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1849: Gold Edition
Description
L'Édition Gold de 1849 regroupe le jeu de base "1849" et son extension "1849: Nevada Silver", ainsi qu'un épilogue inédit : "Après la ruée vers l'or".
1849 est un jeu de développement de ville se déroulant en Californie au moment de la ruée vers l’or. Vous devrez construire vos villes afin d’y atti...
L'Édition Gold de 1849 regroupe le jeu de base "1849" et son extension "1849: Nevada Silver", ainsi qu'un épilogue inédit : "Après la ruée vers l'or".
1849 est un jeu de développement de ville se déroulant en Californie au moment de la ruée vers l’or. Vous devrez construire vos villes afin d’y attirer des travailleurs, puis vous assurer qu’ils disposent de suffisamment de maisons, de nourriture et de distractions pour s'y installer durablement. Vous aurez également à gérer la production de ressources, ainsi que le commerce avec les villes voisines afin de garantir la prospérité économique de vos habitants.
1849: Nevada Silver développe les possibilités de jeu offertes dans 1849 et offre une simulation encore plus riche et passionnante, le long d’une nouvelle frontière en plein essor.
- Six nouveaux scénarios se déroulant dans les villes du Nevada, allant du modeste poste-frontière aux villes bouillonnant d’activité, et toujours le mode Bac à sable.
- Un système de transit de marchandises par train, qui ajoute une nouvelle dimension stratégique.
- De nouveaux bâtiments, de nouvelles mines et des ressources additionnelles, inspirés de l’industrie et de la technologie de l'époque.
L'épilogue regroupe les deux scénarios finaux se déroulant dans la période qui suit la ruée vers l'or, à une époque pour les habitants de Californie tentent de se forger une nouvelle identité dans un État poussé par des transformations irréversibles.
Un mode Campagne retraçant l’histoire de la ruée vers l’or, depuis les premiers camps jusqu’au développement des grandes métropoles. Dans chaque scénario, vous gérerez une ville différente, disposant de conditions de départ, d’objectifs de victoire et d’évènements qui lui sont propres.
Un mode Bac à sable proposant des cartes générées de manière procédurale en fonction de la géographie (de la côte Pacifique aux montagnes de la Sierra Nevada), des précipitations, des ressources disponibles et de la taille du terrain.
Retrouvez l’ambiance typique des villes des westerns : du saloon au bureau du shérif, des ranchs aux routes de terre, immergez-vous dans une époque mythique.
Plus de 50 ressources que vous pourrez extraire, cultiver, raffiner, fabriquer, acheter ou vendre au fur et à mesure que votre ville s’agrandit afin de répondre aux exigences toujours plus sophistiquées de vos habitants.
Contenus bonus
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i don't know how more difficult it will be to achieve the goals, but even as an adult i had some fun playin the first 10 levels +, bought it just for the tryin
1849 is NOT LIKE Caesar 3 or similar games- it's more like Caesar 1, or designs over 20 years old. That wouldn't be a criticism if it wasn't a brand new game. I won't repeat the many other reviews above on point about the tired format, lack of developer insights, lack of critical city management screens, manual, price and repetitiveness; but I do agree.
The main problem that may catch you unawares is starting the story campaign, getting a few missions down, and then saving halfway through a city; then doing some exploring in the game (such as the Epilogue or Silver missions) only to find that you can't rejoin your old campaign. It's gone. Wiped out. There is NO load screen/save screen. It saves only ONE copy and you have to "continue" or loose it. If the save file glitches from overwriting, you're screwed. This means that you can't reload if you have a bug, a glitch, a power outage, or an act of life interfering. I have rarely seen developers insult the intelligence of players in quite so deliberate a fashion. If I sound mortally offended.....yes I am.
Another problem is the "clickfest" you have in trying to determining the trade routes / prices. This means finding the trade screen (one to buy, one to sell) click on a route, then exit via dump to the main screen and having to go around again and again to get all of the information.
The game still has bugs: for example, 2 towns grew housing without a school.
The lack of 360 degree map rotation is an issue when you can't see behind buildings or onto hidden roads, but the old style 4-square (x90') rotation wouldn't help- a problem, long ago corrected in the field, that shouldn't have been re-committed at this late date. Building rotation doesn't affect road access, so I won't argue it.
The typos and run-on sentences need to be copy-edited by someone who actually reads English...
Bottom line, I'm not sending another penny to these guys on a new game until they fix this one. Completely. Period.
While most of the reviews focus on it being to expensive for PC I disagree, while stating the mobile release was cheaper. Most of them probably do not understand the dynamics of coding a game for PC vs coding a game for mobile devices. The games itself is fun and allows you to quickly jump in and play a mission through in 10-20 minutes. I am a programmer and I find it a nice way to take a quick break during the day. My only complaint is when putting down roads you can't drag to make a long road you have to click for each section you want built. This is not that big of a draw back as maps are not that large. The other issue is each time you place a house you have to go back up and reclick on the house icon to place another one. All in all small issues.
The points are a bit too low on this game. It´s actually pretty nice - though the price is high, and of course, the amount of fun gameplay you can have is limited.
The main problem with this game is that it becomes too easy, too fast. As soon as you start to make money, there are no real problems to tackle - and most of the city becomes a bit messy.
If there just was something more at the end of play to make it more exciting, like a few more buildings, negative effects of too many mines etc - then this game would be much more fun.
I enjoy the simple graphics and music, and I enjoy the simple gameplay. Though it is TOO simple, and to the regular price it is just too expensive.
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