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ABZÛ
Description
Réalisé par le directeur artistique de Journey® et Flower®, ABZÛ est une magnifique aventure sous-marine pour tous ceux qui rêvent de plongée.
Plongez dans un monde aquatique incroyable, empli de mystères autant que de couleurs et de vie. Faites virevolter votre plongeur de manière fluide en réali...
Réalisé par le directeur artistique de Journey® et Flower®, ABZÛ est une magnifique aventure sous-marine pour tous ceux qui rêvent de plongée.
Plongez dans un monde aquatique incroyable, empli de mystères autant que de couleurs et de vie. Faites virevolter votre plongeur de manière fluide en réalisant de gracieuses commandes de nage. Découvrez des centaines d'espèces uniques inspirées de créatures réelles et tissez un lien profond avec la vie marine abondante. Interagissez avec des bancs de milliers de poissons qui répondent de manière procédurale à votre présence, à celle des autres poissons et aux prédateurs. Promenez-vous dans des paysages aquatiques épiques et explorez leurs écosystèmes d'un niveau de détail inégalé. Plongez au cœur de l'océan où vous attendent d'antiques secrets oubliés. Mais attention, le danger guette dans les profondeurs. "ABZÛ" vient des plus vieilles mythologies ; AB signifiant eau, et ZÛ signifiant connaître. ABZÛ est l'océan de la connaissance.
Don't go in expecting much of a game. This is an experience—something to sit with, languish in, and ponder. The game itself is very simple, but what's there is a beautiful and emotive thing. Great visuals, and beautiful world to explore, and one of the best soundtracks in the last several decades.
This is something more like an interactive mediation than a game. There is no real challenge to speak of, but stunning ocean environments to explore. It's only a few hours long but a highly recommended experience, especially if you can catch it on sale.
I don't mind the brevity, the lack of danger/puzzles/complexity etc. But this could have been an actual journey and enigmatic discovery of mystical past with just a little bit of storytelling.
We find out at one point that the character isn't a human (or rather a "baseline" human), but some kind of machine or a transhuman perhaps, presumably borne of or previously in league with the antagonistic machine entities.
Why is she now trying to undo them and help the marine life? Did something happen to make her change sides? Was she created by the machines? Did she create them? How did they end up underwater, and why?
What are the underwater ruins? Were they built by the same people as the machines or their ancestors? Are the machines even native to the planet? How about the dreamworld accessed by the portals, what's that all about?
So many questions that could have been used to grip the player's intellectual curiosity amidst all the visual feasting.
I tried to look at some of the wall murals to get some clues, but didn't find much. A bit of a background story fleshed out could have been easily incorporated in them for instance.
Now we get just a little tease which makes 2001 look like Captain Obvious.
Perhaps I'm missing the point - yes it's just supposed to be a relaxing experience rather than a proper game. But why put all those elements there then.
Oh, and about the "clunky controls" - if you've ever snorkeled or dived they feel quite right actually. Your movements underwater aren't frantic or precise; I'd love that kind of freedom in fact!
It's a gorgeous couple of hours, although by the end I was ready to surface. It's a good length for it as it is.
The game does not even have a volume option, not to mention proper resolution support. The controls of this game are obnoxious. I am played it with a controller, because of course mouse-control is garbage, turning with the controller is inaccurate. Playing the game made my hand hurt after a few minutes.
The game is beautiful, if you like a magical but ultimately pointless and borderline unplayable game, buy it, otherwise avoid it like the pest!
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