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Bloodstained: Ritual of the Night
Description
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malé...
Bloodstained: Ritual of the Night est l'expérience COMPLÈTE du jeu, un RPG d’action à défilement horizontal axé sur l’exploration et qui comprend toutes les fonctionnalités Metroidvania les plus populaires en un seul jeu bourré de contenu.
Vous incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour se sauver, et sauver toute l’humanité, elle doit se frayer un chemin à travers un château infesté de démons invoqués par Gebel, son vieil ami, dont le corps et l’esprit se sont presque entièrement cristallisés.
QUE CONTIENT LE JEU?
13 DLC GRATUITS via les futures mises à jour du contenu. Mise à jour «Speed Demon» contenant le mode Run, le mode Boss Rush et la tenue Pure Miriam disponible au lancement!
Un gameplay précis et satisfaisant au fil d’une nouvelle histoire riche, dans le style fantastique gothique de Koji Igarashi, le célèbre parrain des jeux de type « Igavania ».
Des scènes et des interactions de NPC entièrement doublées par un casting de stars qui inclut des acteurs comme David Hayter, Ray Chase et Erica Lindbeck pour n’en nommer que quelques-uns. (Nous avons des tonnes de stars dans le jeu, c’est fou…)
Un total de trois personnages jouables, deux d’entre eux n’ayant pas encore été révélés…
Une véritable tonne d’armes et de sorts que vous pouvez modifier, améliorer et personnaliser visuellement.
De magnifiques graphismes en 2.5D : des modèles 3D conçus avec beaucoup d’amour et de soin dans un environnement de jeu en 2D. Cela promet des tonnes de trucs cool impossibles à faire avec la 2D « normale »…
QUAND?
Nous allons très bientôt révéler la période de sortie du jeu.
LE FUTUR
Attendez-vous à une quantité importante d’annonces et de mises à jour incluant les modifications de la page et le jeu en lui-même. Une aventure de folie nous attend.
Developed by Artplay, Inc.. Published by 505 Games S.p.A.
"505 Games" and the 505 Games logo are all trademarks and/or registered trademarks of 505 Games S.p.A. All rights reserved.
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“Bloodstained” is a trademark and/or registered trademark of ArtPlay, Inc.
Succès obtenus le plus souvent
Marathon
Parcourez 42,195 kilomètres.
common
·
51.96%
Danseur de moonwalk
Reculez, reculez, encore. Plusieurs fois.
common
·
50.07%
Marchandeur
Obtenez au moins 100 000 Or total d'objets vendus.
common
·
33.26%
Dévoreur
Consommez 20 différentes recettes.
common
·
30.63%
Alchimiste talentueux
Transmutez 10 fois des objets.
common
·
58.93%
Ange d'Arvantville
Terminez 30 quêtes.
common
·
33.09%
Cristalliseur
Absorbez votre premier fragment.
common
·
84.82%
Chasseur de trésors
Ouvrez 100 coffres.
common
·
50.17%
Chasseur de démons
Tuez 1 000 démons.
common
·
50.56%
Configuration du système requise
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Not sure how to describe my emotions after beating the game but more or less it was okay. It took me somewhat about 22-24 hours to clear 98% of the map and beat the final boss. I'd say 3.5 out of 5, but let it be 4 out of 5.
Pros:
+ stylish game and visuals overall
+ music
+ pretty okay combat
+ variety of shards/skills/combinations to build your character and switch different styles in combat
Cons:
- story/narrative - omg, below average imo
- grind, too much grind while you are going there and back all the time
- certain bosses were super easy while some random mob could 1-shot you or kill you form 2 hits
- a couple of crashes, very frustrating towards the end of the game when you need to spend quite some time to get to the checkpoint where you can save your progress.
Probably not really my genre but still a decent game. Would not play it the second time though.
Mechanical perfection, pure fun with variety, not a bad choice can be made when making your build.
