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BATTLETECH
Description
De Jordan Weisman, l'esprit créatif derrière le BATTLETECH/MechWarrior original et des développeurs de la série aux multiples récompenses, Shadowrun Returns, nous arrive un épisode nouvelle génération de combats de Mech en stratégie au tour par tour.
Nous sommes en 3025 et la galaxie est engl...
De Jordan Weisman, l'esprit créatif derrière le BATTLETECH/MechWarrior original et des développeurs de la série aux multiples récompenses, Shadowrun Returns, nous arrive un épisode nouvelle génération de combats de Mech en stratégie au tour par tour.
Nous sommes en 3025 et la galaxie est engluée dans un cycle de guerres perpétuelles que se livrent des maisons nobles à bord d'engins énormes et mécanisés, les BattleMechs. Prenez le commandement de votre propre équipe de Mechs et des MechWarriors qui les pilotent et luttez pour survivre alors que vous vous retrouvez au beau milieu d'une féroce guerre civile interstellaire. Améliorez votre base d'opérations stellaires, négociez des contrats de mercenaires avec des seigneurs féodaux, réparez et entretenez votre écurie de BattleMechs vieillissants et exécutez des tactiques de combat dévastatrices pour surpasser vos ennemis sur le champ de bataille.
COMMANDEZ UNE ESCOUADE DE MECHS EN COMBATS AU TOUR PAR TOUR
Déployez jusqu'à plus de 30 BattleMechs dans une riche variété de combinaisons. Utilisez le terrain, votre positionnement, une minutieuse sélection de votre armement et de vos compétences spéciales pour faire déjouer vos adversaires et les dominer.
GÉREZ VOTRE COMPAGNIE DE MERCENAIRES
Recrutez, personnalisez et développez des MechWarriors uniques. Améliorez et personnalisez votre vaisseau. En tant que mercenaire, vous voyagerez à travers l'immensité de l'espace pour entreprendre des missions et gérer votre réputation envers une grande variété de maisons nobles et de factions locales.
PRENEZ PART À UNE GUERRE CIVILE DÉSESPÉRÉE
Plongez dans l'histoire de cette dirigeante renversée par la violence qui mène une guerre sans merci pour récupérer son trône avec le soutien de votre compagnie de mercenaires bigarrés.
PERSONNALISEZ VOS MECHS
Utilisez votre MechLab pour entretenir et améliorer vos unités ou remplacer vos systèmes d'armements défectueux avec des objets récupérés sur le champ de bataille sur la carcasse de vos ennemis vaincus.
MULTIJOUEUR JCJ ET MODE ESCARMOUCHE
Personnalisez une bande de Mechs et de MechWarriors pour rivaliser avec vos amis en face à face, affronter des adversaires en ligne ou plongez dans le mode escarmouche solo pour tester vos stratégies contre l'IA.
Please note:
3rd party Paradox account is needed to challenge other players in 1v1 multiplayer matches and to redeem unlock codes for Kickstarter Backer or Pre-Order DLC. Bonus decorations and emblems require online connection in order to be appliable.
Vous avez détruit la tête d'un 'Mech avec un tir de précision.
common
·
30.5%
Cassage de genoux
Vous avez détruit la jambe d'un 'Mech avec un tir de précision.
common
·
51.01%
Votre chance est passée
Vous avez raté un tir de précision.
common
·
46.4%
Double élimination
Vous avez détruit deux 'Mechs.
common
·
35.14%
Frappeur alpha
Vous avez détruit un 'Mech ennemi avec une frappe alpha.
common
·
76.69%
Chutes métalliques
Vous avez détruit 250 'Mechs.
common
·
35.85%
C'est que le début
Vous avez détruit 50 'Mechs.
common
·
51.68%
Métaux lourds
Vous avez détruit 50 'Mechs de classe Lourd.
common
·
30.73%
Élimination légère
Vous avez détruit 50 'Mechs de classe Léger.
common
·
47.7%
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
Mercenary Collection
bande son (MP3)
fonds d'écran
artbook
artbook compressed
Season Pass
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
En cliquant sur « J'accepte », j'accepte le contrat d'utilisation (« CU ») de Paradox Interactive et
je reconnais avoir lu et compris la politique de confidentialité.
