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Alien: Isolation
Description
Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants. Quinze ans ont passé depuis les événements d'Alien™. La fille d'Ellen Ripley, Amanda, en mission pour percer le mystère de la disparition de sa mère, s'emb...
Découvrez le vrai sens de la peur dans Alien: Isolation, un survival horror se déroulant dans une atmosphère d'épouvante et de danger constants. Quinze ans ont passé depuis les événements d'Alien™. La fille d'Ellen Ripley, Amanda, en mission pour percer le mystère de la disparition de sa mère, s'embarque dans une lutte désespérée pour survivre.
Dans la peau d'Amanda, vous naviguerez dans un monde toujours plus angoissant tout en faisant face à une population paniquée et désœuvrée, ainsi qu'à un Alien imprévisible et sans pitié.
Sans moyens ni préparation, vous devez fouiller les alentours en quête de ressources, improviser des solutions et utilisez votre bon sens non seulement pour venir à bout de votre mission mais aussi pour rester en vie.
Alien Isolation is one of the most lovingly crafted games you can experience. Along with Resident Evil REmake, System Shock 2 and Silent Hill 2, it is of one of the best horror games ever made. The incredible attention to detail, the care taken with the story and the settting. It is also probably THE best use of licence in a videogame, with F13th the Game coming far back as capturing the spirit and the feel of the movie(s).
"Rascal" was the on-set nickname for the xenomorph, as the film crew quickly grew tired of saying "the alien...".
And so, you get to immerse yourself in Ridley Scott's Alien universe as Ellen's daughter. Same creepy sounds. Same dark and lonely environment. Same in-movie tension, except now you are the victim not the viewer. An atmosphere that sucks you into the game world. A story that keeps you there. Voice acting that is excellent. Game mechanics that work. Rascal is not stupid. You are desperate. Time is fleeting. IMO Alien fans are granted the wish to be there, with Ridley Scott style and immersion, in a "Bucket-List Worthy" AAA experience.
There is no overstating the prowess of Creative Assembly, the "dream-team" of dev's that created this experience. There are two known bugs that are minor, that's it. It is one of the best experiences you will ever get, and easily earns it's praise as a masterpiece not only in it's own right as a game, but also for the "done-right" detail of the universe.
Alien: Isolation may get you fired from work. In space no one can hear you scream "Sorry boss, I'm still sick. (cough-cough)".
I tried very hard to like this game, and in the end, I couldn't.
It's extremely pretty, visually. However, and mind that this is a personal opinion, it fails to deliver on a crucial aspect. Fun. This game simply wasn't fun for me. On the contrary.
This game wants to scare you, desperately, but instead of resorting to a well rounded narrative to set it up, it relies instead on gimmicky game mechanics to attempt this feat.
That is my main issue with this game, it never stops being a gimmick. It never lets you forget that you're playing a game, it never quite allows you to suspend your disbelief long enough for you to be sucked into the story.
Now, in a game that is supposed to give you a few good scares, this is counter-productive.
The story itself, is competent enough, but nothing to write home about. It feels tacked on and ultimately serves as just another excuse to take the player to the next, game, level.
It actually feels like there are two different games here. One is the story driven one, that had to be there just to serve as base for the main game, and then the main event, a game of Less-Fun-Alien-Pac-Man.
Perhaps the importance of these two elements should have been reversed, or better balanced at least.
I kept thinking that if I could indeed get pulled in by the story and the ambient noises and all the visual goodness, this game would actually deliver in a big way.
It would be genuinely frightening, and memorable. That would explain all the 5 star reviews, and I get it. If this game is for you, you will enjoy it a lot.
Sadly, it's not for me.
I wasn't scared, I was annoyed. Annoyed by the artificiality of the main game's mechanics, annoyed by the randomness of the alien and its unrealistic, player focused aggression.
Ultimately annoyed by the game's inability to scare me, I guess.
It's hard to be scared when you are constantly reminded that "this is only a gimmick", and to me, this is this game's greatest failure.
It's simply not fun.
Slow build up to an otherwise amazing experience. Performs well on my older hardware except for frame timings during cutscenes. Otherwise I am locked at 1080p 60fps the whole way through. Anyone looking to scratch that survival horror itch and loves the original Alien movies should definitely try this game. The art direction is absolutely loyal to the original retro-futuristic aesthetic most fans know and love.
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