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Against the Storm

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Against the Storm
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse. Vous incarnez un émissaire chargé par la Reine calcinée de reconquérir les terres sauvages et de mettre au jour des richess...
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PC Gamer
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Softpedia
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Détails du produit
2022, Eremite Games, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-530 (dual-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core), 4 GB RAM...
DLCs
Against the Storm - Supporter Pack, Against the Storm - Keepers of the Stone, Against the Storm - Ni...
Time to beat
34.5 hMain
101.5 h Main + Sides
257.5 h Completionist
84.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


Vous incarnez un émissaire chargé par la Reine calcinée de reconquérir les terres sauvages et de mettre au jour des richesses perdues pour la Cité incandescente, dernier bastion de la civilisation contre le Cataclysme qui a détruit l'ancien monde. Contrairement à la plupart des jeux d'urbanisme et de survie dans lesquels vous jouez dans une seule ville, dans Against the Storm, vous devez construire un vaste réseau de colonies prospères, peuplées de différentes races fantastiques, chacune avec ses propres spécialisations et besoins.

La nature sauvage cache de nombreux dangers, et les tempêtes incessantes écraseront votre population. Si vos colonies venaient à tomber, l'expédition pourrait prendre fin... mais pas le jeu. Against the Storm est un jeu de construction de ville roguelite, ce qui signifie que vous conserverez les ressources, les améliorations et l'expérience de vos expéditions précédentes chaque fois que vous recommencerez.





Les renards, les castors et les lézards se battent aux côtés des humains et des harpies pour survivre. Utilisez les forces de chaque espèce pour équilibrer les différents besoins, qu'il s'agisse du logement, des préférences culinaires ou des goûts en matière de luxe ou de loisirs. Allez-vous fabriquer des imperméables, brasser de la bière et préparer des tartes pour remonter le moral face à l'hostilité oppressante de la forêt, ou faire passer en priorité les besoins d'une espèce pour mieux servir la Reine calcinée ?





Découvrez un jeu de construction de ville amélioré par la rejouabilité d'un roguelite. Construisez et gérez de nombreuses colonies réparties sur une vaste carte du monde, tout en collectant de précieuses ressources de méta-progression pour améliorer la Cité incandescente. En bonne monarque impérieuse, la Reine calcinée exige de vous des progrès constants, tandis que les Calamités récurrentes sont une menace inévitable pour vos colonies. Gérez votre réputation pour assurer la prospérité d'une colonie avant d'aller en fonder une autre, afin de vous étendre toujours plus. Relevez des défis uniques dans différents biomes et préparez-vous à la destruction inévitable de tout sauf de la Cité incandescente elle-même. Comment optimiserez-vous chaque cycle afin d'en tirer le meilleur parti non seulement pour la Cité, mais aussi pour votre carrière d'émissaire ?





Avec des centaines de modificateurs de jeu et 6 biomes distincts, chaque emplacement de ville présente des défis uniques, même pour l'émissaire le plus ingénieux. Adaptez votre stratégie à la météo changeante et expérimentez différentes listes de plans de bâtiment et d'atouts qui peuvent aider votre société à prospérer ou la faire tomber en ruine. Allez-vous accomplir des objectifs supplémentaires et tenter de trouver les trésors de la dangereuse forêt, ou ferez-vous preuve de prudence en vous concentrant sur le bon fonctionnement de vos colonies ? En parallèle, on ne sait jamais ce que le marchand apportera l'année prochaine et la forêt, certes remplie de trésors et de ressources, recèle aussi son lot d'anciennes menaces.





La fondation d'une nouvelle ville est un des moments les plus excitants d'un jeu d'urbanisme. Dans Against the Storm, vous pourrez vivre ce moment à maintes reprises en créant de nouvelles colonies tout en interagissant avec votre réseau de villes déjà établies dans un monde en développement.
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
34.5 hMain
101.5 h Main + Sides
257.5 h Completionist
84.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2022-11-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
4.8 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: November 2, 2022

