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Blood: Fresh Supply
Description
Battle an army of sycophantic cultists, zombies, gargoyles, hellhounds, and an insatiable host of horrors in your quest to defeat the evil Tchernobog. Squirm through 42 loathsome levels filled with more atmosphere than a Lovecraftian mausoleum. Begin your journey armed with a simple pitchfork and ea...
Battle an army of sycophantic cultists, zombies, gargoyles, hellhounds, and an insatiable host of horrors in your quest to defeat the evil Tchernobog. Squirm through 42 loathsome levels filled with more atmosphere than a Lovecraftian mausoleum. Begin your journey armed with a simple pitchfork and earn more effective implements of destruction like aerosol cans, flare guns, voodoo dolls and more!
Includes the original Blood and add-ons: Plasma Pak and Cryptic Passage
Blood: Fresh Supply Enhancements:
Updated using Nightdive Studio’s KEX Engine
Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
Antialiasing, Ambient Occlusion, V-sync and Interpolation support
Support for high resolutions including 4K monitors
Fully customizable keyboard and controller pad support
Extended modding support, including support for already existing mods
Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
Battle it out in local split-screen action
Roll your own soundtrack with full CD and MIDI music support
Look fully up and down with a new 3D view, or stick with the classic BUILD-engine style!
Ce jeu mythique enfin jouable sur nos PC actuels. Le remaster est de très bonne facture, il tourne très bien, c'est fluide, nerveux et aussi poilant qu'à l'époque. C'est bien simple, même avec les graphismes d'antan, le gameplay et l'exploration des niveaux n'ont pas pris une ride.
Cependant, des mises à jours seront le bienvenue, car certains joueurs rencontrent des bugs.
Une mise à jour permettant le crossplay serait la cerise sur le gâteau.
En parlant de multijoueur, et oui celui-ci est bien fonctionnel, j'ai pu faire quelques parties grâce à Gog Galaxy, c'est vraiment hyper fun.
Pour ma part, je n'ai pas hésité longtemps, il y a des titres comme celui-ci que j'achète les yeux fermés.
Merci Nightdive, Atari et Gog !
I tried playing Blood many moons ago, but got turned off by its initial difficulty spike. What made it click for me this time is that I now approached the game differently: instead of running and gunning, I played it a lot slower and more methodical.
Blood often gets paired up with Duke Nukem 3D and Shadow Warrior as "the holy trinity of Build engine games". There's a lot of similarities among the three games: tongue-in-cheek humour, a protagonist that talks in catchy one-liners, creative level design with lots of interactivity and explosions, ...
The mistake I made was thinking that Blood would also have a similar play style as D3D and SW, i.e. you can usually run around guns blazing. I tried, but the cultists got me fast! (They're the hitscanning enemies littered throughout the entire game + they react very fast + throw explosives.) The game becomes really enjoyable once you figure out how each weapon works, which weapons to use in which situations .. and peek around every. single. corner. The enemy placement can be pretty sadistic sometimes :)
With this in mind, there still will be an initial difficulty spike, so you'll be quick-saving & -loading a lot at first. A big part of it is that you start out with some unconventional weapons: a pitchfork, dynamite, and a flare gun where you have to wait a few seconds before your shot has any effect. (Oh, but once it takes effect, it's supersatisfying!) The game doesn't explain anything, so it takes some trial and error to get the hang of these weapons. Once you make it through the first few levels though, you can make it to the end.
Apart from the uneven difficulty curve and some small quirks, I enjoyed Blood a lot; satisfying gameplay loop, great level design and atmosphere. A cultist classic.
The first week of this re-release was awful. An unfinished and seemingly untested mess.
But unlike some some ip holders that "remaster" and "enhance" old games (cough Beamdog)
the current team working on Blood had a fire lit under their arses and started cranking out fixes right away.
Good maps, amazing music, a variey of weapons that force you to employ tactics to succeed, and a fun horror theme, it still stands out.
While still far from perfect or accurate, this is the easiest way to get into Blood without modding the unplayable Dosbox version with GDX.
Broken port doesn't work correctly and is riddled with errors and glitches, I cannot believe it was released in such shoddy condition. The people who say it's fine have never played this game before, and it is a grim signal for the future that a half baked, unfinished port can be released full price because no one has a proper reference. An absolute sorry disgrace, inexcusable. I really was pulling for this but someone didn't care, didn't think anyone would notice, and most of all clearly doesn't care about the game enough to do it right, hoping no one will notice or speak up. Good job guys, not buying Nightdive ever again.
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