The fantastic sound design, music, art direction, colors, environments paired with the right amount of challenge that stimulates your brain to observe enemies patterns to become a master in finding the perfect window to deal your blows.
The extremely lovable protagonist who has the right amount of classic clique dialogue along with actual personality in everything she says and the way she say it (played it with japanese voices).
I don't have, as you might imagine, a single bad word to spell about this love letter to the genre and it shows, pure bliss and fun.
I thought at about 50-60% map completion here we go, now the game will get stale but no, it just keeps getting better exactly as it should, and I'm getting better at it by the minute; now i'll go back to it cause I've been smiling for the last four days thanks to this masterpiece.
It's an homage to the games you used to play, no doubt. It has its fun moments. It has all the cheesy dialog and plot you'd expect. Level design is decent and the music is quite good. Unfortunately, after the nostalgia wears off, and it wears off pretty fast, you start to wonder why you're still playing.
What you don't get is anything particularly new or innovative. The same things that bugged you 20 years ago will bug you now: enemies kiting through walls, slightly awkward movements, an environment that is dangerous to you and you alone, lots of grinding for items, you get the drift.
If you're after a sequel for things you played when Bill Clinton was president, you're in luck. But, in general, not only does Bloodstained not move the bar, it looks at the bar and adjusts it downward by a good 15 years. About halfway through it, you really feel as though the designers are phoning it in - and it's most definitely a landline.
This is the first game I've bought on GOG, and this is my first review. I completed it and even got all the trophies after 40 hours of gameplay aprox.. As a Castlevania fan, I could say THIS fills the hole we have in our hearts, however it has its flaws.
Pros:
- It FEELS as a truly Metroidvania experience. Variation on stages, interesting bosses, exploring...
- The soundtrack, at the hands of Michiru Yamane, is 100% amazing and it has subtle details that will remind you to old tracks of the saga. The song of the first stage feels as if its telling you "Hello, missed us?". It's superb.
- The shard system, which took their roots from the Sorrow sub-saga of Castlevania, is incredible. There is a wide variation of them, different uses, you can FEEL the upgrades (not like in Dawn of Sorrow) if you apply them, it is very well done.
- The crafting system is cool and engaging as well. The sidequests are engaging to do these.
- Three different endings, but the hints to advance avoiding the bad endings are not so cryptic.
Cons:
- Having played old Castlevania's, you can start to feel at a point that it is monotonous. I understand SotN is the pinacle of the franchise and that others took elements of it... This game did, of course, but sometimes it's way too literal.
- The models of the characters sometimes can feel a bit odd... A character could be crying or having an extreme emotion and the model, in the cutscene, stands still.
- Not great graphics overall... not a big deal to me but you may be interested in this. Besides, there are a couple of enemy models that start to bug and distort after they die, a very VERY ugly visual detail.
- Near the end of the game, you can see there is a lack of creativity with the enemies.
- Let's not talk about the Kickstarter goals being cut (search "Bloodstained Roguelike mode" and you will understand)...
Overall, it is an entertaining experience, but it could be better polished. Waiting for more updates! I hope they come... I hope...
You will feel right at home in this ultimate Metroidvania, conceived of and designed by one of the originators of the genre. Specifically, this game calls back to Symphony of the Night. The map, the simplified but responsive and elegant controls (I do advise a game pad, but it's also very manageable with a mouse and keyboard), the monster bestiary, the candle smashing, and of course, the level design and the music (which also shares the same composer as the aforementioned title.)
As expected, portions of the map can only be accessed once you have obtained specific powers or abilities, making for satisfying a non-linear exploration experience. If you weren't old enough to have played SOTN or haven't played a "Metroidvania" game before, then you could compare this to Ori and Blind Forest, Hollow Knight, etc. However, the focus here, although not a Castlevania game, is most assuredly on the occult -- and it takes place in and around a giant castle, for the most part.
Give it a try. It's worth it.
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