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Born Punk
Description
Possédés par une entité mystérieuse, une ancienne hackeuse de combat, la directrice d'une importante entreprise et un androïde féru de gangsta rap sont contraints de faire équipe dans la mégapole baltique de Bornholm pour sauver leur peau… et celle de l'humanité tout entière. Cyberpunk, scie...
Possédés par une entité mystérieuse, une ancienne hackeuse de combat, la directrice d'une importante entreprise et un androïde féru de gangsta rap sont contraints de faire équipe dans la mégapole baltique de Bornholm pour sauver leur peau… et celle de l'humanité tout entière. Cyberpunk, science-fiction, chats, personnages loufoques, énigmes basées sur l'utilisation d'objets, dialogues savoureux ainsi que choix et conséquences plus ou moins heureux sont les ingrédients de cette aventure classique toute en point'n'click !
Bornholm. Aujourd'hui, une île pittoresque perdue au beau milieu de la mer Baltique. En 2155, une métropole tentaculaire rivalisant avec les principales puissances mondiales. Grâce notamment à son ascenseur spatial, véritable merveille technologique édifiée par un consortium d'entreprises appelé le Conglomérat, Bornholm fait partie des nations les plus influentes de la planète aussi bien au niveau industriel que dans le domaine de l'exploration spatiale.
Dans Born Punk, le joueur peut incarner tour à tour trois personnes (ou deux, en fonction d'à qui vous demandez) habitant sur l'île : Eevi, une ex-hackeuse de combat devenue serveuse suite à une série de coups de malchance, Mariposa, la directrice de la plus importante entreprise de Bornholm, ainsi qu'un androïde répondant au doux nom de Grandmaster Flashdrive. Ah, et il y a aussi un chat. Et avant que vous ne demandiez, oui, le joueur a également l'occasion de l'incarner. Le CHAT.
Ces trois personnages (pas le chat) ont une chose en commun : ils vont tour à tour être possédés par une entité étrange dont l'origine autant que les intentions sont inconnues. Ils vont devoir travailler ensemble - et parfois les uns contre les autres - afin de découvrir la nature de cette entité, ce qu'elle veut et pourquoi elle semble convaincue de l'importance vitale de sa "mission" pour le futur de l'humanité…
Key features:
Une aventure point'n'click classique : si nous sommes naturellement très fiers du style distinctif de Born Punk, notre travail reste fortement influencé par les classiques du genre tels que Monkey Island ou Beneath a Steel Sky. Nous avons fait de notre mieux pour plaire aussi bien aux vétérans du point'n'click qu'aux joueurs le découvrant en proposant un style traditionnel en pixel art associé à une approche épurée et moderne du game design.
Eh mais… ça bouge ! : dans Born Punk, vous n'aurez jamais l'impression d'évoluer au sein d'un tableau de type "nature morte" : l'univers du jeu est vivant et regorge d'animations, d'ambiances sonores différentes et de petits détails à découvrir.
Choix et conséquences : il vous sera souvent possible d'aborder certains dialogues et énigmes de plusieurs angles différents. De ce fait, les interactions potentielles avec d'autres personnages, la difficulté de certains obstacles et les résultats de certaines actions seront susceptibles de varier de manière plus ou moins notable.
Doublage intégral : tous les personnages de Born Punk sont doublés par des acteurs professionnels.
Musique 100 % épique : le thème principal ainsi que plusieurs morceaux de la bande-son du jeu ont été composés par Jeff Kurtenacker, compositeur de Wildstar et responsable de l'arrangement des chœurs de World of Warcraft. Jeff a été épaulé par la fine fleur de la scène synthwave pour créer une authentique atmosphère cyberpunk avec une touche nordique.
Soyons sérieux, c'est marrant : Born Punk a beau être une œuvre de science-fiction mâtinée de fortes influences cyberpunk, le ton général reste optimiste voire souvent drôle. Pour nous, une aventure point'n'click sans un minimum d'humour, c'est juste inconcevable !
Un univers riche : le jeu propose une multitude d'informations contextuelles qui seront ajoutées à votre PDA à mesure que vous interagirez avec votre environnement. Fans de lore de tous les pays, réjouissez-vous ! Vos connaissances sur l'univers du jeu serviront à diverses occasions de mécanique de gameplay.
