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Battle Worlds: Kronos
Description
Battle Worlds: Kronos comprend le DLC "Trains".
À la mort de l'empereur Kronos, les puissantes Maisons de la planète s'enlisent dans une guerre meurtrière pour déterminer qui lui succédera. Le groupe qui parviendra à capturer les douze temples sacrés et à allumer simultanément les douze brasiers se...
À la mort de l'empereur Kronos, les puissantes Maisons de la planète s'enlisent dans une guerre meurtrière pour déterminer qui lui succédera. Le groupe qui parviendra à capturer les douze temples sacrés et à allumer simultanément les douze brasiers se verra octroyer le droit de choisir le prochain successeur au trône.
Lors de la dernière guerre de succession, la Maison Telit employa des armes nucléaires pour la première fois et manqua de détruire la planète tout entière. Tous ceux qui le purent, prirent la fuite vers la planète voisine Rhea, dont notamment l'empereur nouvellement sacré. Les quelques braves étant restés sur la planète y établirent une nouvelle civilisation et refusaient de voir leur planète en voie de reconstruction devenir à nouveau le théâtre d'une compétition sanglante.
Battle World: Kronos est un jeu de stratégie au tour par tour classique, dans la veine de Battle Isle, Advance Wars et Panzer General. Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressembleraient ces jeux de nos jours ? Eh bien nous, si. Et c'est ce qui nous a poussés à développer Battle World: Kronos.
Pour tout achat du jeu, vous recevrez gratuitement le contenu téléchargeable “Trains” disponible depuis 2014 et bénéficierez d'une campagne inédite (10 heures de jeu environ), de nouvelles cartes multijoueurs et unités.
Remarque concernant le mode multijoueur : Pour pouvoir accéder au mode multijoueur, il vous faudra d'abord saisir votre code CD et créer un compte King Art Games via le jeu. Vous trouverez ce code dans votre bibliothèque.
Une IA ingénieuse qui donnera du fil à retordre aux commandants les plus expérimentés.
Des fonctionnalités en ligne et communautaires (classements, chat, succès et, début 2014, tournois).
Un éditeur pour créer vos propres cartes (sur PC uniquement).
Deux campagnes solo (~30 heures), des cartes de défi solo et un mode au tour par tour.
Un mode multijoueur en direct et un autre asynchrone (imaginez un jeu par correspondance), tous deux inter-plateformes.
manuel (English)
manuel (German)
avatars
fonds d'écran
bande son
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
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The game really looks nice, there is no doubt about it.
I have played few of the first single-player missions and the thing that disappoints me most is the interface. Doing things takes a lot of time and the overall orientation is quite difficult.
Most of all, I miss possibility to schedule movement (when you want to move very far) and to move by parts. Displaying hexes within enemy's range of fire while moving is not possible etc.
Today, you have not only Battle Isle games you can learn from, but also pretty good Flash games like Battalion: Nemesis. Releasing a game that needs quite some work for a price over 20 € is disappointing.
I wanted to buy it but I read some mediocre review. Then the new patch/dlc came out together with a sale here so why not try it. I always liked Battle Isle.
Well, the UI is mediocre. Gfx and sound are okay for a its genre. But the gameplay is tedious. It feels like there is one strategy to beat a map and you have to try over and over again. The game will not forgive errors.
Its more like a puzzle than a strategy game. Because strategy is flexible, dynamic and it needs ever adaption to ever changing situations.
I kind of regret buying it.
The game tries very hard to be good. There is a lot of effort put into it, and it's far from bad but some piece just don't fit together for me.
+ The visuals look very nice, the animations are excellent, the cutscenes and the music is extremely impressive
- Yet the interface is not for me, the buttons are lagging behind, feeling sluggish, just like the units and how they move too. Micromanagement of each individual unit gets extremely bothersome right from the start.
But let's talk about the gameplay
+ Hex field strategy is well executed and the xp and levelling system is nice too but
- the units can't roll over debris unless they are tanks, the 25% Flanking Bonus for each unit needs some getting used to, the choke points of the map seem to be excessively obtrusive. Generally I have more trouble finding a spot where to move my units safely than devising a grand strategy soundly defeating the enemy.
Actually it's sluggish enough to feel more of a parking and traffic jam simulator simulator with some combat thrown in between.
The most common issue with this game I hear when talking with others about it is lack of innovation. How so? Is taking something that works and making it broken innovation? BW: Kronos doesn't have an innovative storyline, but when I play Battle Isle it's not because of story so that's null. The gameplay is solid and works, there are mechanics from several board games put together into this one in a way that works very well. Innovation takes a step back compared to solid mechanics to me.
I could spend several paragraphs going on about certain mechanics and where each one came from, but I won't. Point is, it's a great game that is not too slow and not to fast. Too slow ends up boring, too fast is usually too simple. This is enough depth to engage and shallow enough you won't spend all day to make a few moves. Unless you want, of course. The game is solid for a TBS, and it offers this solid gameplay with a good looking interface and quite decent graphics. Not a bad purchase in any way if you like Turn-Based Strategy, I got my start playing Advance Wars when I was a kid.
I really like the old "Battle Isle" titles, I played them all and finished all including the addons - except bi3, which also suffered from bad design in late game. I also like Panzer General and Fantasy General very much.
But BW: Kronos...
I took part in kickstarting this game, because it looked very promising. When it came out, I tried to play it, but did not like it. Waited for some time when it was fully patched, and tried again.
I still think it´s mediocre. Why?
- difficulty is high from the beginning. I know it´s "old school", but even battle isle 1 managed to have a better learning curve
- you can get "reinforcements", but you then lose "big boy" achievement. I really don´t like being called "little boy" just because I was unable to forsee the ONLY possible solution for a level at round one, when in round 4 a scripted event starts. Also, unforseeable scripted events that FORCE you to save/reload every turn are.. well.. not a good design choice?
- "i hate escort missions" one comment in game says.. well.. we agree on that one.
- a LOT of helpful info did not make it into the game interface. Movement range? Retaliations left? Why do I have to search for ammo and stuff in the small side menu? BI3´s interface was clunky, but overall it was better than this imho.
- the "story" is a mess. sorry, but please do not implement a nonsense-story and annoy players with pop-up dialogue about it several times a mission.
I absolutely agree with simda´s review on all further points. It does feel like a fanmade game, not a professional one from a studio that did a game like "the dwarves" soon after.. Better graphics do not make a better strategy game. Sorry, King Art.
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