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Beatbuddy: Tale of the Guardians
Description
Tiré de son sommeil, Beatbuddy explore de superbes environnements dessinés à la main dans une quête pour sauver ses compagnons et sa propre immortalité, des environnements vivants qui vibrent au rythme d'une bande sonore originale l'aident à résoudre des énigmes et à débloquer de nouvelles voies.Mod...
Tiré de son sommeil, Beatbuddy explore de superbes environnements dessinés à la main dans une quête pour sauver ses compagnons et sa propre immortalité, des environnements vivants qui vibrent au rythme d'une bande sonore originale l'aident à résoudre des énigmes et à débloquer de nouvelles voies.
Mode de commandes : Beatbuddy: Tale of the Guardians est pleinement compatible avec la manette Xbox 360 dans sa version PC, et avec la manette PS3 dans sa version Mac. Les autres manettes peuvent être configurées dans le menu des options.
Découvrez un jeu d'action-aventure d'une toute nouvelle nature, intégrant la musique à tous les aspects du monde chatoyant de Symphonia.
Six magnifiques niveaux peints à la main, chacun réparti en cinq chapitres, mènent le joueur à travers des lieux uniques et des palettes de couleurs vives.
Doté d'une bande-son composée spécialement pour le jeu par des artistes tels qu'Austin Wintory, Parov Stelar, Sabrepulse et La Rochelle Band.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
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Brings refreshing, only lack some more levels and better story, This game is worth money and time. Blend like this mix some logic and arcade elements plus great music and graphic.
This adventure needed more QA. I got softlocked and had to restart a chapter on more than one occasion. The first happened after I'd just done the first timing puzzle, so I approached the next the same way and got stuck. At multiple times things just break, usually something that needs to activated or toggled doesn't change its state and you end up having to restart.
If restarting just to make progress wasn't annoying enough, there isn't much more incentive as the in-game extras also don't work. I assume they are pictures of concept art; they don't work for me.
Given that I've tried to get into this game 3 separate times and have always managed to bore myself into quitting after a couple of hours, perhaps it's obvious why this review is so negative.
C'est un bon jeu avec une bonne bande son. Mais je trouve que l'interface du jeu n'est pas en phase avec la qualité du jeu. De plus, elle ne facilite pas la recherche de tous les collectibles dans les niveaux car on doit recommencer tout le niveau pour que le jeu nous compte tous ce qu'on aura re-ramassé ... alors pourquoi nous permettre de recharger au milieu des niveaux ? Il ne nous montre pas les collectibles ramassés par zone mais par niveau. Ca m'a un peu gêné.
Nice sound and graphic: 4 stars.
Unplayable for my kids (aged 10 and 12): 1 star.
The game-play is linear, no possibility to turn back or choose an alternative.
There are many unnecessary save-points, but in hard passages they are missing.
Therefore you have to replay hard passages frustratingly often and the easy parts become boring.
There are no difficulty or quick-save options.
The controls are hard to handle because you have to bypass every single obstacle manually what becomes enoying when you are under time pressure.
The game generates save-points even when you are stuck, e.g. if you return to the organ without the second organ-piece in level 3.
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