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Armikrog
Description
Armikrog est un jeu d'aventure unique, un point-and-click en en pâte à modeler stop-motion imaginé par les créateurs d'Earthworm Jim et de The Neverhood. Suivez l'aventurier spatial Tommynaut et son chien extraterrestre aveugle et parlant Beak-Beak, qui à force d'exploration et de résolution d'énigm...
Armikrog est un jeu d'aventure unique, un point-and-click en en pâte à modeler stop-motion imaginé par les créateurs d'Earthworm Jim et de The Neverhood. Suivez l'aventurier spatial Tommynaut et son chien extraterrestre aveugle et parlant Beak-Beak, qui à force d'exploration et de résolution d'énigmes percent les mystères de la forteresse où ils sont retenus captifs !
Suivez l'aventurier spatial Tommynaut et son chien extraterrestre aveugle et parlant Beak-Beak, qui à force d'exploration et de résolution d'énigmes percent les mystères de la forteresse où ils sont retenus captifs !
Des personnages attachants conçus par Doug TenNapel, créateur d'Earthworm Jim, et développés par les créateurs de The Neverhood, Ed Schofield et Mike Dietz.
Une distribution de doubleurs de talent donne vie aux personnages d'Armikrog, comme les célèbres acteurs Jon Heder (Napoleon Dynamite), Rob Paulsen (Minus et Cortex) et Michael J. Nelson (Mystery Science Theater 3000).
It's one of those games, where every scene is an art work accompanied by great music. In that maner it's a great successor to Neverhood. And this alone is a reason to play this game to the end. Sadly it's missing humor, thrilling moments and propper ending. Also it has some technical glitches, which will hopefully be fixed. ( disturbing windows pointer, scenes without music, minor puzzle bugs )
I played a OS X version. It was not buggy at all and I had a blast. Of course, it would be impossible to match The Neverhood because there is always Original and Sequel. However, I loved this Sequel, it was a huge pleasure to play almost after 20 years after release of Original. But it is very alike. The story is nice, the game is well balanced and maybe a bit simpler than Neverhood. But again, don't compare. Great overall and would fund next kickstarter project of these folks!
Very suuuuuper slow the scene/mechanics moving;
Puzzle gap is too HUGE, there's no logical hints in game to find next puzzle;
EVEN NO obviously visual to tell you the puzzle you just solved opened what door / no hint for existing entrance;
Puzzles are designed super awful, NO LOGICAL to sort the plushes, but you need to try 1 by 1 by hang the plush on and click the light bar, BUTT!! THE LIGHT BAR ALWAYS F** MULFUNCTIONING so you need to repeat to turn ON and OFF the button EVERY TRY!
NO operation guides, and you need to switch the acting character.
HUGE WASTE OF TIME
TOTALLY SENCELESS
UNBEARABLE GARBAGE EXPERIENCE
atleast you may buy and try the piece of interes it gives.
This really is an exceptional game. My son liked one puzzle so much that he cried from liking it that much (I didn't even know this is possible, but obviously it is).
I am an old Neverhood expert, I also played through Skullmonkeys on PS. So I can conclude this game has nearly as much depth as Neverhood, something which Skullmonkeys always lacked.
Without giving up too many spoilers, we loved pretty much everything in the 1st 1/3rd of the game including the baby toys, the alien language, colon-like dog pathways and other stuff. Still have to finish the game but I could not wait to write this review.
Got the game on sale, this is SO MUCH VALUE for the price I paid!
Top recommended. No crashes. Just works really nicely on this Radeon setup.
But you can watch it on youtube if you like.
Yeah the music is kickass, and the only selling point if you ask me. The visuals are awesome at times, and really crappy on others. The cutscenes start strong but kinda get really B-Movie over time, in a bad way!.
Not to speeking the biggest part of the story is explained in simple drawings with nonsense language over it. Which I find funny, in the very end of the game you get to listen to them in plain english, but way trough? You just understood everything fine and it only gets rid of the wonder and awe you feel when exploring something so very foreign to you.
And the gameplay is pretty bad, now I say point and clicks don't really have good gameplay in that sense, so the gameplay itself seems to be one of the better ones for this genre. But normaly you get allot of story trough the gameplay or at least character development. In Armikrog, you get nothing! So I can't even measure the gameplay in the realms of point in click games, I have to measure it as a pure puzzle game, in which case, the puzzles are horrible!.
The story is also very very dumb, and boring, and you never learn allot anyway. So yeah just watch the 4 or 5 good cutscenes on youtube and be done with it.
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