Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips!
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wiz...
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Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips!
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wizardry-Rollenspielreihe mit moderner 3D-Grafik.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord war das allererste gruppenbasierte RPG-Videospiel und hat andere Reihen wie Final Fantasy und Dragon Quest inspiriert. Die Neuauflage von Digital Eclipse überzeugt mit dem Charme des Klassikers, verbessert das Spielerlebnis jedoch für Fans von modernen Rollenspielen.
Finsterer Kerker, erstklassiges Abenteuer
Stelle deine eigene Gruppe aus Abenteurern zusammen und wage dich auf Anordnung des wahnsinnigen Herrschers Trebor in das Labyrinth vor, um das Amulett zu bergen, das der böse Zauberer Werdna gestohlen hat. Nimm es mit herausfordernden Gegnern auf, weiche versteckten Fallen aus und dringe tiefer in den Kerker vor, um dich im finalen Kampf Werdna höchstpersönlich zu stellen.
Originaltreue ist alles
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord basiert auf dem originalen Programmcode von 1981. Auch wenn die Grafik komplett neugestaltet wurde, läuft im Hintergrund der Klassiker. Man kann beim Spielen sogar die klassische „Apple II“-Benutzeroberfläche einblenden.
Herausfordernd, aber nicht nervig
Der wohlbekannte Schwierigkeitsgrad der Gegner wurde zwar nicht verändert, dafür gibt es in allen Bereichen Verbesserungen am Spielkomfort. Gruppenverwaltung, Navigation, Zauber und Kämpfe wurden alle deutlich überarbeitet.
Die Wiedergeburt einer Legende
Wenn du das legendäre Wizardry-Franchise gerade erst für dich entdeckt hast, ist Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord der perfekte Einstieg. Veteraninnen und Veteranen der Reihe freuen sich hingegen über die hübsche neue Grafik, den tollen Sound und die entschlackte Benutzeroberfläche.
2024 Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. WIZARDRY and the WIZARDRY logo are registered trademarks of Drecom Co., Ltd. in the U.S. and elsewhere. Digital Eclipse and the Digital Eclipse logo are trademarks of Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. Proving Grounds of the Mad Overlord licensed by SirTech Entertainment Corp. All rights reserved.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
The devs did an amazing job balancing respect for the OG game's unforgiving nature while still managing to allow you to make some settings choices that respect your playtime as well.
Make no mistake, though, this is still a brutal dungeon crawl that will likely eat the unprepared for breakfast. (and even the well-prepared)
The game is amazing. The price may be steep and sadly they did take the original remastered music from the pre-order out (for legal reasons it seems). But the new music is good and gameplay is smooth. A worthy revisit to Wizardry. I do hope they add some DLC in form of Wiz 2,3 and 5 which use the same engine.
Man läuft duch das Dungeon. Kämpft Stundenlang und geht dann durch einen Zufallsfalle drauf. Und das alles ohne abspeichern zu können. Das geht überhaupt nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Back in 1982 my brother killed my 9th lvl party when he was surprised by a group of gas dragons. I was playing basketball with my neighbor when he told me. I winged the basketball at his head and scored a critical hit!
I'm now 55 and he is 58. I still haven't forgiven the BUM. 5 star game and the crpg that started it all for me.
I am having so much fun with this game, I am getting lost a lot and I have been playing 4 hours on the first floor and still getting lost. I really need to get some graph paper, lol.
Hatlock's review really says it best, give his upvote
"Let's be honest, this is one of the greatest remaster/remakes of all time. In it's current state, the game has so many options to relive the old school experience or shave off all of the pointy (razor sharp, rusty, poisoned, level draining) edges. In the end, what made this game truly shine stand out. It was great, it's still great.
Wizardry 1, already inspirational, can now show off it's great ideas and immense fun without players needing to know all of its rules and idiosyncrasies first. That said, you need to engage in the game's systems, understand each monster's peril, carefully manage your resources.
What this game takes out:
-Needing to create your own game guide while you play (it can still be very useful to draw your own map, but now you can cast a spell to confirm if you are correct and reveal your mistakes)
-Needing to grind up a recovery team when things go wrong in the dungeon
-Rerolling characters to get decent stats
If you liked those things, guess what, the options are still there!
What the game puts in:
Basically everything from the previous definitive version (the SNES "Nintendo Power" version) including:
-Better in game map
-colorful enemy sprites and animations
-thieves and ninja can hide from the backrow (basically allows them to attack from the back row every other turn)
Things that weren't in that version:
-lots more QOL features (all optional!)
-sweet mini view of what the original game looked like in the bottom right corner (best feature)
-mouse controls! (but the keyboard ones are very good)
-Your highest party level is noted to help you recruit a recovery team (all of the financial pain of a party wipe, the thrill of the recovery, but none of the grinding).
-better DUMAPIC usability and bestiary
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