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Amnesia: A Machine For Pigs
Description
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machin...
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs plonge le joueur dans un périple intense et terrifiant au cœur de l'obscurité qui se terre en chacun d'entre nous.
Nous sommes en 1899. Oswald Mandus, un riche industriel, se réveille dans son lit, en proie à une terrible fièvre et hanté par les visions d'une terrible machine infernale. Torturé par les réminiscences d'une désastreuse expédition au Mexique, brisé par l'échec de ses utopiques projets industriels, rongé par la culpabilité et la maladie, il se réveille en plein cauchemar. La maison est silencieuse, mais sous ses pieds, le sol tremble au bon vouloir d'une infernale machine... Seule certitude, ses enfants courent un grave danger et lui seul peut les sauver.
Replongez dans l'horreur À l'instar de Dark Descent, le scénario, l'exploration du monde et une peur constante de l'inconnu constituent le fil conducteur du jeu. On y retrouve le gameplay caractéristique d'Amnesia, le même système d'interaction avec l'environnement et un jeu de grande qualité ne nécessitant qu'une configuration système minimale.
Vous pensez connaître la peur ? Eh bien, vous vous trompez. Avec Machine for Pigs, le monde d'Amnesia et la technologie de The Dark Descent atteignent les sommets de l'horreur. Conçu avec une version mise à jour du moteur HPL2, le jeu propose des graphismes et un environnement époustouflants, une musique et des effets sonores à faire froid dans le dos et une IA parfaitement adaptée au jeu. Tout cela vient s'ajouter à une nouvelle intrigue à vous glacer le sang, ayant lieu 60 ans après les événements de l'histoire originale.
Un jeu unique issu d'une collaboration entre deux développeurs indépendants, connus pour repousser les limites du jeu vidéo. Une nouvelle approche de l’univers d’Amnesia tout en restant fidèle à son esprit.
Des interactions physiques uniques développées et améliorées depuis 2005.
Des graphismes et des environnements exceptionnels nécessitant une configuration système simple.
L'histoire la plus sombre et la plus horrible jamais racontée dans un jeu vidéo. Une superbe bande-son composée par la talentueuse Jessica Curry.
Contenus bonus
manuel
fond d'écran
concept arts
walkthrough
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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I was expecting so much and was left with mixed feelings. To me it seems like a lot was left out or their vision was extremely narrow. I enjoyed the short bits of haunting music but it was very minimal.
The feeling of dread from the first was replaced with discontent and wondering when the good part was coming, though it never did get there. It would of been nice to experience first handed the horrors that awaited the products instead of only reading about it.
I sure hope their is a expansion or another Amnesia before SOMA releases.
SHORT: If Dear Esther is your GOTY: you will enjoy this game.
If you love Amnesia: stay away from this! This game is NOTHING like Amnesia, more like Requiem, minus the puzzles!
LONG: The game lasts 8 to 10 hours and is just a corridor semi scary machinery and 4 or 5 hide and seek encounters, incl. a semi boss fight. Amnesia managed to scare me to the bone within an hour and kept the level until the end. AMFP just drags through many forced even triggers and off-screen scares that fall flat. The Fade-to-White is too often used as dramatic means to bear any weight.
There are a few hints on Amnesia's story, and a acutally clever ending twist but too late to bear any weight for the crudely bolted story that always shys away when things get interesting. AMFP also let's you look at the horror all you want, unlike Amnesia.
The really horrible thing in this game is the pale color palette, with so little contrast, it gives you a headache from the strain on your eyes, early on. Puzzles, are basically just for throwing you some interactive bones, to let you do something at all and besides letters there is nothing to find or to explore, giving AMFP a Just-Look-Don't-Touch feel.
Two stars are for some scenes that are as disturbing as humanly touching. Very few but powerful.
I thought Dear Esther was a design choice, and was quite fine for what it is and it was upfront about what it meant to convey. But now it is obvious that Chinese Room just cannot do any better or anything else.
If you're an Amnesia fan playing this you'll forever be waiting for this to step up its game to the level of Amnesia but it never will, leaving you somewhat confused, pretty disappointed and hollow upon a quick completion.
Looking at this as an Amnesia game, it falls well short of what a fan would expect. This isn't simply because it lacks important things such as the sanity meter, the limited lantern or inventory, it's because it just doesn't cut it and wouldn't even if it still had those things. You can't turn an adventure/mystery game into a horror game just by making it dark and adding some noises and blood.
You won't find yourself cowering in a corner terrified to move while loosing your sanity in the darkness. You won't find yourself on the edge of your seat trying to run faster because *something* has spotted you and is after you. It instead relies on cheap tricks and sounds to make you jump, like a low budget movie.
It's only a matter of time before you start catching onto their tricks, and will even be able to tell when you're safe by the level design, which is almost always. The scares are few and far between without being all that jarring, forever building up suspense without being able to deliver the punch leaving you with one anticlimax after another.
I'm unable to write a full review because I'm quitting after 90 minutes of running down boring corridors. The first Amnesia was a masterpiece but this game should be avoided at all costs.
The best way to describe A Machine for Pigs is that it is basically the movie Mortal Kombat: Annihilation. Except for rotating valves and opening doors there are no gameplay mechanics to speak of. No tinderboxes or oil to collect. This game makes Final Fantasy 13 look nonlinear. There is not a single iota of challenge to be found: puzzles are boringly easy and enemies are few and far between. Unlike A Dark Descent, where enemies spawn randomly, here they always spawn in the same place and have a stomping ground of about 10 cm. There isn't even a penalty for standing in the darkness where enemies can't detect you! Not only is the story shockingly bad, it is extremely over-reaching, over-dramatic and pointless. The game is not scary. The player is given such a long period of time to recognize what is happening that no jump scare will ever get you, and the subject matter is far from disturbing. I find the Teletubbies to be more frightening than A Machine for Pigs. Surprisingly there is uncensored male nudity in this game, including a scene where there is a literal respirator attached to a boy's genitalia, which is just absurd to the point of hilarity. Read that sentence again just for good measure. Pretty much the whole time I played this game I was making fun of it for how bad it is. The best thing about this game is how short it is. I can't believe I paid $20 for such a bad non-game. I would not recommend this game to anyone.
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