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Amnesia: The Dark Descent
Description
Vos derniers lambeaux de souvenirs disparaissent dans l'obscurité. Vous êtes dans un état de confusion extrême et hanté par un sentiment de persécution. Vous devez fuir. Éveil... Vous titubez dans les étroits couloirs et entendez des cris lointains... des cris qui se rapprochent. Exploration... Sera...
Vos derniers lambeaux de souvenirs disparaissent dans l'obscurité. Vous êtes dans un état de confusion extrême et hanté par un sentiment de persécution. Vous devez fuir. Éveil... Vous titubez dans les étroits couloirs et entendez des cris lointains... des cris qui se rapprochent. Exploration... Seraient-ce des bruits de pas ? Ou votre imagination qui vous joue des tours ? Expérience... Une ombre jaillit de l'obscurité et s'approche. Pour survivre, vous devrez agir vite...
Entrez dans la peau de Daniel qui se réveille dans un château en ruines, ayant tout oublié de son passé. En explorant les inquiétants corridors, vous parcourrez également les souvenirs terrifiants de Daniel. L'horreur est partout. Embarquez dans une odyssée bouleversante dans les méandres de l'esprit humain. Amnesia: The Dark Descent est un jeu d'horreur et de survie à la première personne qui met l'accent sur l'immersion et la découverte alors que vous vivez en plein cauchemar. Bref, une expérience palpitante à vous glacer le sang ! Grâce à son monde physique entièrement reconstitué, à ses graphismes 3D de pointe et un système audio dynamique, l'immersion promet d'être totale. Une fois le jeu commencé, vous seul avez le contrôle de vos actions. Aucune cinématique ni saut dans le temps ; quoi qu'il arrive, vous vivrez l'horreur aux premières loges. Préparez-vous à entrer dans un monde où le danger guette à chaque recoin. Pour survivre, il vous faudra vous cacher, fuir et faire preuve de perspicacité. Serez-vous à la hauteur ?
Comprend Amnesia: The Dark Descent et son DLC, Amnesia: Justine.
Élu par IGN "Meilleur jeu d'horreur sur PC 2010" et "Meilleure atmosphère sur PC 2010".
Un voyage éprouvant dans les tréfonds de la folie et la part d'ombre des émotions humaines.
Propose un monde entièrement simulé rendu encore plus immersif par un système audio dynamique.
Contenus bonus
manuel
short story collection
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Only thing I dislike (just slightly) is the sanity system and the little adventure game gameplay mechanics that Penumbra employed (check an item for the protag's thoughts). But they are small nitpicks when looking at the massive influence this game had. And the custom stories just don't stop, like Thief FMs!
The game begins by waking up in a Castle where you don't remember anything, your only choice is to continue forward before being devoured by a darkness you cannot see.
Story (8/10)
You'll discover bits and pieces of what the main character Daniel's life was like before he became amnesic. There will also be occasional flashbacks where Daniel will remember some of his memories. Overall it is an interesting story that isn't directly told to you and expects effort on the player to piece together the entire story from what is given in the Castle. This can make it confusing, but it is a good way to tell the story.
Soundtrack (9/10)
The soundtrack does it's job well. It makes you constantly feel uneasy. Especially in certain areas. There will be intense music that will play when a monster is nearby and it will end when the monster goes away.
Among the horrific soundtrack is also peaceful and serene soundtrack in this game which will serve to relax your nerves, only to later put you on edge again when the soundtrack goes horrific again.
Gameplay (7/10)
As it is a survival horror, your goal is survival, you must press forward. Your character has an amount of Health and sanity represented by the Heart and Brain in your inventory. Darkness and other scary events and monsters will cause your sanity to decrease. If your sanity gets low, you start hallucinating things that aren't there, such as bugs, or bodies.
There's limited lighting supplies to help preserve your sanity and see where you're going. Each area will have an obstacle and require you to find items to get past the obstacle.
There is also a Hard Mode that makes survival far more difficult.
Overall (8/10)
It is a solid horror game overall. The game gives an oppressive atmosphere to the degree you won't want to continue. Some horror is lost in knowing that enemies are scripted to appear in specific places rather than completely random. But it does the job well still regardless.
The premise of the story is good and you can see some similarities to Lovecraft's stories. Unfortunately instead of terrifying me the game managed to irritate me constantly. It starts right at the beginning using a sanity system with a character who is scared of basicaly everything, including the dark. Doesn't help that what counts as dark seems inconsistent, so your character sometimes gets drunk vision and hears annoying sounds even in half well lit room. It also doesn't help that this is combined with finite supply of lightsources and a few tricky to find items. Monsters barely feel like being part of the game, they can appear from nowhere in scripted events and then, after checking the room you are in once, will disappear, never to be found again. Instead of being an obstacle player has to navigate around or outsmart, they are mostly a stop sign forcing you to stop playing and hide for a minute. Being forced to go through the red tissue which hits you randomly also didn't add much to the experience. It's not all bad, there are few good moments, but unless you really like these games I would read the story notes somewhere and skip the game itself.
FPA (first person adventure) is a genre that's rarely done and rarely done well. Amnesia is one of the few titles that succeeds in that. It grips you from beginning to end and is a game that you'll come back to time and time again.
If you're the type of player that thinks first person games should be all guns and pewpew, then this isn't the game for you. In this game you have to use your wits and intellect to suvive, rather than an array of pointless weapons.
I got this game from Humble Bundle a while ago and it's still one of my favourites. It's not before time that it's come to GOG. So buy it, you really won't be disappointed.
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