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Bloodstained: Ritual of the Night
Description
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malé...
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour se sauver, et sauver toute l’humanité, elle doit se frayer un chemin à travers un château infesté de démons invoqués par Gebel, son vieil ami, dont le corps et l’esprit se sont presque entièrement cristallisés.
QUE CONTIENT LE JEU?
13 DLC GRATUITS via les futures mises à jour du contenu. Mise à jour «Speed Demon» contenant le mode Run, le mode Boss Rush et la tenue Pure Miriam disponible au lancement!
Un gameplay précis et satisfaisant au fil d’une nouvelle histoire riche, dans le style fantastique gothique de Koji Igarashi, le célèbre parrain des jeux de type « Igavania ».
Des scènes et des interactions de NPC entièrement doublées par un casting de stars qui inclut des acteurs comme David Hayter, Ray Chase et Erica Lindbeck pour n’en nommer que quelques-uns. (Nous avons des tonnes de stars dans le jeu, c’est fou…)
Un total de trois personnages jouables, deux d’entre eux n’ayant pas encore été révélés…
Une véritable tonne d’armes et de sorts que vous pouvez modifier, améliorer et personnaliser visuellement.
De magnifiques graphismes en 2.5D : des modèles 3D conçus avec beaucoup d’amour et de soin dans un environnement de jeu en 2D. Cela promet des tonnes de trucs cool impossibles à faire avec la 2D « normale »…
QUAND?
Nous allons très bientôt révéler la période de sortie du jeu.
LE FUTUR
Attendez-vous à une quantité importante d’annonces et de mises à jour incluant les modifications de la page et le jeu en lui-même. Une aventure de folie nous attend.
Developed by Artplay, Inc.. Published by 505 Games S.p.A.
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“Bloodstained” is a trademark and/or registered trademark of ArtPlay, Inc.
Succès obtenus le plus souvent
Marathon
Parcourez 42,195 kilomètres.
common
·
51.96%
Danseur de moonwalk
Reculez, reculez, encore. Plusieurs fois.
common
·
50.07%
Marchandeur
Obtenez au moins 100 000 Or total d'objets vendus.
common
·
33.26%
Dévoreur
Consommez 20 différentes recettes.
common
·
30.63%
Alchimiste talentueux
Transmutez 10 fois des objets.
common
·
58.93%
Ange d'Arvantville
Terminez 30 quêtes.
common
·
33.09%
Cristalliseur
Absorbez votre premier fragment.
common
·
84.82%
Chasseur de trésors
Ouvrez 100 coffres.
common
·
50.17%
Chasseur de démons
Tuez 1 000 démons.
common
·
50.56%
Configuration du système requise
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Configuration recommandée :
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Konami wouldn't let Igarashi make a new "real" Castlevania, so he did it himself. Tight game play great weapons, difficult without being insane. I'm not sure about the "crafting" (I always wonder about crafting in game) but I'm not that far in yet. All in all...BUY! (Yes, it's worth full price)
This game feels so much like a love letter to Symphony of the Night, and its descendants. There's so many little tributes to that original, as well as touched from other Castlevanias of years past. It doesn't really do anything new, but it picks and chooses all the right elements and is probably the most solid game of this genre in recent years.
A delight, and definitely worth your time if you like these kinds of side scrolling exploration action adventures.
Speechless. I was left speechless by how tight the gameplay is. I don't know how to put it into words other than "it feels like money". For every cut corner made to the visuals, presentation and so forth, you can feel it all reinvested hand over fist into the gameplay. Those of you familiar with backdash crouch canceling from previous Iga-vania's will be pleased to learn that the movement tech is back, and yes, it's superior to simply moving forward. I played throughout the entire game on KB+M, slain every secret boss, and had very few gripes with the setup. The most I could complain about the controls would be that right-click targeting feels a bit wonky, and using the Invert spell command (W+S+Space) felt inconsistent. I may have been inputting it wrong, mind you. And just to be thorough, I will also say that I had some trouble inputting the directional commands (quarter circles and such) using WASD. If it makes you feel any better, rhythmically tapping S and Q to backdash crouch cancel feels better on keyboard than controller.
All of this aside, it feels like a genuine successor to Iga's Castelvania titles, and a worthy one at that. Mechanically, it's a greatest hits collection of Symphony of the Night, and Aria of Sorrow. Tight level design (aside from Den of Beasts and a few other end-game dungeons), a myriad of unique spells, extremely fun and challenging bosses, eureka moments for progression that reward you for paying attention to details, awesome weapons that can further differentiate themselves within their own sub-category, and meaningful character upgrades made the past 23 hours I dumped into this game feel like mere minutes. It's worth mentioning that there're some bugs here or there, but nothing critical that screwed my game up. Either way, I'm glad this game is a critical success, it deserves it.
Hope Iga has plans for a sequel; he's made a believer out of me.
This game is brilliant, it takes me back to the old days of 2D platformers. Fantastic to look at, great soundtrack & extremely responsive controls combined with good level design make this game really stand out in a market oversaturated with realistic looking 3rd person games.
I'd certainly recommend Bloodstained.
I've never played Symphony of the Night but having played this game for a couple of hours now I'm seriously going to have to play it.
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