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Asterigos: Curse of the Stars

Bibliothèque

3.9/5

( 31 Avis )

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Asterigos: Curse of the Stars
Description
Découvrez des secrets tombés dans l'oubli et des chemins savamment dissimulés dans ce monde de haute fantaisie, foisonnant de combats exaltants et de cartes interconnectées aux innombrables lieux à explorer, sans oublier une histoire immersive où chaque choix compte. Incarnez Hilda, une jeune guerri...
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God is a Geek
8/10
RPG Site
7/10
PC Invasion
7.5/10
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
2022, Acme Gamestudio, ...
Configuration du système requise
Win10 64-bits Version 1903, Intel i7-6700 or AMD Ryzen5 1500X or faster processor, 8 GB RAM, Nvidia...
DLCs
Asterigos: Curse of the Stars - Complete Soundtrack, Asterigos: Digital Art Book, Asterigos: Call of...
Time to beat
19.5 hMain
32 h Main + Sides
59 h Completionist
29 h All Styles
Description
Découvrez des secrets tombés dans l'oubli et des chemins savamment dissimulés dans ce monde de haute fantaisie, foisonnant de combats exaltants et de cartes interconnectées aux innombrables lieux à explorer, sans oublier une histoire immersive où chaque choix compte. Incarnez Hilda, une jeune guerrière intrépide de la légion Ventnordique, qui entreprend un voyage vers la cité maudite pour sauver son père disparu.Les éléments de gameplay inspirés des jeux soulslike, accompagnés d'un système de combat plus léger et dynamique, créent une nouvelle approche du genre RPG d'action moderne, vous offrant ainsi un équilibre harmonieux entre difficulté et exploration.



  • Explorez la magnifique cité d'Aphes, inspirée des modèles grecs classiques, et percez le mystère de la malédiction qui a frappé la ville.
  • Combinez et changez vos armes à la volée. Équipez-vous simultanément de deux types d'armes différents et devenez imprévisible lors des combats.
  • Combattez plus de 60 ennemis différents et affrontez 22 boss dans l'histoire principale et les quêtes secondaires.
  • Décidez du sort d'Aphes. Chaque décision que vous prenez dans Asterigos est importante et aura une incidence sur l'histoire.
  • Trouvez plus de 100 objets à collecter, accomplissez de nombreuses quêtes secondaires et forgez votre destin dans le mode NewGame+.




Bienvenue à Aphes - une cité-État foisonnant de magie et d'émerveillement inspirée de la Rome antique et des conceptions grecques classiques. Des rues de bazar recouvertes de brume aux égouts lugubres, en passant par les forêts énigmatiques à l'orée de la ville et les gouffres insondables regorgeant de cristaux scintillants, les paysages d'Aphes fourmillent de beauté et de dangers.





Choisissez parmi une variété d'armes à distance et de mêlée, puis combinez-les comme vous le souhaitez ! Le système de talents vous permet de choisir et d'étoffer votre style de combat en choisissant deux armes parmi six totalement différentes : épée et bouclier, double lame, lance, marteau, bâton ou même bracelets magiques. Équipez-vous d'un bâton magique pour atomiser vos ennemis à distance ou brandissez un marteau de combat surdimensionné pour les écraser en combat rapproché.





Bien qu'Aphes puisse émerveiller grâce à ses paysages à couper le souffle, cette ville n'est pas pour les âmes sensibles. Combattez 60 monstres différents et rencontrez 22 boss uniques, possédant chacun sa propre mécanique de combat.





Chacun de vos choix et chacune de vos décisions sont lourds de sens. Votre voyage à Aphes vous conduira à découvrir l'origine de la malédiction qui frappe la ville, vous permettant ainsi de reconstituer son histoire via des conversations, des documents et des cinématiques, ou encore le journal personnel d'Hilda, qu'elle mettra à jour à l'aide de croquis et d'observations.





Le monde d'Asterigos foisonne de secrets et d'histoires inédites. Trouvez plus de 100 objets, accomplissez de nombreuses quêtes secondaires et renforcez votre héritage dans le mode New Game+!

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
Ultimate Edition
Asterigos: Call of the Paragons DLC
Soundtrack MP3
Soundtrack WAV
Artbook English
Artbook Chinese
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Time to beat
19.5 hMain
32 h Main + Sides
59 h Completionist
29 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-10-11T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
10.6 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: July 31, 2023

