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Botanicula
Description
Botanicula est un jeu d'aventure et d'exploration en point-and-click créé par Jaromír Plach et Amanita Design. Cinq amis, des petites créatures sylvestres, s'embarquent dans un périple pour sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par les parasites. Le jeu tourne autour de l'exploration, la rés...
Botanicula est un jeu d'aventure et d'exploration en point-and-click créé par Jaromír Plach et Amanita Design. Cinq amis, des petites créatures sylvestres, s'embarquent dans un périple pour sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par les parasites. Le jeu tourne autour de l'exploration, la résolution d'énigmes amusantes et la rencontre avec de curieuses créatures sylvestres. Il vous faudra pendant votre aventure être attentif à la musique qui vous fournira de précieux indices et astuces. L'intégralité du jeu se déroule sur un gigantesque arbre peuplé de créatures aussi étranges qu'insolites.
Ce jeu est loin d'être ordinaire. Son univers curieux et irréel en fait un titre unique qui vaut vraiment le coup d'œil. Une chose est certaine, vous ne vous ennuierez pas : chaque lieu a son lot de nouveautés et d'intrigues. Les éléments à explorer ont été peaufinés et chaque détail a été soigneusement pensé. Il en va de même pour la musique, les effets sonores et surtout les graphismes. La synergie entre tous ces aspects en fait une aventure magnifique, inoubliable et hautement divertissante.
*langue de Botanicula
Un jeu touchant et visuellement éblouissant qui est à la fois unique, bizarre et fun.
Un environnement très interactif qui encourage les expériences et l'exploration.
Une bande originale et des effets sonores léchés, créés par le groupe tchèque alternatif DVA, en accord parfait avec les visuels.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Collector's Edition
bande son demo (3 morceaux)
fonds d'écran
artworks
croquis
cartes persos
photo des auteurs
avatars
artbook
Soundtrack (Mp3)
Soundtrack (Flac)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Botanicula balances on the edge of game and interactive introduction of psychedelic funny world. And it does not maater at all. It is amazing to have just a few options to click and look forward every of them because probably something surprising and funny is going to happen. I was laughing loudly all those few hours of exploring... and another few hours again watching my friends doing the same.
Man, what trip! Lil' seed buddies gotta save their gorgeously rendered tree-verse from life-sucking parasites. Not very hard as far as adventures go, but memorable and damned hypnotic! It's unexpectedly long too, which is a fine thing. I can imagine somebody not liking supernatural spaltter-horror or puerile sex gags or classic-styled sci-fi or pixel art (even though I adore all those things), but I am unable to conceive of a sentient human being not loving this awesome little dream salad. Toke up on Botanicula if you are 75 and alone, get goofy on it with the family if you've made brats with somebody.
Before two weeks ago, I never heard of Botanicula. Bought it as a promo and didn't know what to expect.
It's a very straight foward game with some nice puzzles.
With lovely graphical backgrounds and funny sounds I enjoyed it very much, although I had hoped it would have some form of dialog. That was the only down side for me, at some times I got a bit boring. So it's a great game if you have some spare time to launch up Botanicula for a quick laugh.
I played Amanita Design’s PC point-and-click adventure games out of order. I played the ‘Samorost’ games first. As much as I loved the developer’s signature whimsical characters and richly textured environments, I was starting to get tired of the trilogy’s cryptic puzzles, and the need for aimless clicking to elicit responses.
But ‘Machinarium’ (AD's first full-length game) and ‘Chuchel’ (the fourth) broke me free of the tedium of the ‘Samorost’ formula. I loved both of these games in spite of their flaws. ‘Chuchel’, in particular, had the most cohesion in its collection of puzzles, perhaps due to their presentation through a series of vignettes.
So I finally decided to check out ‘Botanicula’ (AD's full-length game). It is a beautiful-looking game without a doubt, again with cute characters and imaginative locales. After playing it, it was clear that AD had improved on their puzzle design and presentation over the years. Yet, even judging this game on its own merits, ‘Botanicula’ has weak, poorly designed puzzles.
You exploring large, sometimes convoluted environments to look for objects and solve inventory puzzles in this game. I often didn’t get a good sense of where things were because this game is set in different parts of a plant and inside monsters? I disliked the mazes, and searching for up to 14 items in the sometimes oddly placed set pieces. You can also collect Creature Cards by interacting with your environments, but the payoff for which is hardly worth the effort.
I got so frustrated with the unclear sidequests that I eventually finished this game using a walkthrough. I’m glad I did because solving some puzzles require my characters to act in ways that were not clearly introduced. Despite having 5 playable characters with its own unique skillset, ‘Botanicula’ hardly features puzzles that encourage thoughtful, cooperative use of them. Overall, it's a disappointing game, and it is a title from AD that can be skipped if you must.
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