Sky, Les Chevaliers de Baphomet : Le Manuscrit de Voynich est le troisième chapitre de la saga des Chevaliers de Baphomet.
I'm a big fan of Broken Sword 1, 2 and 5. But this one? Nope, sadly I can't really recommend it, the controls are mediocre, the amount of crate pushing is atrocious and even the writing falls short of the charme and humour of the originals.
1 of the two Stars is for having nice representation of a goth though
The story was so-so. The memberberries were appreciated, but didn't do much to distract from weird plot choices, like bringing the legend of King Arthur into a story centered around the Knights Templar. The voice acting ranged from pretty good (George and Nico) to downright awful (Vernon's girlfriend).
The worst thing about this game, however is the gameplay. I can understand the desire to add a little *Tomb Raider* flavor to a *Broken Sword* game, and if done properly it absolutely could have worked. *IF* done properly. Which it wasn't. The platforming wasn't fluid enough. The crate puzzles were tedious and boring. And the "cinematic" camera angles have been a bad idea ever since *Alone in the Dark* first tried them back in 1992.
Places are too big, which would only make sense if you had several routes for dealing with a problem (like busting in through the front doors vs smooth-talking a bouncer vs sneaking in via the roof or a cellar). When there's only one correct approach, extensive locations just amount to a waste of your time. Sneaking mechanics lack indication of your level of exposure. QTEs have too short reaction windows and their cues aren't noticable enough. Dialogue and cutscenes aren't skippable.
Not recommended.
The move to 3D was a trend at the time, but this was not a good move for the Broken Sword series. If you loved the point and click mechanics of Broken Sword 1 and 2, then you will be disappointed here. The controls are terrible and there is too much focus on box puzzles. The story is OK, but honestly, I would skip this one unless you're a completionist.
The clunky controls, awkward camera angle changes, and old 3D graphics have not aged very well. Still, the game is worth playing for the story and atmosphere. Most of the puzzles are typical adventure game "exhaust all options" fare but the Sokoban-like box puzzles were quite enjoyable.
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