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Amnesia: The Dark Descent
Description
Vos derniers lambeaux de souvenirs disparaissent dans l'obscurité. Vous êtes dans un état de confusion extrême et hanté par un sentiment de persécution. Vous devez fuir. Éveil... Vous titubez dans les étroits couloirs et entendez des cris lointains... des cris qui se rapprochent. Exploration... Sera...
Vos derniers lambeaux de souvenirs disparaissent dans l'obscurité. Vous êtes dans un état de confusion extrême et hanté par un sentiment de persécution. Vous devez fuir. Éveil... Vous titubez dans les étroits couloirs et entendez des cris lointains... des cris qui se rapprochent. Exploration... Seraient-ce des bruits de pas ? Ou votre imagination qui vous joue des tours ? Expérience... Une ombre jaillit de l'obscurité et s'approche. Pour survivre, vous devrez agir vite...
Entrez dans la peau de Daniel qui se réveille dans un château en ruines, ayant tout oublié de son passé. En explorant les inquiétants corridors, vous parcourrez également les souvenirs terrifiants de Daniel. L'horreur est partout. Embarquez dans une odyssée bouleversante dans les méandres de l'esprit humain. Amnesia: The Dark Descent est un jeu d'horreur et de survie à la première personne qui met l'accent sur l'immersion et la découverte alors que vous vivez en plein cauchemar. Bref, une expérience palpitante à vous glacer le sang ! Grâce à son monde physique entièrement reconstitué, à ses graphismes 3D de pointe et un système audio dynamique, l'immersion promet d'être totale. Une fois le jeu commencé, vous seul avez le contrôle de vos actions. Aucune cinématique ni saut dans le temps ; quoi qu'il arrive, vous vivrez l'horreur aux premières loges. Préparez-vous à entrer dans un monde où le danger guette à chaque recoin. Pour survivre, il vous faudra vous cacher, fuir et faire preuve de perspicacité. Serez-vous à la hauteur ?
Comprend Amnesia: The Dark Descent et son DLC, Amnesia: Justine.
Élu par IGN "Meilleur jeu d'horreur sur PC 2010" et "Meilleure atmosphère sur PC 2010".
Un voyage éprouvant dans les tréfonds de la folie et la part d'ombre des émotions humaines.
Propose un monde entièrement simulé rendu encore plus immersif par un système audio dynamique.
Contenus bonus
manuel
short story collection
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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It's definitely in the top horror games ever made. Granted, it's not as scary (to me) as it was for everyone else but it did have it's moments, not to mention the top notch atmosphere. I highly recommend this to anyone looking to get into PC horror.
For about the first 4 or 5 hours, this game is really great. It's tense, atmospheric, scary, interesting, well designed, fun to play... so why then did I stop playing and never finish it?
Because I died.
I was searching a room, when I heard something getting closer. I was in water and knew it could find me if I was in the water, so I tried jumping up onto something that was in front of me. But for some reason I couldn't. I tried jumping up onto another nearby object. Nope, can't do that either. I heard it getting closer. I was panicking trying to climb up onto ANY nearby object, that for mystical reasons were not scalable. And right as I was in the middle of yelling at my screen in frustration, it got me, and I was bumped back to the loading screen.
Oh right, it's just a game. That's all that was ever going to happen. Reload. Oh there are strategically placed, specific boxes along the hallway that I'm supposed to jump onto. Because it's a game, and that's how the designers want me to play, I guess. I'll just jump onto them as they're conveniently placed. What is there to even be afraid of? I'm not hiding from an otherwordly entity, I'm solving a platform puzzle, because it's a game. Oh I ran out of boxes? I need to run and close the doors behind me? Well if that's what the designers want me to do, I have to do it. Hmm, there's a lot of scary sounds, and heart pumping, but I know that if I just run and close the doors I'll be fine because I'm not actually running away from anything, I'm just in an interactive cut scene, doing what the designers want me to do.
Once the veil was pulled, I couldn't get back into it. Far too much of the game is built upon these arbitrary limitations to player agency, and once I saw the strings being pulled, it ceased to be scary and just became annoying.
I tried playing this game on stream, and encountered several critical problems, one of which eventually made me stop playing.
1. "Continue game" causes the game to just crash in all circumstances.
2. A room somewhat filled with water would crash my game after staying in it for short while. Only way to fix this was to adjust graphics settings.
3. The rightmost gear in the machine room permanently disappeared and I was unable to progress. This wasted hours of my time and eventually I chose to ragequit.
Both problems 2 and 3 have been reported by other people according to Google searches, and should've been patched long ago, or better yet, been found during playtesting.
Up to the point I got, the game was OK, but not overly memorable either. There were a few mildly interesting plot points, but without playing the rest of the game, I can't say whether those plot points are adequately developed, or just silly bits of meaningless intrigue, to try to pretend that the game has some semblance of a story.
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