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Blackguards Special Edition
Description
Que se passe-t-il quand le dernier espoir d'un monde menacé repose non pas entre les mains de héros en armures brillantes, mais d'une bande de vauriens et de criminels ? Blackguards, un nouveau jeu de rôle stratégique au tour par tour, soulève précisément cette question. À vous de trouver la réponse...
Que se passe-t-il quand le dernier espoir d'un monde menacé repose non pas entre les mains de héros en armures brillantes, mais d'une bande de vauriens et de criminels ? Blackguards, un nouveau jeu de rôle stratégique au tour par tour, soulève précisément cette question. À vous de trouver la réponse à travers plus de 180 champs de bataille et une sombre histoire de crime, de drogue et de meurtre.
Jouez en tant que guerrier, mage ou chasseur et personnalisez les aptitudes de votre personnage à volonté. Cette campagne exaltante s'articule autour d'un scénario plein de doutes, de trahisons et de pertes. Vos choix orientent son déroulement et décident de son dénouement.
Plus de 180 plateaux de combat différents, assurant des défis originaux et toujours changeants.
Prenez de quoi vous sustenter en route, car cette aventure fantastique et sombre vous garantit plus de 40 heures d’un jeu des plus palpitants.
Dirigez un groupe comptant jusqu'à cinq personnages vers une victoire radieuse... ou l’échec le plus total.
Évoluez dans des décors enchanteurs, réalisés à la main. Vos compagnons baigneront peut-être dans leur propre sang, mais en tout cas dans une ambiance superbe !
Votre tactique de combat sera déterminée par votre choix de sorts, de compétences et d’aptitudes. Agressive ? Défensive ? Tactique ? C'est à vous de décider comment faire face à chaque rencontre !
Utilisez les objets interactifs à votre avantage, comme les tonneaux ou les nids d’abeilles, ou éclatez-vous (littéralement) en introduisant votre torche dans une nappe de gaz des marais.
Infligez de sérieux dégâts avec 40 aptitudes spéciales et plus de 90 sorts... ou prenez-en plein la poire et dites adieu à ce monde cruel.
manuel
avatars
fonds d'écran
interview des développeurs (anglais)
interview des développeurs (allemand)
bande son (MP3)
bande son (FLAC)
manuel (German)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Characters tend to go on streaks of missing over and over again when you have over an 80% chance of hitting. This persists after reloading the game. Something is wrong with the random seeds here, and it ain't me. Basically unplayable.
I've played many of the previous Darkeye games and, personally, I wasn't that excited. They seem to have a lot of depth and and complexity, but without familiarity to the system, nor time to really sit down and pour over rules, some of that falls a bit flat. I also feel, personally, that the race/class options are perhaps a tad stale in this day and age of RPG systems.
With that said, however, THIS game played beautifully. The tactical grid-based systems seems to fit extremely well right into the style of game - I played a few hours of the demo and must say I'm absolutely keen on shelling out for the full game once I've got the funds. The voice acting is decent, the story has a decent start and could be promising as it goes along (the usual you-get-blamed-for-something-you-maybe-didn't-do format).
But really, the grid based really is what picks this one up. Real-time games based on obscure systems suffer when players don't really understand the nature of what's going on -with a turn based grid, however, you have time to sit there and really peer over every little detail, to examine your surroundings, to carefully gauge your enemies. The spells and abilities seem relatively limited, but there's a swathe of range for customization it would seem, there doesn't appear to be much restriction on what you can/can't take, merely point cost variation.
I have not played through many games in the last years, but this one gave me such a good time I played it to the end. I do know the pen-and-paper games of The Dark Eye (3rd and 4th edition, and yes, I am from Germany) Blackguards is a well-done simplification of the rule-set making it a very accessible and deep experience. Mostly it is like a strategy game (focused on fights) (despite the pnp version is rather less battle-based than d&d, people say.)
Like with the pnp games winning requires good tactics and luck. So, yes, you may end up trying a tactic several times, because it _might_ work. However I found the game quite diverse in tactics it offers. It felt like reacting on what happens and finding your way. Once I found one of my characters running away from the beast while the other character left shot arrows. That game scene was not intended this way, but could end up with this situation. Your road to success heavily depends on how you equipped your characters and then you'r in sandbox battle creatively finding a way to win. Very satisfying! Always demanding. I did every side quest because I felt like never well-prepared for the next battle. There were so many surprises awaiting you throughout the game. Once a character leaves your party. And you spent so much time&thought levelling it! And another time, close to the end, another character left my party and I am very much convinced it was because of a lot of bad in-game decision I made. (In DLC charackter was suddenly back) I had to do the final dungeon with one character less than supposed! Hard, but doable. Some hugs to the developers for that! And I ended up winning the final battle before its last round. I tell this, because I want to illustrate that open design of this story-driven strategy game. Everyone plays a little different adventure
I played many giants of D&D CRPG: Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. But I never really figured out how those games adopted the tabletop D&D rules. Blackguards has a pretty short in-game tutorial, all text, that explains clearly how the game adopted the rules of The Dark Eye tabletop RPG. Blackguards gave me an appreciation of the tabletop RPG that much more popular CRPGs did not.
The other plus that stood out to me is the quality of the voice acting. My whole party, including my PC, sounded so in character, if a little over the top. There are plenty of opportunities for the voice acting to shine. There are quite a bit of light humor spread throughout the game.
A lot of players complain about the simulated dice rolls in the game. I got into Blackguards late, so maybe the problem was patched out. But I did not have a single stretch of bad dice rolls that caused me to restart a fight. The worse stretch I can remember was missing three hits with 90-95% hit probability, but it did not matter in the end.
This is not a strategy or tactics game. Two things matter the most to the turn based combat: party composition and map mechanics. Each of your party members start with some talents or spells that hint at what they might be good at, I expanded in those directions and had no problems at the normal difficulty level. My PC was a mage that mostly dealt damage with his crossbow, but I think a melee build would have been viable. Having at least two mages by the end will make your life easier. Many of the battles have a bit of a puzzle feel, with map mechanics that you need to exploit to make it easier. Most you can win by brute force if you party is right.
One tip on something that irritated me: any character that can only deal magic and piercing damage (maybe slashing too; I didn't have any slashing damage) is useless against crystals that heal enemies. They are present in some battles.
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