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Yakuza 6: The Song of Life

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4.2/5

( 15 Bewertungen )

4.2

15 Bewertungen

English & 2 weitere
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Yakuza 6: The Song of Life
Beschreibung
Auch verfügbar: Yakuza Complete Series Beinhaltet: Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered and Yakuza 6: The Song of Life In Yakuza 6 untersucht Kazuma Kiryu eine Reihe zwielichtiger Ereignisse, in die jene verwickelt sind,...
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4.2/5

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Details zum Produkt
2021, Ryu Ga Gotoku Studio, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel Core i5-3470 | AMD FX-6300, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD...
DLCs
Yakuza 6: The Song of Life - Clan Creator Card Bundle
Spiellänge
18 hHauptspiel
31.5 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
28.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Auch verfügbar:


Yakuza Complete Series
Beinhaltet: Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered and Yakuza 6: The Song of Life




In Yakuza 6 untersucht Kazuma Kiryu eine Reihe zwielichtiger Ereignisse, in die jene verwickelt sind, die ihm am nächsten stehen. Dabei erfährt er schmerzlich genau, wie weit Menschen gehen, um ihre Familie zu schützen – ganz gleich wen sie als Teil der Familie sehen. Nach Absitzen einer dreijährigen Haftstrafe kehrt Kiryu – älter und etwas abgerissen – in die Freiheit zurück, um festzustellen, dass seine Ziehtochter Haruka aus dem Waisenhaus verschwunden ist, um das er sich kümmert. Die Spur führt ihn in sein altes Revier in Kamurocho, wo er herausfindet, dass sie von einem Auto angefahren wurde und nun im Koma liegt. Doch damit nicht genug: Kiryu erfährt, dass Haruka inzwischen einen Sohn hat, um den er sich kümmern muss. Mit Baby im Schlepptau reist Kiryu zur Küstenstadt Onomichi, Präfektur Hiroshima, um die Wahrheit über Haruka und ihren Sohn aufzudecken – und ein düsteres Geheimnis, das die Yakuza von Hiroshima hütet.

Vom einzigartigen Realismus des neuen Schauplatzes, Onomichi (einer schönen, verschlafenen Hafenstadt in der Präfektur Hiroshima), bis hin zur neuesten Ausgabe von Kamurocho (dem größten Rotlichtbezirk in Tokio) – Yakuza 6 ist die ultimative Mischung von allem, was die Reihe zu bieten hat: ein düsteres Krimidrama, extrem explosive Kämpfe sowie unzählige Vergnügungsmöglichkeiten.



Erlebe die ""Dragon Engine"" – Erkunde die Welt von Yakuza wie nie zuvor. Yakuza 6 ist das erste Yakuza-Spiel der aktuellen Generation, das von Grund auf für die Hardware der aktuellen Generation entwickelt wurde – so wird die kriminelle Unterwelt Japans mit detaillierter Grafik, lebensechten Animationen, neuer Physik-Engine, interaktiven Fassaden, bruchlosen Übergängen und mehr zum Leben erweckt.

Erkunde das wiedergeborene Kamurocho und das malerische Onomichi – die hypnotischen Lichter, die opportunistischen Bewohner und die hedonistischen Vergnügungsmöglichkeiten Kamurochos sahen nie besser aus. Für maximales Vergnügen wurden Minispiele wie Karaoke, Schlagkäfige, Darts, Hostessen-Clubs und die SEGA-Arcades überarbeitet. Außerdem gibt es jetzt auch Neuerungen wie das RIZAP Gym, das Cat Café und den Clan Creator, die nach einer langen Prügelnacht die perfekte Ablenkung bieten. Aber es ist auch Zeit, dem Großstadtgewusel zu entfliehen und im malerischen Onomichi den Touristen zu spielen. In dieser friedlichen Küstenstadt erwarten dich allerlei lokale Aktivitäten wie Barbesuche, Speerfischen (stell es dir wie einen actiongeladenen Rail Shooter vor ... mit Fischen) und mehr!



Die Gegner werden fallen wie die Fliegen – denn der Kiryu in Yakuza 6 ist ein harter Knochen. Wenn es zu Straßenkämpfen kommt, macht diesem kampferprobten Draufgänger niemand etwas vor. Dieses Mal setzt er zwar nur einen Kampfstil ein, aber das ändert nichts daran, dass er seine Gegner plattmacht. Mit dabei sind wieder vernichtende Kombos und knochenbrecherische Heat-Aktionen, doch jetzt kann der Drache von Dojima auch einen Balken auffüllen, mit dem er in den ""Extreme Heat""-Modus geht. Wenn dieser Balken aktiviert ist, leuchtet Kiryu blau auf und kann mit seinen Fäusten oder jedem beliebigen ""Werkzeug"" in Reichweite verheerende Kombos austeilen.

