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Ashwalkers

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3.2/5

( 6 Avis )

3.2

6 Avis

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Ashwalkers
Description
Créé par Nameless XIII, le nouveau studio de Hervé Bonin, cofondateur de Dontnod (Life is Strange). Bravez les plus sombres recoins de votre humanité et découvrez ce qui s'y cache. L'histoire non linéaire confronte les joueurs à des dilemmes moraux complexes demandant des choix importants....
Avis des critiques
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Détails du produit
2021, Nameless XIII, ...
Configuration du système requise
Windows 7 or higher, Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz or equivalent, 4 GB RAM...
Time to beat
2.5 hMain
4 h Main + Sides
-- Completionist
2.5 h All Styles
Description
Créé par Nameless XIII, le nouveau studio de Hervé Bonin, cofondateur de Dontnod (Life is Strange). Bravez les plus sombres recoins de votre humanité et découvrez ce qui s'y cache.



L'histoire non linéaire confronte les joueurs à des dilemmes moraux complexes demandant des choix importants.

Caractéristiques
  • Découvrez l'impact de vos choix sur une histoire non linéaire.
  • Empruntez différentes routes menant à 34 fins différentes.
  • Gérez les ressources du groupe, ainsi que sa santé physique et mentale.
  • Apprenez à connaître le groupe en voyant leurs relations évoluer.
  • Voyagez et découvrez ce monde détruit par une apocalypse volcanique
  • Récoltez des ressources et fabriquez de l'équipement.


Découvrez un nouvel embranchement à chaque partie (environ 2 heures par tentative réussie), avec 34 fins possibles.



Gestion de la santé physique et mentale :
Gérez la nourriture, l'équipement et les médicaments du groupe, que vous devrez également protéger de la folie et du désespoir. Arpentez les terres sauvages pour récolter des ressources vitales et garder votre groupe en vie.



Des personnages complexes :
En explorant la fin du monde, découvrez les interactions, relations intimes et tensions qui émergent entre Petra, la brave capitaine du groupe, Sinh, le combattant pragmatique, Kali, la jeune érudite optimiste, et Nadir, l'éclaireur prudent.



Un futur désolé :
L'aventure se déroule 200 ans après les premières catastrophes géologiques qui ont transformé la Terre en un désert post-apocalyptique. Vous devrez braver le climat hostile, les tempêtes de cendres, le blizzard gris et les pluies acides.
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
2.5 hMain
4 h Main + Sides
-- Completionist
2.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-04-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
8.6 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Note OpenCritic

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Posted on: May 23, 2021

Bleak, artistic, and a trial of patience

A volcanic event has turned the world into a desert of ash and ice; what's left of mankind is confined to high-tech domes; yours is failing; you're the third and last squad sent out to find a new home for your people. Your group of four offer choices for which paths to take, what to do with old gear and ruins you find, and how to approach wild beasts as well as fellow humans. To keep them going, you gather resources and make camp to manage their health, energy, warmth, food, and hope. This game is all about branching narratives. As you progress through increasingly inhospitable landscapes, you really navigate a tree of named events like The Vulture or The Button. Your decisions influence stats and resources as well as the direction you take. Many of them also have more subtle repercussions, for example on your relations with the tribal Outsiders. If squad members die, so dwindle your choices, which matters most in the late game when you choose what's left of 34 possible endings. There's lore to be found as well, and fireside convos help you get to know your squad. Bleak b/w landscapes, the camera following you on fixed paths, a title introducing each encounter - Ashwalkers is like walking through an art gallery, pausing at every painting. This is also my biggest gripe: Run after run, you watch your squad trudge along, click through the same camera pans and slowly appearing bits of text. This is especially aggravating since most of the endings branch off in the last minutes of the game. Granted, you can start in a custom starting zone, but I'd rather play through the whole experience with less, well, waiting. From the 4th run or so, I watched videos on the other screen while my squad trudged on. That's a shame, as the game's stylised visuals and hypnotic music can make for an almost meditative experience. I understand it's deliberate and fits the story, but with choices and endings being a major selling point, the game's slow pace still seems to weigh it down.


