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L'Amerzone : Le testament de l'explorateur (1999)
Description
Explorez l'héritage et embarquez pour le voyage vers Amerzone.
Achetez-le dès maintenant !
Journaliste de métier, vous avez été convoqué par un vieil explorateur souffrant d'une réputation "discutable" depuis plus de 50 ans. Son récit relate son périple jusqu'à une mystérieuse contrée d'Amériqu...
Journaliste de métier, vous avez été convoqué par un vieil explorateur souffrant d'une réputation "discutable" depuis plus de 50 ans. Son récit relate son périple jusqu'à une mystérieuse contrée d'Amérique centrale, appelée Amerzone. Il affirme que le gros œuf qu'il a rapporté est associé à d'anciennes croyances indiennes ; ces rituels impliquant la prolifération de grands oiseaux blancs qui s'envolent dès leur naissance et restent dans les airs jusqu'à la mort vous paraissent néanmoins peu crédibles. Mais votre curiosité et votre envie d'écrire un article incroyable auront probablement raison de votre prudence...
Une aventure cinématographique immersive doublée d'un scénario inoubliable.
Des paysages et des visuels sublimes, conçus par le dessinateur belge Benoît Sokal.
De nombreux personnages mémorables et des casse-tête intéressants.
2010 Anuman Interactive. All rights reserved.
Contenus bonus
manuel (4 pages)
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Graphics are good for it's time, but it does show its age. Characters are ugly. Transitions from static image to animations are lacking. Now, all this could be due to the Mac version as my game looks different from the screenshots on the store page.
The good about the game: The hydrafloat is very cool, it can fly like a helicopter or plane, it can float like a sailboat or motorboat, it can even go underwater! Well designed craft considering (in the game) it was originally designed in the 1930s. The creatures in the amerzone are very unique. There's very little music in the game, mostly ambience sounds - makes it feel more "real".
Haven't completed it yet, but so far it's been a fun journey.
Sokal's first game is, by all means an "early work". Though the hazy, milky, vaguely greyish-tinged environments and datedness of the graphics do detract a little, the design the 2d art and the obvious fantastic imagination that went into the design of the creatures that inhabit it, along with the oh so Sokalish steampunk machinery that would flourish in the Syberia games are exactly as expected and what makes this game something worth playing through. It's a laid-back game of exploration more than a puzzler, more meant to make you absorb and enjoy your surroundings than to use your wits. Linear in its fullest, but finely story-driven, the progress actually does resemble the train/train station progress of Syberia in more way than once - and, like there, you're following in somebody else's (steampunk-laden) footsteps with a fantastic creature as your motive, goal and destination. That said, this is a standard first person adventure game of the time engine/gameplay-wise. The puzzles are sparse and generally quite easy, the only frustration coming from pixel hunting on a few occasions. Don't be afraid to make good use of the journal you get - you are supposed to! Just don't OVERuse it like I did ("hint": you have to find the "coordinates" on Shipwreck Island, the picture showing the 5° change in direction is not a hint (though it logically should've been, but still)). Plenty of empty (gameplay-wise) screens are a bit empty, but, perhaps intentionally (and more realistically). The lag while moving makes that a tad annoying (as much as leafing through the journal...). And, despite that, the game is very, VERY short too (I'd be more than slightly annoyed if I paid full retail price for the box way back when, like this, not as much). It's a 3.5 for me, and I'm hesitant to give it a 4. so a (sad) 3 it is.
Pros: 2d graphic design, details, the story and the atmosphere.
Cons: Character design, low difficulty (apart from pixel hunting), shortness.
Essential for Sokal fans.
Amerzone is a beautiful game, with lovely environments and sound effects that sound as though they were actually recorded in a rainforest.
However, the game is extremely short and the puzzles can be frustratingly obscure in their solutions.
Be warned also of a potential game breaking bug at the end of chapter 7. No big deal, just make double-sure to save at the end of chapter 6.
Voyons les choses en face : les graphismes accusent le poids des années ! Je ne dis pas que c'est laid, bien au contraire, à l'époque de la sortie du jeu, ses environnements étaient à la pointe de la technologie. Le charme opère toujours et c'est un plaisir que de "déambuler" dans ses paysages.
Il y a très peu de dialogues mais les voix françaises sont de qualité. Pour ce qui est de la musique, c'est plus des sons d'ambiance. Les rares mélodies jouées le sont lors des vidéos qui font avancer notre périple.
Justement, parlons du scénario... L'objectif est simple : il faut emmener un œuf dans un volcan. Mais comme on dit "ce n'est pas la destination qui compte mais le voyage". Notre traversée de l'Amerzone prend par moment des virées poétiques et contemplatives instaurant une atmosphère paisible qui font vraiment du bien !
Nous réalisons notre quête en parcourant des tableaux "fixes", on clique sur des points précis pour "avancer". Le "Pointer et Cliquer" n'a jamais aussi bien porté son nom ! Au cours de notre exploration, nous tombons sur des documents toujours très bien rédigés. Je tiens à féliciter les personnes qui ont travaillé sur le journal de Valembois ; c'est une merveille pour les yeux !
Les énigmes ne sont pas difficiles dès le moment où on a compris que le livre trouvé au début contient tout ce qu'il faut pour triompher de l'adversité. Seul bémol pour ma part, la phase avec le grappin du chapitre 4 est peu claire et j'ai dû regardé comment faire car ce n'est pas expliqué. Peut-être n'ai-je pas fait assez attention... C'est fort possible.
J'apprécie énormément cet univers à la fois moderne et ancien via ses technologies tellement compliquées mais tellement bonnes !
Je recommande totalement ! Tout ce qui touche aux créations de Benoît Sokal vaut le détour ! Vive les Oiseaux Blancs !
Sokal creates an outstanding atmosphere and story in this little adventure puzzler, but the dev team clearly lacked anyone with any skill in puzzle building. What makes games like Myst so wonderful is that you get to explore distant worlds, finding stange objects and try to figure out what makes them tick and what their purpose is. Amerzone has the first part down, but completely lacks any serious puzzles. You find some wonderful area, excited to explore it, then realize there is absolutely nothing there except for some random item you pick up, plunk it on the only other thing in the area that can be interacted with and tadaaa, next chapter. There are entire rooms and areas that have literally no purpose and nothing to interact with. The fact that these rooms and areas are so beautiful and strange makes it more frustrating that they are empty. With a good puzzle developer this game could have been a 20 hour masterpiece, instead of a 6 or 7 hour jaunt through the park. If you love the genre, dive right in and enjoy a weekend playthrough. If you are curious about the genre this could be a good jump off point as it is so easy and short. Regardless, prepare yourself for some unrealized potential.
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