Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der A...
Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der Alten Welt zu jagen. Erkunde uralte Ruinen, enthülle vergessene Geheimnisse und bekämpfe die lauernden Schrecken.
Durch die Venen von WRATH fließt das Blut der legendären Quake-1-Technologie. Das Spiel zeigt dir Elemente klassischer Spiele wie DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL und HEXEN und bringt deren DNA in das 21. Jahrhundert.
Du musst mit einem Arsenal aus 9 Waffen und 10 Artefakten alte Grabkammern, versunkene Ruinen, verdorbene Tempel und schaurige Wälder überwinden, um deinen Feinden den Tod zu bringen. Doch unterschätze deine Feinde nicht, denn sie sind stark und zahlreich. Dein Verstand muss so scharf wie deine Klinge sein, wenn du die bevorstehenden Gefahren überleben willst.
Die Welt von WRATH ist voller spannender Kämpfe, vielfältigen Umgebungen und einer fesselnden Geschichte. Die Elemente sind alle ineinander verflochten, um eine glaubwürdige und bezaubernde Erfahrung der damaligen Zeit zu erschaffen.
• Erkunde eine riesige, in Dunkelheit gehüllte Welt, die von den Profinekromanten der Quake-Szene erbaut wurde.
• Bahne dir deinen eigenen Weg mit einem Arsenal aus 9 tödlichen Waffen, die alle mehrere Feuermodi bieten.
• Kenne deinen Feind. In den Schatten lauern viele Schrecken auf dich, die nach deinem Blut dürsten.
• Artefakte großer Macht liegen in den dunklen Orten der Welt verborgen. Finde sie und dominiere deine Feinde.
• WRATH wurde mit der legendären Technik von Quake 1 entwickelt und ist in allen Belangen ein authentischer und klassischer Ego-Shooter.
• Erstelle deine eigenen Welten. WRATH kann von Beginn an gemoddet werden. Erschaffe deine eigenen Levels, Waffen und Charaktere. Die dafür nötigen Tools stehen dir gleich zur Veröffentlichung zur Verfügung.
• Tauche in eine schaurige Geräuschkulisse von Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk und Amid Evil) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online) ein.
Positive:
I think overall it's amazing. Never had that much of fun with a fps in a long time.
The ruination blade is one of my favourite weapons. I really like that it opens so many possibilities in terms of movement (which feels very tight and responsive to me btw).
Especially that you can chain it together with bunnyhopping and go really fast because of this. Or that you can turn around in mid-air. great stuff. this blade is the first melee weapon in a fps game, i didn't instantly forget as soons as i got my hands on a gun.
The coach-gun is ok i guess, a bit underwhelming, but it sounds really nice and gets the job done.
The double barrel shotgun is my absolute favourite. It sounds perfect, it shreds through enemys and the secondary fire-mode can be very usefull around corners. With some practice, the secondary fire mode is also useful at mid to long ranges aaaand also it doesn't feel overpowered.
In short i absolutely love the double barrel.
The fang spitter is also very well done, i think. Sounds very powerful, tears through weak enemies and i love the fact that it stops enemies projectiles.
I didn't use the retcher very often. I find it very effective against stronger enemies and the idea behind it, is very cool (and also how it looks). But in the end i was fine, most of the time, with the other weapons.
It reminded me a lot of the grenade launcher in quake 1, which is my favourite weapon of all time.
I absolutely dig the level design, flow and how they look. really impressive and close to perfect.
Negative:
The savesystem has a weird quirk. when you place a soul tether and then later save your game at a shrine, and then load your (now older) soul-tether save, the save created at the shrine is lost. The other way around is fine.
Enemies have pathfinding issues. I often found them run against walls. Especially when i was around a corner or a behind a doorway.
It's early access, so this review could change to a 4 or 5 star later, but the demo as it stands gives me some mixed feelings. What this suffers from right now is too little enemy variety, every single room feels like an arena fight (i.e. new DOOM), not enough weapons and some slightly janky movement (character tends to keep running off for a few steps after forward is released and this makes the platforming unnecessarily irritating at times). Also, no strafe hopping!?! I could see this improving immensely if done right, but I'm currently teetering on the knife's edge if I like it or not. Full disclosure here, I beat 2 full levels and started the 3rd and just... lost interest entirely; uninstalled. I'll come back and check this out again after full-release, it does feel fun for the most part, but right now the pacing and environments all feels all a bit too repetitive for my tastes, especially with the modern resurgence of "old-school" fps games coming out left and right this just doesn't seem to be doing enough to compete with extremely high-quality games like DUSK, AMID EVIL or ULTRAKILL.
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