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Age of Wonders: Planetfall

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3.9/5

( 65 Avis )

3.9

65 Avis

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Age of Wonders: Planetfall
Description
Émergez d'une ère cosmique sombre engendrée par la chute d'un empire galactique, afin de construire un nouvel avenir pour votre peuple. Age of Wonders: Planetfall est le nouveau jeu de stratégie signé Triumph Studios, créateurs de la série Age of Wonders acclamée par la critique. Il transpose dan...
Avis des critiques
87 %
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PC Gamer
85/100
IGN
8.4/10
Game Informer
8/10
Notes des utilisateurs

3.9/5

( 65 Avis )

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65 Avis

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Détails du produit
2019, Triumph Studios, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions), Intel Core i5 (3rd Generation) or AMD FX...
DLCs
Age of Wonders: Planetfall - Invasions, Age of Wonders: Planetfall - Deluxe Edition Content Pack, Ag...
Time to beat
50 hMain
102.5 h Main + Sides
2000 h Completionist
138.5 h All Styles
Description


Émergez d'une ère cosmique sombre engendrée par la chute d'un empire galactique, afin de construire un nouvel avenir pour votre peuple. Age of Wonders: Planetfall est le nouveau jeu de stratégie signé Triumph Studios, créateurs de la série Age of Wonders acclamée par la critique. Il transpose dans l'espace les palpitants combats tactiques au tour par tour et la construction d'empire approfondie de ses prédécesseurs, pour proposer un cadre de science-fiction inédit.

Bâtissez votre empire avec l'une des six factions uniques disponibles, de l'Avant-garde militante aux Amazones qui se déplacent à dos de dinosaures, en passant par les cyborgs-zombies de l'Assemblée. Menez à bien les missions de chaque faction en faisant appel à votre intelligence, votre puissance militaire et vos dons de diplomate. Explorez des vestiges planétaires et rencontrez d'autres survivants, tout en révélant l'histoire d'une civilisation qui a volé en éclats. Progressez vers l'utopie par le biais du combat, de la négociation, de la construction et des avancées technologiques, au fil d'une campagne solo profonde, sur des cartes d'affrontement aléatoires et face à des amis en multijoueur.

Combats de science-fiction au tour par tour

Perfectionnez votre stratégie de combat dans des batailles intenses au tour par tour réunissant un large éventail de factions, d'unités personnalisables et d'environnements destructibles.

Découvrez un riche univers de science-fiction

Quels secrets révèlerez-vous en levant le voile sur l'histoire de l'empire galactique déchu ? Éclaircissez le destin de la Star Union en explorant des paysages luxuriants, des étendues sauvages et des mégapoles envahies par la végétation. Partez à la rencontre de factions rivales et découvrez des technologies cachées, enfouies depuis longtemps dans des lieux abandonnés.

Construction d'un empire planétaire

Orientez l'avenir de votre colonie en combinant les avancées technologiques et le développement social. Donnerez-vous naissance à un paradis écologique ou à un système régi par l'ordre militaire parfait ?

Multiples itinéraires vers la victoire

Atteignez vos objectifs en exploitant la conquête, la diplomatie ou les technologies dévastatrices.

Modes de jeu variés

Conjuguée à la génération aléatoire de cartes, la profondeur de la campagne solo confère au jeu une durée de vie illimitée. Essayez de nouveaux types de partie en mode escarmouche et choisissez le multi qui vous convient : en ligne, à tour de rôle (hotseat) ou asynchrone !


© 2018 Paradox Interactive AB, AGE OF WONDERS: PLANETFALL, and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Age of Wonders, the Age of Wonders logo, Triumph Studios and the Triumph Studios logo are trademarks of Triumph Studios B.V.. Copyright (c) 1999-2018 Triumph Studios. All Rights Reserved. Developed by Triumph Studios. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners.

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50 hMain
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2000 h Completionist
138.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.14+)
Sorti le :
{{'2019-08-06T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
7.1 GB
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Classement :
Classement ESRB : Teen (Fantasy Violence, Blood, Suggestive Themes, Mild Language)

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Notes des utilisateurs

Posted on: August 8, 2019

Just like good old Age of Wonders...

