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Anoxia Station
Description
Anoxia Station est un jeu de gestion minière qui se déroule dans un passé dystopique proche. Une éruption supervolcanique a dévasté la surface de la Terre, la rendant inhabitable. Les nations sont désormais au bord de l'extinction et dépendent des Terranautes, des mineurs envoyés dans les pro...
Windows 10 64-bit, Intel i5-2300/AMD FX-4300, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent, Versi...
Description
Anoxia Station est un jeu de gestion minière qui se déroule dans un passé dystopique proche. Une éruption supervolcanique a dévasté la surface de la Terre, la rendant inhabitable. Les nations sont désormais au bord de l'extinction et dépendent des Terranautes, des mineurs envoyés dans les profondeurs infernales de ce monde mourant. Leur mission : extraire le pétrole, indispensable à la survie et aux infrastructures essentielles de l'humanité.
Nous sommes en 1988 et l'humanité continue la lutte, alors que l'état de la Terre se dégrade. Votre équipage fait partie d'un groupe international de Terranautes envoyés dans une zone neutre démilitarisée. En se dirigeant vers des profondeurs extrêmes et en bravant les radiations intenses, la chaleur et les roches mouvantes, ils découvrent une énorme station minière abandonnée et des informations sur un énorme gisement de pétrole brut qui pourrait servir au salut de l'humanité.
Mais ils doivent d'abord trouver le gisement. Cela signifie qu'ils doivent endurer les conditions de l'endroit le plus inhospitalier connu de l'homme, tout en extrayant des ressources pour subvenir à leurs besoins et à ceux des vestiges de l'humanité. L'extraction ne doit jamais s'arrêter, quel qu'en soit le prix.
L'exploitation minière au-delà de l'extrême
Votre objectif est de percer les sombres profondeurs de la Terre, en produisant des ressources qui permettront à vos ouvriers de rester en vie et à l'humanité de survivre un jour de plus. Vous devrez faire face à des pressions, des chaleurs et des radiations extrêmes, ainsi qu'à d'autres dangers incompréhensibles qui vous guettent dans les profondeurs de la surface en décomposition, sur des cartes aléatoires qui rendent chaque partie unique.
Chaque tour apporte de nouveaux défis, obligeant à prendre des décisions difficiles et à considérer attentivement les circonstances. Chaque blessure ou décès réduit la taille de votre équipage de façon permanente, tandis que la pression les rapproche toujours plus du bord de la rupture et de la mise en danger de toute la station.
Chaque secteur miné et sécurisé rapproche l'ensemble de l'équipage du légendaire gisement de pétrole. Mais plus on s'enfonce, plus l'environnement devient dangereux, apportant de nouveaux dangers, de nouvelles règles de survie et de nouvelles découvertes à faire pour le bien de l'humanité.
Les ténèbres à l'intérieur
La fin du monde n'a pas mis fin à l'humanité ni à ses guerres. Votre équipage peut rassembler des spécialistes de l'Union soviétique, des États-Unis, de la République démocratique allemande, du Japon et d'ailleurs, mais les vieilles rivalités ont la vie dure. Chacun a son propre agenda et ses propres ambitions, même dans les profondeurs obscures de la planète.
Choisissez le chef de la station minière et son équipage. L'équipe que vous constituez modifie le jeu, en particulier ses objectifs secrets. Alors que la station poursuit ses recherches, votre plus grand ennemi pourrait bien être votre prochain.
N'oubliez pas que vous devrez les maintenir en vie. Les membres de l'équipage peuvent devenir méprisables, mais s'ils tombent, des chaînes de production entières peuvent s'éteindre, entraînant des difficultés, voire la mort de tout l'équipage.
Beauté décomposée
Les profondeurs interdites de la Terre sont un lieu de beauté, où la pression, la chaleur et les forces naturelles titanesques ont créé des merveilles : des grottes faites de cristaux de quartz, des lacs géants de magma, de vastes grottes de sel et des rivières de lait de lune, le tout dépeint dans un style isométrique unique, ancré dans des processus physiques réels.
L'ambiance sonore évoque l'horreur du travail dans cet environnement, un mélange de grondements assourdissants de la roche en mouvement, de sons durs de l'extraction et de la soudure, du cliquetis lointain de quelque chose de clairement inhumain, et d'un cri familier.
Personne à la surface ne vous entendra crier. Mais ce que vous ferez ici les sauvera peut-être.
Anoxia Station initially caught my attention as a game that seemingly ticked all the right boxes: city building and colony management wrapped in an intriguing premise. However, I hesitated to purchase it due to uncertainty about what the game actually offered. After spending time with it, I can say it delivers on some fronts while falling short on others.
The game succeeds in its presentation—the art style is appealing, the sparse sound design works effectively, and the writing maintains a consistently strong quality throughout. At its core, Anoxia Station employs straightforward resource management mechanics: click to produce materials, then click elsewhere to transform those resources into whatever your colony requires. While simple, this loop works well.
Where Anoxia Station stumbles most notably is in its mission and chapter objectives. The game sends mixed signals about what's actually required versus what's optional. In one mission, I found myself needing to drain two petroleum deposits to progress, while in another, it appeared I could completely ignore stated objectives and simply leave the map. This inconsistency creates confusion about what you are meant to be doing.
After completing four chapters (including a couple of necessary restarts), a pattern emerged: the primary goal seems to be locating the story beats and departing as efficiently as possible.
At around £10, it offers decent value for players interested in a lighter take on colony management with narrative elements. However, those seeking deep, complex city-building mechanics or clear objective-driven gameplay will most likely find it lacking.
Good ambiance with an appreciable lovecraftian touch. Functional game mechanics but minimalist at the same time. Short ! 6h35 to finish it in normal difficulty.
Okay I really liked this, it uses timed turns, you have a maximum of time for its day to pass and actions happen between days (except some more minor ones), the game even managed to have feel tense for quite some time while defending my base against the horrors of the subterrain.
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