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BPM: BULLETS PER MINUTE
Description
Save 20% when purchasing BPM: BULLETS PER MINUTE Soundtrack and BPM: BULLETS PER MINUTE game together!
Combattez comme une puissante Valkyrie pour empêcher les forces des enfers d'envahir le monde d'Asgard.
Confort de jeu
Dans BPM, toutes vos actions et les actions de vos ennemis sont liées au...
Save 20% when purchasing BPM: BULLETS PER MINUTE Soundtrack and BPM: BULLETS PER MINUTE game together!
Combattez comme une puissante Valkyrie pour empêcher les forces des enfers d'envahir le monde d'Asgard.
Confort de jeu
Dans BPM, toutes vos actions et les actions de vos ennemis sont liées au rythme de la musique. Vos ennemis exécutent une séquence d'attaques ressemblant à une danse sur un opéra rock épique. Le BPM est inspiré des tireurs rétro des années 90. C'est rapide, frénétique et rythmé. Vous pouvez faire un double saut, une course, un saut de fusée et un saut de lapin pour échapper à vos adversaires.
Votre objectif est d'atteindre la fin des donjons générés aléatoirement, en collectant différentes armes, capacités et objets à chaque fois que vous jouez. Ces armes et capacités peuvent changer radicalement votre façon de jouer, rendant chaque partie unique.
Vous devez vaincre 7 boss pour atteindre le boss final. Chaque boss se déplace et attaque d'une manière unique que vous devez apprendre à exploiter si vous voulez réussir. Certaines attaques vous obligent à sauter par-dessus des étendues de lave, certaines pour esquiver des projectiles rapides, d'autres pour tenir un rythme.
Fonctionnalités :
Tirez, sautez et esquivez en rythme tout en combattant des hordes d'ennemis.
Combattez des boss puissants dans des batailles de boss difficiles qui vous pousseront à bout.
Explorez les donjons générés aléatoirement.
Choisissez parmi 5 personnages différents avec des forces et des faiblesses uniques.
Maniez un puissant arsenal d'armes, toutes ayant un comportement différent pour tirer et recharger au rythme de la bande sonore.
Combattez un large éventail d'ennemis, chacun avec des comportements rythmiques uniques.
Devenez surpuissant et tirez des roquettes de fusil de chasse tout en volant dans les airs.
Utilisez des capacités qui modifient radicalement la façon dont vous jouez au jeu, de la téléportation aux boulons gelés.
Équipez votre personnage de plus de 40 objets qui lui donnent un aspect unique et intéressant.
Découvrez une bande originale d'opéra rock épique.
Modes de défi pour un confort de jeu supplémentaire.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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I'm frustrated with this bs. Everyone kept telling me how great this game was, so I bought it despite it being a Roguelike, a genre I avoid like the plague. I haven't played any rythm games before, so I assume I suck at them, that's not really the games fault. What is however the games fault is that it punishes you in a really awkward way for not hitting the beat. If you miss, you won't fire at all. That feels awful! I have a strong dislike when games take control away from you. Usually when I say this, I'm talking about games that force you to slowly walk while some character talks to you, but taking away your ability to shoot in a shooter is on an entirely different level of being annoying! What were they thinking? Why isn't giving you boni for good timing enough, they could even be substantial. I cannot express how much I hate this.
Reloading taking multiple button presses is literally the worst idea I ever saw in a shooter. My brain is wired to press reload once and to expect to be able to shoot again. With the shotgun, which holds 6 rounds, you need to press reload for every single shot! I can't get used to that, and to be honest, I don't want to. I don't have much times these days and won't waste it to get good at a game that handles like that.
To me personally it's one of the worst games I've played in quite a while. I'm willing to admit, that this might partly be a skill issue. But it's the games job to make you want to get better. It didn't at all.
I like the graphics design and the music... everything else I hated.
First off, let me list my specs so that everyone is aware of what my build has.
Intel i9 10900
Nvidia RTX 2060 super
64GB RAM
(of course storage space isn't an issue)
Secondly, let me mention that I often start FPS games I've never played before on lower difficulties and crank the difficulty for subsequent playthroughs. This was my first playthrough. I was playing on the lowest difficulty which is normal.
Now, I love Doom. I am quite a fan of that series, and this game resembles the older Doom titles in some aspects. That said, it plays more like a dungeon crawler FPS than Doom as everything is randomly generated. The core gameplay loop is entertaining enough, but there are some issues that make the game somewhat annoying at least for me.
1.) Health is handled very poorly in this game. Your HP starts at 100 and evenly divided up into chunks of 25. Every enemy in the game will take out one of those chunks every time you get hit. That means that even the smallest, tiniest, crappiest enemy can take you out in four hits.
2.) Weapon range. This has to be what has kind of killed the game a bit for me. You start out with garbage weapons and then after you get out of range it doesn't register your attacks. It will show a message that says "too far" every time you shoot your weapon. LITERALLY WHY? I recently played the OG Doom from the 90s and was shooting guys across the room. This feels incredibly regressive for a shooter made in 2020, but maybe I'm just being too picky. This isn't a big deal against the lackey enemy types, but it becomes insanely frustrating when you're dealing with bosses that can basically 360, no-scope you at will.
3.) Graphical tearing and intense saturation. Firstly, the saturation is really intense and can be hard on the eyes for some. Luckily, you can adjust that, but be warned. Secondly, I had frequent screen tearing where I would have entire patches of pixels across my monitor turn white during gameplay.
Overall 2/5 meh...
#1: - XINPUT1_4.dll file is missing, prohibiting game from launching.
#2: - Offline Backup Installer is missing UE4 Prerequisites, needed to Verify / Repair with
GOG Galaxy to "finish" the install, except additional Galaxy Verify / Repair attempts result
in repeats of the identical 101MB download . . . WITH NO FIX!
I was hyped since its announcement.
Stay away from this game, the visuals make it literally unwatchable, it's hard to see enemies giving they are the same color of the environment (red), the game sometimes has painful slowdown for no reason.
The slowdowns are room and visit based: you enter the room and it starts to stutter visibly, it won't go away unless you enter another room. Sometimes if you re-enter it doesn't stutter anymore. And imagine when that happens into the boss room, where you can't leave.
You die, and must start the level from the beginning, and giving they are random generated, it's a different level, with different power-ups and everything.
Oh, and you get variations like reduced gravity or slippery floor. That is nice, exactly what you need to play a game where movement seems important (that is sarcasm).
Some power-up are also unreachable, I can't see how you can get to higher floors when you don't have stairs or something.
It lacks of visual queues, like when you are out of ammo (you have to change clips, but they are infinite) and audio is not clear enough.
Also it's not clear that you have to dodge how the game tells you, doesn't matter if you are outside of the ray shoot by the draugr: you have to dodge in the direction shown by the cross-hair (I think).
Tip for developers: NEVER build columns into an FPS. You corner yourself thinking there is space to move, but you in fact you are in a corner between the wall and a protruding column and you are going to die. I don't know any other FPS that does this, except Halo (and it sucks). Maybe there is a reason why.
I tried really hard, I wasted hours trying to find something good.
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