...but with sci-fi assault bikes and mechs! =) Well, I haven't played many hours of the game, or the story, since I keep going back poring over the lore(Imperial Archives). Savouring the game. In short however, Planetfall is a turn-based tactical strategy game. Someone already thought of Xcom as a comparison and that is not wrong to do indeed. The strategy part comes with global(map) decisions to conquer and expand your territory. With that are decisions regarding research, objectives, operations and diplomacy with different factions and races. The tactical bit is when you have your armies(where one group consist of maximum six units) combat enemies. Flanking and cover are the first things you learn in the tutorial. With victory come the spoils, which are resources and territories. So it's a 4X game, which I love, and I'm getting Asimov's Foundation-vibes from the intro to boot! If you have played good old Age of Wonders, you'll feel right at home, whatever planet you're currently on. =)


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Posted on: August 15, 2019

Bloodygoodgames

Jeux: 205 Avis: 17

Overly complex but not that interesting

Thought I'd give it a try as, even though I had zero interest in the sci-fi theme and preferred the fantasy themed earlier games, I tend to love everything Paradox puts out. Well, not this one. The campaign is dull, the tutorial is pretty much useless, and the game is so needlessly complex to understand, which is made worse by an interface that is so overly busy it takes forever to figure out what you should be doing. And sure, the game has depth, but so much of it just seems to have been shoved in there because...why not? This all serves to make the game huge but not interesting huge. Just frustrating huge. You also get the feeling Paradox is going to be pushing out DLC content for years after this thing's release, because God knows they love to make as much money as possible from a game. All in all, it's just a predominantly inaccessible game I have no interest in playing longer than the 10 hours or so I struggled with it.


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Posted on: August 20, 2019

Scratches that 4X itch superbly

I've been a fan of the series since the first one came out, but this feels like a capstone (especially once they've finished the DLC, if AOW 3 is to be any guide). If you're unfamiliar with the series, this is a very combat-centric strategy game. This particular entry has more meat to the "world map" layer than the previous versions, but it still all comes down to the tactical combat (or, failing that, the unit design). The factions are varied and interesting, with not a few sci-fi tropes thrown in for fun (and Russian space dwarves, because why not). Your units can be further customized with mods, which can add a lot of depth to the game and gives low-tier units a viable place in your army for the duration of the game. Melee units getting chewed up before hitting the front lines? Give them a jetpack! Engineer needs something to do after installing a turret? Give him a missile launcher. In addition to your faction, you choose a "secret technology" to adopt. This is basically your superweapon (you can even build doomsday devices) and adds a lot of flavor to your army. You can mix and match factions and secret techs to have 36 different empires (42 if you have the first DLC). The system is rife with interesting combos to find and exploit, and the world is colorful and fun to explore, in a sort of sci-fi-cartoony way. There are even minor factions to contend with - ally with them, and get their unique units and mods (like Mad Max-style Spacers with crashing cars, sentient plants with giant worker bees, etc) ... or go to war with them, and get great loot to equip your heroes with! Campaigns are ... fine. Just finished the main one, and you do get choices that set up the final mission. Scenario mode is where the meat is. Music is great, perfectly fitting for the genre and setting, and exciting without being annoying. I bounced off of Civ 5 and 6, even Endless Legend, but I keep coming back to this.


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Posted on: March 16, 2023

Extremely pleasant surprise

I was initially uncertain about putting the AoW game in a sci-fi setting. Despite the fact, that I consider the change from fantasy setting (really exploited by the TBS genre) as a step in the right direction. Fortunately, the result is more than satisfying. There are things that I liked in the AoW series (like a big variety of sides of conflict or system of relationships between you and neutral factions). There are some changes in accents, like the big involvement of distance weapons, but I feel that they're natural and intuitive. Campaigns have a specific solution - usually, there are two "maps" per side, but it works surprisingly well - I enjoyed those short stories a lot. I'm very impressed with the diplomacy and other "global" tools, like espionage and doctrines - they add a lot of flavour to the standard AoW style and they're genuinely useful. I also consider the tech tree (split on economical and war research) as more understandable than research in AoW III (where spells were mixed with upgrades for economy/army). Diplomacy with AI is working - comparing it to many fantasy TBS games, where you have literally no way to improve relationships with AI-controlled players, is a nice change. I only regret that we don't have any more interesting mechanism from AoW III, where we could release the conquered province as independent and make tasks for it, after some time incorporates it into our side, with the benefit of a good relationship with the race dwelling the area. Battles are as always, interesting and require good use of your troops, terrain and operations. I have some complaints though. Like a very long time of loading the game on the title screen. Or DRM-ed online multiplayer (only the hot-seat is free of DRM, while online multi requires to have a Paradox account). I also feel that some races don't have much flexibility in terms of the type of damage dealt by their units (which can be sometimes a problem). Still - great game, totally recommend it.


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Posted on: July 22, 2020

Best Age of Wonders game to date

I have enjoyed the series since the first installations, and I have to say that space AoW makes a lot more sense that the fantasy one, where the factions felt much too generic for my taste. In Planetfall the game mechanics fit the lore better, the range-focused tactical combat is more fun, and the units feel more varied. The game is not without its shortcommings but none of them prevented me from enjoying the game thoroughly.


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