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Bloodstained: Ritual of the Night
Description
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malé...
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour se sauver, et sauver toute l’humanité, elle doit se frayer un chemin à travers un château infesté de démons invoqués par Gebel, son vieil ami, dont le corps et l’esprit se sont presque entièrement cristallisés.
QUE CONTIENT LE JEU?
13 DLC GRATUITS via les futures mises à jour du contenu. Mise à jour «Speed Demon» contenant le mode Run, le mode Boss Rush et la tenue Pure Miriam disponible au lancement!
Un gameplay précis et satisfaisant au fil d’une nouvelle histoire riche, dans le style fantastique gothique de Koji Igarashi, le célèbre parrain des jeux de type « Igavania ».
Des scènes et des interactions de NPC entièrement doublées par un casting de stars qui inclut des acteurs comme David Hayter, Ray Chase et Erica Lindbeck pour n’en nommer que quelques-uns. (Nous avons des tonnes de stars dans le jeu, c’est fou…)
Un total de trois personnages jouables, deux d’entre eux n’ayant pas encore été révélés…
Une véritable tonne d’armes et de sorts que vous pouvez modifier, améliorer et personnaliser visuellement.
De magnifiques graphismes en 2.5D : des modèles 3D conçus avec beaucoup d’amour et de soin dans un environnement de jeu en 2D. Cela promet des tonnes de trucs cool impossibles à faire avec la 2D « normale »…
QUAND?
Nous allons très bientôt révéler la période de sortie du jeu.
LE FUTUR
Attendez-vous à une quantité importante d’annonces et de mises à jour incluant les modifications de la page et le jeu en lui-même. Une aventure de folie nous attend.
Developed by Artplay, Inc.. Published by 505 Games S.p.A.
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“Bloodstained” is a trademark and/or registered trademark of ArtPlay, Inc.
Succès obtenus le plus souvent
Marathon
Parcourez 42,195 kilomètres.
common
·
51.96%
Danseur de moonwalk
Reculez, reculez, encore. Plusieurs fois.
common
·
50.07%
Marchandeur
Obtenez au moins 100 000 Or total d'objets vendus.
common
·
33.26%
Dévoreur
Consommez 20 différentes recettes.
common
·
30.63%
Alchimiste talentueux
Transmutez 10 fois des objets.
common
·
58.93%
Ange d'Arvantville
Terminez 30 quêtes.
common
·
33.09%
Cristalliseur
Absorbez votre premier fragment.
common
·
84.82%
Chasseur de trésors
Ouvrez 100 coffres.
common
·
50.17%
Chasseur de démons
Tuez 1 000 démons.
common
·
50.56%
Configuration du système requise
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The movement is a slog, like I'm wading through mud, but without the hard hits of series it supposedly draws from. The aesthetics focus on cringe weeb fan service vibe instead of the predominantly masculine gothic of Castlevania. It's a giant dialog crawl early on.
As a huge SOTN, DS and early Castlevania, and Metroid fan, nothing about this game was fun to me. It is not a worthy entry to the genre.
I'm sure this won't be a poular opinion, but it is honest, and from my viewpoint. Obviously others see it differently.
What I liked:
The art is good
The weapons feel different from each other and seem to fit many possible play styles
The sound is nice and fits the atmosphere
Controls are responsive
Not so much:
Kind of just, well. Dull.
Shoe-box level design
Mobs and boss miss-match for play styles, though I know this isn't uncommon
I've played most Castlevania games since they've been coming out (American versions anyway), but I've never been a die-hard fan or anything. Play them, enjoy them or don't, move on.
This one certainly feels like CV, I guess (walk left and right, smash latterns, meet enemy and note thier pattern, kill them, move on), but I didn't find anything compelling to keep playing.
I've asked for a refund - if I can't find a game enjoyable in teh first hour (sorry, that's plenty of time to clear the galleon and fight the boss three or four times), then i'm not going to waste further time on something that eventually gets good. I have way too many games in various libraries (Steam, GoG, Epic, Ubi, Origins, yadda yadda...) for that nonsense.
Personally I would rate this a 2 or 2.5, but it obviously speaks to a lot of players, it just isn't my cuppa.
I was a backer and am playing the first released version of the game.
I am a big fan of Symphony of the Night and have been hoping for a sequel forever.
This game is close, but there are a few cons that makes it imperfect:
Music
- No classical Castlevania sound tracks (for obvious reasons)
- Music is not a breathtaking mix of classical and modern (e.g. electric guitar & baroque piano)
- Music was not made by a 42-piece orchestra like SotN.
- The soundtrack cannot be heard well due to the audio-balance and Sound FX. So far, only one soundtrack strikes me as memorable, but most of them are meh! (forgotten already).
Visuals
- To make sure you can see every detail of the main character, they made her too big. As a result, she appears to be moving much slower than Alucard did (smaller figure). Just compare the intro to SotN - the drawbridge is many times bigger than Alucard. In this game, you can just jump over it!
- The late fixes to the graphic is not utilized well enough. I was hoping to see shining fairies cast a glow on the background, but even if the engine allows it, it is only being used for static lamps, and not for burning deamons.
- The castle is adapted to the large character sizes, so even if their models were scaled down, the castle would not look right.
- In the stretch-goals, it was demonstrated how the backgrounds would become gradually more corrupted, but this was not utilized at release. The castle is boringly static.
- SotN had put lots of 2D art in the castle background art. 3D art is more complicated and so a lot of the artwork is inferior to SotN, although the Hi-Res makes up for a lot.
- The 'nudity' in SotN could not be replicated in a 2.5D game without making it R-rated. So no nymphs, sylphs, succubus or anything even remotely piquing.
- Characters are static during conversations. No thrown wineglasses. Just manga-game style : (
The story is nothing like Mirror of Fate, but enough for a Castlevania game. : )
The weapons become boring ith time
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