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A Normal Lost Phone
Description
A Normal Lost Phone est un jeu dans lequel on explore la vie intime d'une personne dont on vient de trouver le téléphone.
Le jeu prend la forme d'une enquête narrative : on est amené à fouiller les messages, photos et applications du téléphone, afin d'en apprendre plus sur la personne à qui il ap...
A Normal Lost Phone est un jeu dans lequel on explore la vie intime d'une personne dont on vient de trouver le téléphone.
Le jeu prend la forme d'une enquête narrative : on est amené à fouiller les messages, photos et applications du téléphone, afin d'en apprendre plus sur la personne à qui il appartenait. A travers ce téléphone, on découvre la vie, les amis, la famille et les histoires d'amour de Sam, jusqu'à sa mystérieuse disparition le soir de ses 18 ans.
Points forts
Une narration amenée de façon intuitive et immersive à travers l'interface simulée d'un smartphone.
Un jeu dans lequel on s’incarne soi-même, brouillant la frontière entre fiction et réalité. Le jeu pose une question simple : si vous pensez toujours au jeu après l'avoir quitté, avez-vous vraiment arrêté de jouer ?
Une écriture réaliste et percutante qui aide à créer de l'empathie avec les personnages, permettant d'amener des sujets sensibles.
Bon jeu, qui se démarque par son processus de création et la très bonne idée de la découverte d'un téléphone perdu.
Le scénario reste assez facile mais utilise des personnages assez stéréotypé, maintenant est-ce dû au processus de création qui ne laissait que peu de temps ou à un triste constat de notre époque....
Really, the main point is discovering the story of the owner of the phone before it got lost. If you want a touching and believable story about friendships, relationships, bigotry and privacy and want to connect the dots between fragments of the story, this game might be for you. I found the characters well written and there are additional touches / interactions that add a bit of depth, and sometimes things get a new meaning. And I dare not say anything else about the story to not spoil it.
Gameplay-wise, it is rather simple. You found a normal lost smartphone with a simplified interface and you get to inspect the texts, pictures, … of the former owner. A few things are behind passwords, so you need to find those, but the puzzles are not hard if you follow the story (I looked up one hint, but I think it might not be really needed).
The interface is intuitive, but sometimes too barebones, e.g. swiching apps often does not preserve position, and since the game is very often "reading walls of text on a tiny phone interface", this is a bit annoying, but not too much. The music is nice and fits the game, the drawing is also cute.
I quite enjoyed the game, it hit home with me. I'd say, if you are not too conservative, give it a try (it's cheap and short :-D)
This is a short game (it takes just over 1 hour) with a very beautiful story. The "unfitting" theme is treated in a very spontaneous way. There are some puzzles related to passwords and codes to enter some applications, but nothing out of this world. The proposal is a short tour on someone's cell phone with a brilliant story. I found it very peaceful. Ideal for taking breaks from more complex games of the genre (adventure and point and click).
The Good:
Story - Fantastic. I liked reading all of the info and learning about the main character's life.
Music - I actually really enjoyed the soundtrack. Might have to go buy it now...
Art - Adorable, colorful, and added life to the main character.
Representation - The game is very informative on LGBTQ+ topics and challenges. I like that they included that for people who may not be aware (or for whom a "normal phone" game is easier to explain to their parents and friends).
I do have some gripes though. See below for those, but either way I still recommend this game. If you can get it for a decent price it is worth playing through.
The Gripes:
UI/UX - I liked the look and feel, but switching back and forth between screens and trying to remember dates and such that needed to be used elsewhere was annoying. If you left a screen it wouldn't stay where you put it. You couldn't do split screen or otherwise see multiple apps at once to make things easier.
Puzzles - Some were fairly simple and fine. I never really enjoyed them though. They were a chore to make sure you read everything on the phone hunting for the info you needed. It was a minor thrill when you finally figured it out at least. I found myself having to come back to things to remember where I had read something that was now important. There was lots of data that didn't add to the story too, nor was it interesting to read.
Don't spend too much time stuck on any one puzzle, look up a guide! I was able to solve all but one on my own and I agonized for an hour retreading old ground before I gave up. I was annoyed once I saw the solution. The other puzzles, while requiring thought and sometimes not being that intuitive, were at least straightforward and had plenty of clues to guide you. The last one though...I won't spoil it, but the elements involved and the one clue they gave along with some info that hadn't yet been used led me to think math was required. It was not -_-
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