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Posted on: July 24, 2021

great slow burn VN without much text

ashwalkers hits a little different. - intense artstyle - slow paced - nice variety of situations - makes areas big by having you move slowly - neat setting (if you like ones where the world is destroyed but there is hope, just not for your guys) may be a good fit if? - you like playing games at bedtime - not in a hurry to finish a game - you like listening to ambient music - you enjoy the aesthetic - corridor games are OK - enjoyed no man's sky at launch (this game is also really mellow) may be a bad fit if? - you want consequences for decisions right away - you like to win / have good endings where things work out for you - you like to lose quickly when you have lost - you like jumpscares - you dislike horror / bad situations - you specifically play survival games (the survival mechanics in this one are very gentle) why did i review it / why is this special to me - one of my favorite quiet time games - reliably takes about 2 hours to play - interesting art design - you can put characters in different situations, then have them talk to each other at camp - choices primarily affect how the characters interpret the situation, rather than change it - vibe like kenshi - situation is actually OK for almost everyone except the characters why do i still play it - music is good quality - characters are enigmatic, easy to put yourself in their shoes - lowkey _relaxed_ horror - no jumpscares - nice wide range of activities and choices each session - survival part is not too tough / high pressure, but if you mess up, you slowly die (in a way that is still relaxed) - i didn't try to grind a lot of endings back to back and burn out on the game or feel obligated to play (worried about the other reviewers, hope things got better for you guys) my favorite session - party ran out of resources and died one by one in the highway sequence (the manner the game systems interacted was satisfyingly emergent), but they had helped a stranger on the way. so that was at least something.


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Posted on: June 15, 2025

Walking Simulator

It is a walking simulator. Sometimes I find walking simulators more entertaining than AAA titles. Just so you know what it is. My 5 star rating is based on how much entertainment i got vs how much I paid. Managing the campsite was confusing at first, but is actually simple. I did a couple of playthroughs and will leave it at that. There would be too much repitation to achieve all the endings. Each playthrough was a little over 2 hours. So if you are ok with the walking simulator, it was worth the price I paid just to see how it ended.


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Posted on: April 16, 2021

Vernon_Goodenough

Jeux: 37 Avis: 1

Une expérience inoubliable.

Déjà fortement séduit par la démo et friand de dystopies post-apocalyptiques, je me suis jeté sans attendre sur le jeu complet. Pour moi, Ashwalkers est déjà le jeu narratif indie GOTY de l'année. - Le style graphique radical est d'une élégance rare et les environnements d'une variété étonnante : je me suis senti immédiatement happé par cette atmosphère irréelle, ses personnages principaux attachants remarquablement caractérisés. Leur marche hypnotique et si dangereuse vers l'inconnu devient ainsi la nôtre. - Une narration singulière claire qui ne perd jamais le lecteur tout en laissant la place à son imagination et un lore passionnant de l'ordre du mythe. - Le gameplay intuitif, bien dosé et sans aucun bug constaté en deux playthroughs complets de plusieurs heures, est gratifiant sans être inutilement complexe. - des choix très différents souvent synonymes de vie ou de mort que l'on pèse avec précaution. - L'équilibre est parfait entre la durée moyenne d'une partie et la rejouabilité exceptionnelle avec ces 34 fins subtiles à découvrir. - La musique et le sound design sont parfaitement pensés pour sublimer l'expérience. En conclusion, une alchimie parfaite pour un jeu unique et inoubliable.


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Posted on: January 3, 2022

ERISS

Possesseur vérifié

Jeux: 3116 Avis: 207

Badly done idea

The game is slow, and you have texts you have no time to read. You see things afar to be taken, and no you can't grab them. You're told you can camp, and no you're gone without a rest. You think you can take a road, and no you're always in corridor. What a bad idea this 3D, as devs don't know how to use it.


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