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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

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2.9

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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Beschreibung
Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips! Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wiz...
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2.9/5

( 123 Bewertungen )

2.9

123 Bewertungen

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Details zum Produkt
2023, Digital Eclipse, ...
Systemanforderungen
Windows 10, AMD Ryzen 7 3750H, 8 GB RAM, AMD Radeon RX Vega 10 GPU, 2 GB available space, Requires a...
Spiellänge
18 hHauptspiel
20 h Hauptspiel + Nebenquests
34 h Komplettist
20.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.



Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips!

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wizardry-Rollenspielreihe mit moderner 3D-Grafik.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord war das allererste gruppenbasierte RPG-Videospiel und hat andere Reihen wie Final Fantasy und Dragon Quest inspiriert. Die Neuauflage von Digital Eclipse überzeugt mit dem Charme des Klassikers, verbessert das Spielerlebnis jedoch für Fans von modernen Rollenspielen.

Finsterer Kerker, erstklassiges Abenteuer

Stelle deine eigene Gruppe aus Abenteurern zusammen und wage dich auf Anordnung des wahnsinnigen Herrschers Trebor in das Labyrinth vor, um das Amulett zu bergen, das der böse Zauberer Werdna gestohlen hat. Nimm es mit herausfordernden Gegnern auf, weiche versteckten Fallen aus und dringe tiefer in den Kerker vor, um dich im finalen Kampf Werdna höchstpersönlich zu stellen.

Originaltreue ist alles

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord basiert auf dem originalen Programmcode von 1981. Auch wenn die Grafik komplett neugestaltet wurde, läuft im Hintergrund der Klassiker. Man kann beim Spielen sogar die klassische „Apple II“-Benutzeroberfläche einblenden.

Herausfordernd, aber nicht nervig

Der wohlbekannte Schwierigkeitsgrad der Gegner wurde zwar nicht verändert, dafür gibt es in allen Bereichen Verbesserungen am Spielkomfort. Gruppenverwaltung, Navigation, Zauber und Kämpfe wurden alle deutlich überarbeitet.

Die Wiedergeburt einer Legende

Wenn du das legendäre Wizardry-Franchise gerade erst für dich entdeckt hast, ist Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord der perfekte Einstieg. Veteraninnen und Veteranen der Reihe freuen sich hingegen über die hübsche neue Grafik, den tollen Sound und die entschlackte Benutzeroberfläche.

2024 Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. WIZARDRY and the WIZARDRY logo are registered trademarks of Drecom Co., Ltd. in the U.S. and elsewhere. Digital Eclipse and the Digital Eclipse logo are trademarks of Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. Proving Grounds of the Mad Overlord licensed by SirTech Entertainment Corp. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
18 hHauptspiel
20 h Hauptspiel + Nebenquests
34 h Komplettist
20.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2023-09-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.5 GB

Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: September 16, 2023

Early-Access-Bewertung

jmcminn

Bestätigter Besitzer

Spiele: 759 Rezensionen: 2

Needs at least one more modernization

I am dating myself, but I played the original Wizardry on PC and NES. One of the most INFURIATING things was having your level 50 party run into a group of 8 Arch Demons that surprised you, and watching the party die without any chance to do a damn thing about it. Why was this so infuriating? Well one, because the original Wizardry was sooo freaking random. Walk into the door before Werdna, and you could encounter 1 relatively wimpy monster and have surprise, or you could be ambushed by 8 arch demons, and 6 lesser demons. Even massively OP characters could be killed by random whim. But add to that, the OG Wizardry would write the results of combat to disk as it happened, and if you party wiped, you didn't just reload from the last time you saved in town. Oh no. You had to make another party and try and recover the bodies, and whatever might be left of their gear. I can see some people liking that style of play. But the "modernization" needs to include an option to allow save and load of game states so that if your party gets wiped by a group of arch demons, or drained 10 levels by a pack of wights that you can just reload back to the last time you were in town. I checked the options, and this does not seem to exist at the moment. Hopefully it is on the developer's radar.