Succès obtenus le plus souvent
The Kebab Whisperer
Finnish kebab dispensers are helpless against your charms.
common
·
47.99%
Ethical Consistency Counts
You convinced the 'friend' in your head to be merciful.
common
·
31.5%
Sierra? Is that you?
There was death. How very old school.
common
·
33.4%
Cat Enthusiast
No cat in Bornholm is safe from your love.
common
·
33.62%
Door Negotiator
You bested a door using masterful diplomatic skills.
common
·
50.53%
The Chaos Circuits
You made allies out of very energetic beings.
common
·
30.02%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Worth the investment whether you're a long time fan of point and click adventures or are interested in trying something different. Born Punk has a lot of features that make this game a great introduction into point and clicks for someone who hasn't tried them, but it doesn't take away from the experience for anyone familiar with the genre. For my first couple of hours of play I found myself stuck at 2 different puzzles but was able to figure them after some exploring before it became frustrating. It feels good to progress and I get the feeling (especially with the lore) that I'm in a large expanded world with a lot going on to discover. The cyberpunk setting is very prominent so if you like that kind of thing you shouldn't be disappointed.
I am very happy with this purchase.
I grew up on point and click adventures and honestly haven't found too many in this day and age that scratched that itch. This one though? THIS one? Legendary. Great story, great puzzles and my favorite thing? There is no one correct way of solving many of the puzzles. I love that choice.
I could spend many pages extolling the virtues of this game. But honestly, just buy it and try it for yourself. You won't be disappointed!
I'm not into Cyberpunk and I'm not into Point & Click. I think Monkey Island 3 is the only one I've ever played.
For some reason, I still had this game on my watchlist ... and so far, I absolutely love it!
I haven't finished the game yet (and I'll probably be taking my time) but I'm already very much in love.
I'm not sure why I could never connect to classics (Day Of The Tentacle, Sam & Max, Full Throttle) but Born Punk somehow pulled me into it's world and it's lore completely.
The dialogues are funny. I even almost never skip them after I read them, because the voice overs are actually really good as well and it just pushes the whole experience onto another level.
Honestly, after a few days of playing this I can't really say what exactly it is that makes me love it so much. Maybe it's just the fact that you can somehow feel, that this game was made by people who really loved what they were doing and who had a vision, they wanted to accomplish. Whatever their vision was, they turned it into my favorite game in 2022 so far, and it will definitely be in my Top 5 Games of this decade.
Thank you for showing me the way to point & click adventures, after finishing this one I'll see if I acquired the taste ... and hopefully, there will be another InsertDisk22 game soon(ish...).
Really liking the game. Its a great throwback to the golden age of point and click games of the past. The pixel look fits really well and I like the voice acting. The game doesnt take itself super serious which is nice.
I had high hopes for Born Punk and waited for a long time until it was released, since I had added it in my wishlist. I bought it the day it was released (or maybe the next, anyway).
Although the 80s nostalgia and the cyberpunk atmosphere of the Menu screen and the game intro looked promising that was all about it.
Yeah, the pixel art is nice but:
1. There's one perspective in ALL the locations of the whole game. There's no depth (literally). Maybe some 80s LucasArt old ones seemed to be like that (or were indeed, can't remember to be honest) but one gen after those, all classics had depth. Monkey Island, Loom, Universe, Future Wars... Also some modern pixel-art games manage that perfectly (Gemini Rue, Primordia, Shardlight to name a few).
2. Too many characters to play with, whose stories are at least indifferent. Or maybe I couldn't care about them because they were three of them.
3. There was TOO MUCH dialogue (x3). I don't mean the dialogue options, I mean that there's more listening than playing.
4. Some riddles could be solved otherwise but the solution wasn't accepted.
5. The voice acting was from okayish to annoying.
6.The story itself was too confusing or didn't really matter to me so I just paid no attention.
7. Trying to tell too many things in a single game. It's not variety, it's a mixture of unfitting things.
8. Involving politics in games is ok when it's about ideas. Involving actual politics, actual countries, peoples etc in a game is not okay (even more when it's so far away from reality).
The team has potential in graphics but they need proper guidance when it comes to the story of the game (and back story) and the direction of the game. Maybe they manage it on their next try.
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