Revue de l'accès anticipé

Ooga-Chaka

Jeux: 367 Avis: 11

RogueLite Passive RTS City Building Game

You start each campaign by picking one of many hexagons (each with their own special bonsues and drawback) from the world-map to setup a new village with multiple races. Throughout the gameplay you'll build a town to make you villagers happy and complete quests while expanding and discovering new parts of a forest which offer new challenges. You choose where your villagers work, but they may die or leave if you don't keep them happy. This is made more complicated by the 4 (currently) races which all have differing disires and needs. Do you try to make them all happy and risk losing everyone or do you concentrate on 1 or 2 groups and accept that the 3rd/4th won't stick around - you'll have to make these decisions on each map and they may change based on difficulty and available resources (some maps are inherently more difficult for certain races). It's a vibrant game with interesting buildings and many different systems running simultaneously (there are also traders who come to town, an overbearing ruler who desires gifts and a wide array of resource management). There are no overly long or complicated individual tasks, so if you're a fan of a production tree that goes 20 layers deep, this may not be the game for you, but the number of different systems along with the timing required to complete them keeps this game interesting and often (although not always) challenging. As you explore the forest you will encounter various challenges within each glade, but the seasons are the primary challenge throughout each campaign. You'll have to work on the timing of each task to assure that they are completed at the right time to benefit, or suffer from, the storm that comes once per year. This often requires micro-managing what your villagers are doing for short spurts to avoid catastrophe. The progression system (outside of each campaign) leaves a lot to be desired. There's a fair bit there but it doesn't feel 'rewarding'. But otherwise, this is a great game already.


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Posted on: November 16, 2022

Revue de l'accès anticipé

Munkee79

Jeux: 529 Avis: 31

Brilliant mashup... for a specific sort

Up front: I am not recommending this game. I DO heartily recommend that anyone interested should try out the demo (which doesn't seem to be on GOG, unfortunately) because I have no complaints at all about what I've seen. Which is to say: pretty much an already-finished game polished to an impressive mirror sheen disguised as early access, and it seems to be doing everything right. The only problem is that depending on personal preference, the central gimmick might drive you as batty as it does me. There's a hex-based world map, each hex is a level, and you build outwards from the center. There are different biomes and possible modifiers, different randomized starting loadouts, and a lot of stuff to adapt to in general. You'll start by setting up some basics and breaking into nearby glades as you deforest, some of which will contain (clearly marked) major hazards and rewards. There are two progress bars on every level: one which fills by way of quotas and objectives, and one that simply progresses with time. If you fill the first bar, you win the level. If the second one fills, you lose. Then you pick a neighboring hex on the world map and do it all over again. For all this game does right and for the impressive variance you get to deal with while repeatedly building up a bunch of settlements from scratch... that particular loop isn't really my idea of fun. It has the mechanics, resource management, and personalization you'd expect from a longform city builder, but a level-based structure closer to that of a procedurally-generated Warcraft campaign in which you're fighting the environment and a time limit rather than a conventional opponent. You never get long enough with any one level to get exhausted of it, but you also don't get long enough to really admire it, and after playing X levels the titular storm rolls in and wipes the world map clean. This was already driving me bonkers by the end of the tutorial. If that part doesn't bother you, it's a great game.


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Posted on: November 7, 2022

Revue de l'accès anticipé

City Builder With a Purpose

My biggest gripe with the city-building genre has always been that there is no end goal. No matter how big or developed your settlement is, it is going nowhere. Against the Storm manages to fix this problem by making each city you build an hour-long mission. After completing you move on to creating another settlement with its own challenges. If this sounds good to you, the game is a must-buy. If you prefer endless city-building, then this may be a deterring point to you. My personal opinion is that the game is great and the constant updates really help keep it fresh.


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Posted on: November 4, 2022

CanadaCat

Jeux: 246 Avis: 27

An Interesting Genre Mix

I write this as a guy who doesn't like city builders and am hesitate to recommend Early Access games. I like this game a lot and would recommend it in its current state. I played the demo of this a ton when it first came out, I was impressed in how many hours I sunk into it. I enjoy how each map is different from the others in how each race specializes in different production, the many different ways you can aquire materials for production, the Deed system and hex modifers give each map much needed variety, and the atmosphere gives off this sense of dread when it comes to tackling the unknown yet is oddly relaxing. I even like how the game eventually forces a reset on all the towns you built as it feels apporiate for the world that they have created. Gameplay-wise it is very intutitive and easy to figure out in-game as I haven't had to go to a wiki to figure out how to beat games or complete quests. The only people who might find it frustrating would be people who like city builders as it's not really a game where you build this efficiant utopia of complex, interlocking systems. The randomness of RougeLite elements prevent you from having every building and it's more about building a strategy around what little resources you have. I'll update this review when we get a full release or abandonment, but right now, I do recommend it. Worth putting on your wishlist if you want to wait, although they do give a date on when the next update is coming.


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Posted on: January 8, 2024

posthum

Jeux: Avis: 3

Don't expect a city builder

I can see why people love this game - it's basically a roguelike puzzle game with resource crunch like you'd expect in a colony sim. Do not buy this if you like city or base builders or colony sims, this is not what this game is. Refunded for that reason. Not a terrible game, just marketed as a genre it's not.


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