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Posted on: June 20, 2024

cmdm1151

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Brilliant idea, TERRIBLE execution.

The idea of taking a classic game, and giving it a polished, modern frontend and quality-of-life/convenience upgrades is fantastic. The stated goal of making a faithful reproduction of the game, and superimposing the classic UI over the modern presentation is fantastic. The execution of that idea, here, is absolutely *not* fantastic; this remake is truly awful. The UI ranges from "intuitive only to certain kinds of players," to "inconsistent, and utterly not intuitive at all." And the control scheme is not reconfigurable. There is no documentation. The entire thing feels slapdash and low-effort. Models are dated and amateurish. Instead of letting the player automate certain tedious aspects of the gameplay, the game makes it "unskippable." In some very real ways, the remake is harder to play than the original. Speaking of which... NO AUTO-MAP? ARE YOU #@^&% KIDDING? Playing a game with conveniences like automapping is not a weakness, and forgoing such things is not a virtue. Not everything from the Good Ol' Days was, in fact, good. If you think I'm going to play a megadungeon video game that *requires me* to do my own pencil-and-paper mapping in 2024, you're crazy. Instant refund request. What a shame, too; this could have been a great game.


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Posted on: September 22, 2023

Early-Access-Bewertung

Denimwizard

Bestätigter Besitzer

Spiele: 25 Rezensionen: 1

Glitchy and Erases your progress

I was excited to see this being released however I have twice been locked into the camp menu with no way out save to reset the game. The game inadvertantly erases the game file after this happens. So twice i lost my progress . Its frustrating to say the least. Please polish this game further to ensure such bugs do not end some one's adventure. Its one thing for a TPK its another if the game just completely screws you over.


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Posted on: September 11, 2025

GOGEthics

Spiele: 1 Rezensionen: 10

Ethical warning on Digit Eclipse / Atari

This is not a review of this product, rather, this is to highlight to potential customers of Digital Eclipse / Atari's products - for those who take an ethical stance in their purchases - might want to read on... This concerns the release of the DLC for ‘Atari 50’ on the GOG store. Digital Eclipse / Atari are all too aware of the fact that GOG customers often double dip to obtain DRM-free versions of games they already own on other platforms, ensuring they have a backup. Therefore, Digital Eclipse / Atari have deliberately withheld the DLC from the GOG store - for an entire year - in order for customers to purchase it on Steam first, and then release it on GOG a year later. In order to both explain the absence of the GOG DLC, and present Steam as the only viable option - Digital Eclipse / Atari have used fraudulent bait and switch tactics - to deceive their GOG userbase into double dipping. Timeline of bait & switch: - Sept 25 - Digital Eclipse stated on their YouTube trailer video for DLC1 that “something went wrong” [with the GOG DLC failing to release, along with the main platforms] and that they were trying to “fix" it. - Oct 4 - Atari' stated response to a GOG customer, posted on the ‘Atari 50' forum, claimed their “team” were “actively working on the issue” and were trying to “resolve” it. - Nov 09 - Atari, on X - "We are currently working on bringing the DLC to GOG. If we are able to, it will be available early 2025" - Jan 23 - Digital Eclipse / Atari's 'cancelation' of the DLC on Discord - "The studio's proprietary development tools don't allow for this content to be efficiently re-platformed to the VCS and GOG platforms". - April - Atari’s email response: “... Unfortunately, we won’t be able to provide a Steam key, as your purchase was made through GOG…” The DLC has now appeared on the GOG store - from nowhere - conveniently, just in time for the Namco Legendary Pack. GOG users' purchases: 2x base games of 'Atari 50' + 2x DLC (Steam + GOG).


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Posted on: September 18, 2023

Early-Access-Bewertung

BigBossMan996

Bestätigter Besitzer

Spiele: 290 Rezensionen: 6

A good start, but needs a lot of work

I've been a fan of most of the Wizardry games throughout the decades. This is a good remaster of the graphics on and old and dated game. It still leaves a lot to be desired--mouse support, manual saves. The automap is good, but doesn't persist when you leave the maze and return. I hope to see many improvements to come.


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