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Black Forest
Description
Bienvenue dans le cœur sombre de Black Forest. Votre village était censé en récolter les fruits, toutefois il a réussi à attirer l'attention des ténèbres implacables qui habitent les bois. Lorsque les dangers s'abattent sur le village, c'est à vous, chef du village, d'aider les paysans à repousser...
Windows 64 bit, X64 architecture with SSE2 instruction set support, 2 GB RAM, DX10, DX11, and DX12-c...
Description
Bienvenue dans le cœur sombre de Black Forest. Votre village était censé en récolter les fruits, toutefois il a réussi à attirer l'attention des ténèbres implacables qui habitent les bois. Lorsque les dangers s'abattent sur le village, c'est à vous, chef du village, d'aider les paysans à repousser les créatures et à traverser la nuit noire, tandis que les sombres secrets des bois, qu'il vaut mieux laisser tranquilles, s'éveillent et concentrent leur attention sur vous.
Black Forest est un projet de construction de ville unique en son genre. Là où d'autres jeux se concentrent sur l'expansion et le développement, Black Forest se concentre sur la défense de ce qui vous appartient. Affectez stratégiquement les villageois, rassemblez les ressources, renforcez les défenses et, surtout, maintenez l'équilibre jusqu'à l'arrivée des chevaliers du roi.
Chaque décision compte, chaque perte est permanente et, à la nuit tombée, la horde implacable des habitants de la forêt mettra à l'épreuve votre capacité à gouverner et à survivre. Rappelez-vous : Jusqu'à l'arrivée des chevaliers du roi, vous et vos villageois êtes complètement livrés à eux-mêmes.
La construction d'une ville avec une touche d'originalité : Défendez ce qui vous appartient et survivez en équilibrant les ressources limitées à votre disposition. Faites des choix difficiles : Les maisons peuvent être reconstruites, tandis que les personnes perdues ne peuvent être remplacées. Peut-être devrez-vous sacrifier l'un d'entre eux pour sauver les autres ?
Survivre à la lutte, pas aux arbres techniques : Surpasser, pas conquérir. Vous ne pouvez pas combattre la forêt et vous ne pouvez pas gagner par la force des armes. Votre objectif est de perdre le moins possible en étant plus malin et plus réfléchi que les forces en présence, et en prenant des décisions difficiles : Qu'avez-vous à perdre ? Qu'est-ce qui doit survivre ? De quelle partie de l'arbre technologique pouvez-vous vous passer ?
IA sophistiquée : Chaque monstre utilise un ensemble spécifique de règles pour réagir à l'environnement, en observant et en adaptant son comportement. Vous choisissez ce sur quoi les villageois travaillent, tandis que les monstres essaient de trouver les faiblesses et les opportunités, puis se jettent sur eux sans pitié lorsque vous ne regardez pas.
Fonctionnalités de simulation très solide : La météo peut modifier radicalement le cours de votre partie. La pluie, la neige ou la sécheresse ne sont pas seulement des effets esthétiques. Les villageois ont besoin de nourriture, or une période de sécheresse les obligera à irriguer, ce qui privera les travailleurs de la tâche de construire des défenses. Ce que vous décidez peut très bien changer le cours du jeu.
Un vaste monde : La Black Forest se déroule dans le vaste monde de l'Œil de Dragon, un jeu de rôle de haute fantaisie accessible à tous. La campagne du jeu sera liée à l'histoire complexe et au scénario global, y compris les décisions et les luttes d'un monde au bord du gouffre.
In the tutorial, the two buildings that automatically collect resources, don't.
So you have to send ALL the peasants into the forest to get resources to build. And don't get anything built, no food harvested either, of course.
Assigned peasants don't stay assigned, when they should.
The animations look mediocre.
The help system / game manual is only partially complete.
There is no manual save function. ( Unity Checkpoint / Autosave only )
The developers think saving the game is cheating.
Requested a refund.
This game has a great premise but only a small part is executed well.
So the building is interesting. I takes days to finish anything above the basic tier and it occupies your peasants so they don't do anything else. You also can't cancel any task. This would be an interesting mechanic, but because the way enemies are done in this game it's just frustrating.
The main issue is that there is no way to combat enemies aside from building walls and hiring guards (which usually wander off in the wrong direction anyway). So you need to build defenses, and there is no way to build them quickly and robustly enough. Wooden walls don't really work well against anything larger than a rat and stone walls take forever to build, so by the time they're ready the enemies attack from a different angle and miss them completely.
And the funny thing is, most enemies just go straight forward, ram you wall, and damage any building in front of them.
You might be able to prepare yourself, as several building place markers indicating where the animals will attack you from, but the markers are north, east, south, west leaving you guessing from which angle the attack will come and if there is a point to building a wall in a specific direction. And then come the werewolf and they pretty much punch through everything.
Also the economics are - no matter what you do things will just get more and more expensive in the market and in the tavern so don't use it too much.
This game had a lot of potential, but at some point it was just rushed out and never finished. Same, it's a cool premise, with half-decent management aspect, but terrible enemy mechanic.
I did have some fun playing, though the quests are very limited, because there aren't many possible actions. In fact, it's a bit like a mini-game with a very limited range of buildings and actions.
That part should definitely be improved. I mean, for example once you build a smithy, the only option you have is to assign or remove workers. That's practically it, for all the buildings. They produce some kind of resource or speed up processes, once finished constructing.
Downside is, the game has many bugs. Monsters just phase through walls. The people aren't counted properly, sometimes they don't even arrive, even though there is a message (empty tents and no interaction possible for the newly listed residents). The graphics sometimes just disappear (like the forest).
Overall it seems like the game was either launched too early, or is just executed poorly. Though the overall idea is definitely not bad.
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