iriyap

Jeux: 258 Avis: 15

Leaves a lot to be desired

Gargantuan amounts of incredibly uninteresting dialog that the game is constantly locking you into, half of it not even voiced. I usually never skip cutscenes in video games, but this game broke me. There's just way too much storytelling, and it's the most cliché and unimaginative kind, it's baffling that someone thought a "souls-like" action game needed more cutscenes than a cinematic AAA romp, it's very irritating as you're constantly interrupted. The combat is too easy, even on the highest difficulty setting. The staff in particular completely trivializes the game, it's a strong ranged attack with no downsides, you can lock on or free aim, unlimited use. But the enemies are so slow and predictable you can also just rush in and spam daggers. The enemy AI is very basic and they don't even flinch when you're sniping them from afar with the staff. The level design is a bit on the "copy & paste" side, and combined with the lack of a map or even a compass, it's quite easy to get lost, because everywhere looks the same and there are no notable landmarks. The Firelink Shrine equivalent hub area is a confusing mess of copypasted rooms and hallways, good luck finding the blacksmith. The art style is cute and the game runs well even on low end machines, but the graphics are clearly dated and there's very little vegetation and the environments tend to be cramped. Very basic lighting, the areas are either too bright or too dark with nothing interesting in-between. Awful side quests, awful platforming. You can't retrieve your souls when you die, you just lose them permanently. The estus equivalent doesn't refresh at bonfires, you have to go out and farm/buy more flasks. Regular jogging speed is very slow forcing you to spam the sprint button constantly, there's no fast travel until much later in the game. Overall, can't recommend. Get Kena: Bridge of Spirits instead, it's a similar but vastly better game.


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Posted on: November 2, 2024

Generic Souls-like

This game basically assumes the player wants to play a souls-like game and so it doesn't really have an identity outside of the storyline. If you really love souls-likes and just want more, this might be fine, but its not interesting otherwise.


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Posted on: March 13, 2023

eddee

Possesseur vérifié

Jeux: 516 Avis: 51

What's positive?

Look, I've not played Bloodborne, but I've beaten Dark Souls 1, 2 + Scholar of the First Sin (even the dragon, only exception that bloody white king boss in the DLC fight where things are summoned ad nauseam 4 at a time), DS3, Elden Ring, even Steelrising. I have no idea why anyone likes this game. It's just one of those games I WANT to like. But the combat isn't rewarding for 2 simple reasons. FIRST: Unresponsive! Basically if you don't hit dodge about 2-3 seconds BEFORE you actually NEED to dodge then you can't dodge. You just have to watch your character take a hit. This is INSANELY annoying to not be able to dodge IN A DODGING GAME WHEN I BLOODY WELL NEED TO DODGE!!! Attacks don't work when commanded, either. You must wait for the animation to finish, no breaking. SECOND: NO warning when an enemy is about to hit you. Consider that 1/3 of weapons have blocks or parries, it renders them either a turtle strategy (hold your shield until you hear the enemy hit, then strike and turtle again), and completely ruins parrying. Do NOT expect any nice icons like Steelrising, which I get is an "easy" Soulslike. But here's the REAL problem: there's not any telegraphing, either! I'm not kidding: the TRAINING enemies you fight for about 30 minutes to an hour before you level up enough to fight the proto-boss and even get to the intro logo (yes, really!) don't telegraph, AND THEY ARE SHORTER THAN YOUR CHARACTER! What this means is that the enemy is COMPLETELY BLOCKED FROM VIEW by the player model! So you're guess is as good as anybody's when that hit is coming... The boss fights are actually easier than normal enemies, truthfully. You can see them, and they telegraph. Duh! And magic enemies... they are hard simply because the dodging issue, as mentioned. So you see a glowing red aura beneath your feet, start pounding the dodge button, and then the ground explodes after you have pressed THREE TIMES TO DODGE. Painful to play, needs responsive controls!!


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Posted on: March 28, 2025

Ra9000

Possesseur vérifié

Jeux: 121 Avis: 15

Bad combat

The most worst thing in this game is combat (and it will be a lot in this game) and how anything react to keyboard. It is slow and your enemies sometimes do too many damage, that it is critical when you miss right action, because your moves are like lags in online game. Change a damage type during combat? You have to do nothing (stay at place) and hit a button and wait, while you are attacked. Then enemy do some attack and you have to quickly move away. If you had low HP and you get a hit, you die. The another big problem is, enemies can make same damage to you as you to enemies. That means you can be killed with one hit if you are not careful. Another annoyuing thing is, fighting with bosses are too long. Sometimes it is long even with normal enemies. If you like games to attack with spoon, while enemies have weapons, and you will have to beat it to death with 1000x hits, go for it. another cons: - no real map (however there is one, but as decoration. Not useful. - Journal with haki-baki text, you have to allways hit space to reveal real text you will understand. - limited storage for HP and Mana potions. - skills are too underpowered and too long to cast and they become useless for some type of enemies. After cast a spell (or skill) the mana is not renewed, only when you fight with weapon. - staff as weapon, you can perform 4th attack, (if you spend atribute points into that) becomes useles because enemies are moving while you cast a powerfull spell, but when it arrive, enemy is away from the place where fireball should fall. What a miserable design. Not to mention that the previous attacks, you have to perform before the 4th attack, it force enemy to fight against you (it start moving).


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