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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
I was originally lured to the game seeing as the previous releases of Baldur's Gate & Neverwinter Nights were actually true to the Dungeons & Dragons aspect of literally being able to choose more than just 2 endings & every decision you make changes not just the outcome but also the encounters & storyline. I am not writing this review for any other reason than to save the poor sucker who will think that they are getting a similar title to their previous games or even a game at all -- just a pure waste of time & an overpriced title claiming to be "indie" but requires a studio of imbeciles that list longer than a fantasy movie title. As far as I'm concerned, Larian is a complete fad, the team is incompetent (don't even get me started on the bugs which should have been completely ironed out ofter 2 years... like the whole camera is a bug & most of the "mathematics" they claim to adhere to would fail them all aspects kindergarten... it's not hard to implement a real dice, truly, but look yonder... you can roll the same number dozens of times in a row with or without weighting to a point where you question if luck is hard coded in the game or not), the storytelling a complete joke if you can even call it that & finally, just 2 possible endings: world domination or pathetically mangled biblical narrative. Nay, just take your money elsewhere, this is a complete joke. I'd force my way to refund but I'm not petty seeing as it is all a colossal waste of effort on the studio's part & I pity them for trying to steal from good old games & failing at it miserably. Besides, most of the game feels like it is just a pagan attack on monotheism used as a subtle means to hijack the classical biblical narrative in every way with their "absolute authoritah" nonsense with you either being the jew that saves or dominates. Sorry, sorry, Illithid. That's what I meant. Why bother in the first place & just die on the nautiloid & spare the effort. Larian are the true woke communist Illithid.
I have played around 16 hours so far. I'm enjoying myself. Yes, there is a lot of bugs and yes you can definitely feel it's early access, but it's still fun. I have however some grievances.
First of all the companions are not really likable... especially the 2 female characters are just plain unlikable and I'm beginning to think this was made on purpose... This would be fine and all if we had more companions to choose from. So the feedback is: give us a few more companions (preferably some good-natured for a change and maybe without having any GREAT AND TRAGIC MYSTERY)
Environmental AOE damage... now this... this is a reminiscent from DOS 2 and I really don't like it... made me lose interest in DOS2. I mean it just makes any battle a game of "floor is lava". Don't get me wrong I'm not saying this feature is bad but it should be occasional and not all over the place and every low level mob spamming AOE. The feedback is: just please let us have less of a "floor is lava" game.
Apart from that (and the bugs which I'm sure will be squashed) I really like the game, but the 2 things I'm afraid might put me off in the long run. So here's me hoping for an awesome adventure! :)
It's so great to get a massive DRM free game with no online purchases and everything included. This Elden Ring, and Witcher 3 should be praised for that.
I'm going to compare this to DOS2 and Pathfinder. So far, I prefer the combat in Pathfinder. I have a better sense of control and understanding of battles in that. Pathfinder is harder. DOS2 is easier than BG3.
Where this game shines is in exploration, presentation, and dialogue. There is so much verticality and interesting spaces to explore. It blows away Pathfinder or even DOS2 in this regard. And the cinematic conversations are in another universe compares to all other CRPGs.
I have played this quite a bit in early acccess and gotten some way into chapter one in full release. I haven´t really played a lot of larian games before and haven´t played the baldurs gate games. But logged considerable amount of hours into the NWN games. And I can only assume original Baldurs Gate is similar to NWN when it comes to game mechanics and game play.
So if you compare this to NWN franchise skill rolls like persuade, intimidate and so on is considerably easy here, almost any character can manage a perform, persuade attempt in a dialogue. In NWN you really need to invest in those skills to be viable to use them.
The hybrid combat mode is a good idea, but sadly insanely exploitable and not fully working in my most humble opinion. For example mke your party hide, ungroup your party place them strategically to plan out your ambush. Attack with character A, he/she will get 1-2 free rounds of attacks. Sneak up with character B he/she will be out of combat and can get several free kills/attacks. Rinse and repeat wit Character C and D.
Going at it normally as intended makes any fight considerably harder.
As for skills and similar all they do is provide a bonus on the dc check, but no limitations on xx skill to use xx item or craft xx item.
The game mechanics feel rather rushed and no clear idea what they wanted to make with it.
As for the story so far I have no issues with it, I wish the game would have more follower conflicts. For insance please follower A will cause follower C and E to be upset.
So far i´m satiesfied with my purchase but not mega excited, I would probably recommend to pick it up on sale.
The game on its own is incredible, combat is fun, exploration is rewarded, both NPCs and main cahracters have good voice over and interesting personalities.
But, this game fails as a 5e system:
-You can shove an enemy as a bonus action, eliminating the threat of opportuniy attacks.
-You can jump as a bonus action, reducing the impact of terrain hazards.
-Magic items are completly broken; for example, during the first act you find a headpiece that sets you intelligence score to 17, so your 8 intelligence barbarian is now smart enough to go toe to toe with Einstein. You can also find a set of gloves that give you +2 AC so your babarian can wear armor, and keep all the bonuses they get to compensate for not being able to wear armor.
-Scenearios feel weirdly two-dimensional, yes there's diffrent elevations within a map, but for some reason a monk has to walk around a table and can't vault over it.
There's many more things I could nitpick, of all these things the biggest offender are magic items, I only gave two example but I found MANY overpowered items and I only played act 1. The game feels like a divinity game wearing a 5e tench coat.
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