Please be advised that the game works through Rosetta 2 and may not function properly on macOS with M1 chips.
Configuration recommandée :
En cliquant sur « J'accepte », j'accepte le contrat d'utilisation (« CU ») de Paradox Interactive et
je reconnais avoir lu et compris la politique de confidentialité.
I don' want to see gender neutral pronouns in my video games. I backed this project on Kickstart and wouldn't have had I known they were going to push the SJW agenda. Modern day politics have no place in a RPG about futuristic robots punching each other in the face.
I kickstarted this game and during last years beta test period I had submitted numerous feedbacks (as well as other beta testers) That the game was bugged out with UI/HUD elements being missing from screen cut off/overrun, or not being eleible from overlapping elements if you have a 21:9 display.
The problem should've been classified to get fixed PRIOR to release but since those reports from last year it appears the DEVS don't care as all they've done was brush it aside like it doesn't matter. The game still has those very same problems but they have been exacerbated in the main story mode/campaign.
If you have a 21:9 display and want a game that doesn't give you all the story text/hud information/mouse over data than you should buy this game.
A VERY bad game. The writing is horrendous, everything said is exposition, page after apge of it. Its like they decided to design the gameplay, the stages and the terrains and only then try to fit a story into it. For example. When you start a new campaign, you have to read through walls of text about the history of the region, its politics, and the story. but as soon as the stage starts, your instructor starts going on about politics, like "Oh yeah, we forgot to tell you." Also, your character was trained by this "instructor" for one season when you were a child. So after you screw up and nearly die, this instructor happens to be in the area to come and rescue you, at which point he decides you should join the royal guard and be the personal protector of the empress.....because you almost died.
Story aside, the graphics are awful, the load time takes longer than even ark: survival evolved, whether thats a map stage or a static image with dialog choices. Watch some TV, read a book, play some 3DS, you will have plenty of time while this ugly game loads. And then you still ahve to deal with stutters, freezing, and speed ups. The game is constantly playing catchup with itself, they even accounted for it by making you stare at smoke for 5 seconds after killing something to allow the game time to figure it out. There is no way to see how much damage you will do to an enemy, and when you fire, the game doesnt always process the weapons in the same order. So sometimes you have enemies dying instantly with no health going down, sometimes they die after losing a tiny bit of health but the game continues showing the damage ticking off after the mech is dead. Sometimes you fire, enemy health goes down, weapons stop....and then nothing..."oh crap" you think, "that should have killed him!" only to have the mech fall over dead two seconds later. This is while there are 6 units in the whole stage.....
You will end up fighting the controls the whole time, as they were designed by someone who has never gamed on a PC before. For instance you have to use "ESC" to cancel an order, but only some things can be canceled, and you cant open the menu until you are done moving. So, if you move, but dont attack, you cant open the game's menu until you complete the attack, or wait, or w/e, because you also cant cancel the move with escape. One wrong mouse click, half a move? Well, finish the move that is screwed now and wait for the AI to finish their turn and when its your turn again, you wait 5 minutes for your save to load and this time not accidentally misclick like every single person does from time to time.
Then the enemy can do this really cool and effective move where they circle behind you and punch/kick/headbutt you in the back, where your armor is weakest. they do it A LOT, Its devastating and you cant do it, ever. Because the UI is so "well designed" you can move to circle the enemy and then weapon attack (at SEVERELY reduced hit chance because as we all know, medium lasers get harder to hit with when they are right next to the enemy....) or you can put your cursor over the enemy while having the move command selected (the only way I know of to melee, cant tell because if the game doesnt tell you it in plain text, there is NO way to find out.) which will move you in a straight line to attack the enemy's front armor.
I could go on all night about how this game is shoddy, ill thought out, poorly executed and incomplete. Come back in a few months when you are then and only then allowed to expect the game to be playable, like most games these days.
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