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BioShock Infinite Complete Edition
Description
Bioshock Infinite inclut les DLC suivant :
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock Infinite: Columbia's Finest
Redevable envers les mauvaises personnes, avec sa vie en jeu, vétéran de la cavalerie...
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock Infinite: Columbia's Finest
Redevable envers les mauvaises personnes, avec sa vie en jeu, vétéran de la cavalerie américaine et désormais mercenaire, Booker DeWitt dispose d'une opportunité unique pour effacer son ardoise. Il doit secourir Elizabeth, une mystérieuse jeune femme emprisonnée depuis sa plus tendre enfance et enfermée dans la ville flottante de Columbia. Forcés de se faire mutuellement confiance, Booker et Elizabeth établiront une puissante relation durant leur audacieuse évasion. Ensemble, ils apprendront à exploiter un arsenal croissant d'armes et de capacités, lors de combats sur des zeppelins dans les nuages, à toute vitesse sur des Sky-Lines (aérofrets) et dans les rues de Columbia, tout en survivant aux menaces de la cité volante et en découvrant son sombre secret.
Principales caractéristiques
La cité dans le ciel – Quittez les profondeurs de Rapture pour monter en flèche dans les nuages de Columbia. Un labyrinthe technologique, la ville est un monde magnifique et dynamique cachant un très sombre secret.
Mission improbable – Se déroulant en 1912, le mercenaire Booker DeWitt doit secourir une mystérieuse jeune femme de la ville flottante ou ne jamais en sortir vivant.
Battre, filer et tuer – Transformez les Sky-Lines (aérofrets) de la cité en montagnes russes armées lorsque vous filez à travers la ville et distribuez des sanctions fatales.
Traverser le temps – Ouvrez des déchirures dans le temps et l’espace pour façonner le champ de bataille et renverser le cours du combat en sortant des armes, tourelles et autres ressources de votre chapeau.
Pouvoirs vigoureux – Jetez des boules de feu explosives, des éclairs et lâchez des hordes de corbeaux meurtrières grâce à de puissants Vigors dévastateurs générés par votre corps, prêt à se déchaîner contre tout ce qui vous oppose.
Expérience de combat personnalisée – Avec des armes mortelles dans une main, de puissants Vigors dans l'autre et la capacité d'ouvrir des déchirures dans l’espace et dans le temps, combattez à votre façon à travers la ville flottante de Columbia pour secourir Elizabeth et rejoindre la liberté.
1999 Mode – Après avoir terminé BioShock Infinite, le joueur peut débloquer un mode de jeu appelé "1999 Mode", donnant aux joueurs expérimentés un avant-goût du genre de conception et d'équilibre que les "hardcore gamers" appréciaient au 20ème siècle.
Late to the party to review BioShock Infinite. It still holds up pretty well and is simply a great game to play. Very straight forward, the story is quite deep and on rails (or would say "sky-lines").
i haven't played before, so it's not nostalgia talking when i say that this is still a great game that holds up perfectly well. the artistic style helps it not feel dated, the gameplay is streamlined, and the story & presentation are superb
Deeply, profoundly flawed but also kind of magnificent. Yes the gameplay has been dumbed down from Bioshock 1 and 2 into a corridor shooter (which is fine with me because I'm too stupid for Immersive Sims but YMMV) and yes, Levine's insistence that there's no difference between a white supremacist zealot and the leader of a communist resistance group is the kind of insanity that you'd expect Andrew Ryan to be bellowing at you from one of The Rapture's rusty speakers.
BUT I can deal with all that because Columbia is one of the most astonishing game worlds ever realized. It's gorgeous and brimming with colour (unlike 99% of other shooters) and full of tiny details that it became a much needed bit of digital tourism for me as Ireland goes through yet another lockdown.
So much thought has been put into the history of Columbia and the forces that brought it into being. People say there's no environmental storytelling in this and sure, there's not really anything like OG Bioshock where you find a badly tortured corpse and an accompanying audio log. But the environments are CONSTANTLY telling the story of Columbia through its stores, its culture, its architecture. They're so packed to the rafters with information that I prolly added the better part of 4 hours to my playthru because I stopped progressing so many times just to admire the areas I found myself in.
For all Infinite's many failures, it's one of the few games that truly felt like it brought me to another world (even if it's largely a horrible one), and at a time where I'm going to lose my f*ck*ng sh*t if I have to spend another day in my apartment, that is something to be dearly treasured.
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