Voll vertonte japanische Sprachausgabe – zum allerersten Mal in der Geschichte dieser Reihe ist der Dialog vollständig auf Japanisch vertont. Lass dich von der dramatischen Story und dem absurden Witz der Reihe mitreißen wie von einem interaktiven Film aus einem fernen Land.

© SEGA. SEGA, the SEGA logo and YAKUZA are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
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Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions.

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Spiellänge
18 hHauptspiel
31.5 h Hauptspiel + Nebenquests
55.5 h Komplettist
28.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-03-25T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
35.2 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Intense Violence, Blood, Partial Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Alcohol)

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Posted on: July 28, 2024

MotherKojiro

Bestätigter Besitzer

Spiele: 481 Rezensionen: 196

Uncomfortable, but Still Yakuza

This is the final chapter in Kiryu's story, and also my least favorite. Keep in mind that the series is excellent, so that's like saying that Mega Man 1 is my least favorite Mega Man on the NES; it's still really good. I think part of my issue is that this runs on the then-new Dragon Engine, which Kiwami 2 used later on; the combat never really felt quite right to me, and that might just be a personal thing. There were also parts where you have some low-key platforming elements, but you don't have a jump button or a prompt or anything, so I found myself occasionally or even repeatedly walking into an instant death pit. There were also a few weird story beats, like the part near the beginning where Kiryu just goes berserk and does something completely out of character; you'll know it when you see it. Overall, the game just felt uncomfortable, too, but that may have been the point; right at the beginning, Kiryu says something like, "Why do I always wind up back in this damn city." It doesn't seem like much, but until then, I'd never really thought about how Kiryu had felt about it all. It could be that the game was just conveying that he's old and tired, and just wants it all to be done. Aside from that, you've got a lot of the same old elements that make the series great, starting right off with some lovable new characters and a heaping helping of melodrama. As was to be expected, the game attempts to tie up any possible loose ends in Kiryu's story by THROWING THEM ALL INTO A BLENDER AT ONCE. Great stuff. The experience system is cool, giving you 5 different kinds to earn and spend on different skills, even if what you need is a little off-balance from what you get. Plenty of substories and minigames again, with some familiar faces as well as some great new entries. You'll find more than enough to enjoy, if you've come this far.


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Posted on: March 5, 2024

JSM21

Bestätigter Besitzer

Spiele: 453 Rezensionen: 12

Impossible to finish due to crashing.

Both this game and Yakuza 2 were impossible for me to complete due to constant crashing. This game will 100% crash duning the chapter 6 boss fight against Joon. None of the usual fixes like lowering graphic settings or giving the game more memeroy will stop the crashing. A possible solution I have seen on the Steam forums is to install an older version of Yakuza 6 rather then using the latest version. That solution is not possible here on GOG due this site only having 1 version of the game. So it's safer to buy this game on Steam rather then GOG.


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Posted on: June 20, 2023

Yrtti

Spiele: 403 Rezensionen: 3

A disappointing pseudo-send-off

Hoo-boy, what a letdown this game was. The biggest selling point about Y6 was that it was to be the swan song of Kiryu. Well, was it? Obviously not as he's in at least 3 games after this one, two of which include him as a protagonist. When your whole selling point is moot, what exactly is left? Setting the meaningfulness of the ending aside, when you think "finale" you expect an epic conclusion, right? Things come together, mysteries unravel, huge climax at the end and so forth. One problem is that Yakuza games barely have any tying thread between them, most plot points, characters, etc. become irrelevant once you reach the next title. Characters seemed important are left in the dust and never seen again. So again, what can you expect from this? What you have left is a wholly separate and standalone story with a completely new cast of people, and an antagonist you won't even remember once the game is over. The antagonist is just that unremarkable. Heck, you'll be lucky to care about the friendly characters. I don't necessarily approve of all retcons and characters in Y0, but at least it's memorable. I played 0 at launch PS4, 6 after it was on game pass and I couldn't name a single character from 6, where I can still remember most from 0. Beyond the story, you would also expect this to be an improvement gameplaywise from 0 and Kiwami 1, the titles preceding this one. Well, no. The new Dragon Engine offers graphical fidelity and ragdolls, but little else. Kiryu controls like a slug until you improve his abilities by a lot and you're once again left with a single style instead of multiple styles. It's just a mediocre game all-in-all. All I can really say for positives are that, setting aside the monotonous gang mini-game, the new mini-games were actually mini instead of putting you through hours of repetition. And some of the cutscenes involving Takeshi Kitano were funny. Too bad the game didn't end like a Kitano movie.


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Posted on: February 29, 2024

Neuromancer33

Bestätigter Besitzer

Spiele: 52 Rezensionen: 1

Bad looking movie

95% of the first hour is just sitting through ugly cutscenes. I'm not sure if the graphic design improves throughout the game as I uninstalled it after being met with horrible facial animations and the Unity asset-flip looking first area. Cannot say much about the combat aside from the underwhelming tutorial fight.


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