XCOM 2 ist der Nachfolger von XCOM: Enemy Unknown, dem preisgekrönten Strategiespiel aus dem Jahr 2012.
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Die Erde hat sich gewandelt. Zwanzig Jahre sind vergangen, seit die Staatsoberhäupter der Erde den Aliens ihre bedingungslose Kapitulation angeboten haben. XCOM, die letzte Verteidigungslinie...
XCOM 2 ist der Nachfolger von XCOM: Enemy Unknown, dem preisgekrönten Strategiespiel aus dem Jahr 2012.
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Die Erde hat sich gewandelt. Zwanzig Jahre sind vergangen, seit die Staatsoberhäupter der Erde den Aliens ihre bedingungslose Kapitulation angeboten haben. XCOM, die letzte Verteidigungslinie des Planeten, wurde dezimiert und zerschlagen. Nun, in XCOM 2, herrschen die Aliens auf der Erde und errichten funkelnde Städte, die der Menschheit vordergründig eine blendende Zukunft verheißen, in Wahrheit aber nur einen finsteren Plan verdecken und alle ausschalten, die sich der neuen Weltordnung widersetzen.
Nur diejenigen, die am Rand der Welt leben, verfügen über ein geringes Maß an Freiheit. Und hier sammelt sich erneut eine Macht, um für die Menschheit zu kämpfen. Zur ständigen Flucht getrieben und mit nur geringen Erfolgsaussichten müssen die verbliebenen XCOM-Kräfte einen Weg finden, einen weltweiten Widerstand zu entfachen und die Alien-Bedrohung ein für alle Mal auszuschalten.
XCOM AUF DER FLUCHT: Übernimm das Kommando über die Avenger, ein Versorgungsschiff der Aliens, das in das mobile Hauptquartier von XCOM umgewandelt wurde. Der neue nichtlineare Spielablauf überlässt dir die Entscheidung, wo dein Einsatzteam zuschlagen soll, wie du dir Unterstützung sicherst und wann du auf feindliche Gegenangriffe reagierst.
REKRUTIERE WIDERSTANDSKÄMPFER: Fünf Soldatenklassen, jede mit ihrem eigenen Fähigkeitsbaum samt neuer Klassenfähigkeiten wie Momentum, lassen dich spezielle Soldaten für jede Taktik erstellen.
TAKTISCHER GUERRILLAKAMPF: Neue Gameplay-Systeme bieten noch mehr taktische Flexibilität im Kampf. Der Zustand der Welt beeinflusst die Umgebung jedes Kampfes. Tarne dich und locke feindliche Patrouillen in Hinterhalte. Plündere Feinde und finde wertvolle Ausrüstung und Artefakte. Rette VIPs und gefallene Kameraden, indem du sie zum Evakuierungspunkt bringst.
EINE NEUE FEINDGENERATION: Unterschiedlichste Feinde - von mächtigen Alienrassen bis hin zu ADVENT, Vollstrecker des Alien-Regimes - sorgen für taktische Herausforderungen.
FORSCHEN, ENTWICKELN UND VERBESSERN: Konfiguriere und baue Räume auf der Avenger, um XCOM neue Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld zu schaffen. Forsche mit deinen Wissenschaftlern und Ingenieuren, entwickle und verbessere Waffen für deine bevorzugte Taktik.
JEDER EINSATZ IST EINZIGARTIG: Begib dich auf Einsätze rings um den Globus, in der Wildnis, mitten im Herz von Aliens kontrollierter Großstädte und in den Tiefen von Alien-Einrichtungen. Es gibt nahezu unendliche Kombinationsmöglichkeiten bei den Karten, Einsätzen und Zielen.
Based on statistics the computer has a advantage over players that is not fair. Multiple repeat misses with weapons as if it was preordained you would die. The odds of hitting a target and missing a target are only window dressing.
The interface is fine, except when it isn't and your characters run off to a place you didn't select. Sometimes it takes 3 clicks to make them move, sometimes its only one click. Sometimes the shot percentage seems jokishly innacurate. 98% hit rates that fail consistently, but your characters are shot while crouching in cover. Stealth is a joke and you are spotted from well outside "visual" range by hordes of Lost. Frankly,Why doI have to save every turn so I can constantly re-load my save because I'm killed often. It's just stressful, not fun. I really wish I could like this, but I simply don't. It's not fun to play, and that's what a game should be; fun to play.
If you enjoyed playing the first in the series, XCOM: Enemy Unknown, it’s like that: starts easy (briefly) then spikes hard. I.e. unfair difficulty scaling.
You can fail to get the best ending to this game because of a mysterious fail condition being met, concerning “The Avatar Project”. Unlike the first game in this series, constantly reloading to an earlier save didn’t help me in getting past that fail condition, even on the easiest difficulty level, “Rookie”.
It wasn’t until my third campaign that I finally worked out how to stop “The Avatar Project” countdown, which was responsible for me getting the ‘bad’ ending on my first two campaigns, which were on the Rookie setting.
Why is that bad game design? The digital version of the game has no manual which helps you learn what you need to do to stop the countdown and the game itself does nothing to help you. You are constantly presented with missions to do but none of them stop the countdown. You’d think that saving the world would be a priority in the game. It’s not.
On my third campaign, I eventually got the trophy for getting the ‘good’ ending to the game:
“Earth Avenged
Overthrow the aliens at any difficulty level
Uncommon – 23.3%”.
As you can see, finishing the game ‘properly’ seems beyond most GOG gamers.
It’s not as if the game couldn’t have integrated the relevant information in a natural way, with characters pointing out to you how to enable a mission which reduces the countdown. On Rookie level, you would think that that would be a given but it’s not.
Having some of the hundreds of thousands, if not millions of players of this game play a game where they bumble on to the ‘good’ ending to the game by chance does not make the game design good, as that figure of 23.3% shows.
Lastly. It’s best not to mention the unfair gameplay, like unseen aliens poisoning one of your troops from out of range with no previous contact and through a hill (!) or your entire squad missing overwatch shots. Some bugs too.
This game could've been so much fun. I really enjoyed the original, but despite the graphics upgrade I didn't enjoy this one at all. It was like they let the kindergarten kids take over the kindergarten. The firefight mechanics were just dumb. No line of fire and you can shoot straight through your buddies to hit a target.
Missions were just the same old thing over and over again with dumb combat mechanics....I preferred the original.
XCOM2 delivered the experience I thought Enemy Unknown should have. In the areas where I criticised (somewhere else, not here) the makers of Enemy Unknown for failing, XCOM2 succeeded. I give the authors kudos for righting the ship, and coming back with a more than worthy successor to a legendary classic.
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