Check our Digital Eclipse Bundle! Purchase The Making of Karateka together with Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips!
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wiz...
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Mit dem GRAMMY® Award-prämierten Soundtrack von Winifred Phillips!
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ist eine Neuauflage des ersten Spiels der legendären Wizardry-Rollenspielreihe mit moderner 3D-Grafik.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord war das allererste gruppenbasierte RPG-Videospiel und hat andere Reihen wie Final Fantasy und Dragon Quest inspiriert. Die Neuauflage von Digital Eclipse überzeugt mit dem Charme des Klassikers, verbessert das Spielerlebnis jedoch für Fans von modernen Rollenspielen.
Finsterer Kerker, erstklassiges Abenteuer
Stelle deine eigene Gruppe aus Abenteurern zusammen und wage dich auf Anordnung des wahnsinnigen Herrschers Trebor in das Labyrinth vor, um das Amulett zu bergen, das der böse Zauberer Werdna gestohlen hat. Nimm es mit herausfordernden Gegnern auf, weiche versteckten Fallen aus und dringe tiefer in den Kerker vor, um dich im finalen Kampf Werdna höchstpersönlich zu stellen.
Originaltreue ist alles
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord basiert auf dem originalen Programmcode von 1981. Auch wenn die Grafik komplett neugestaltet wurde, läuft im Hintergrund der Klassiker. Man kann beim Spielen sogar die klassische „Apple II“-Benutzeroberfläche einblenden.
Herausfordernd, aber nicht nervig
Der wohlbekannte Schwierigkeitsgrad der Gegner wurde zwar nicht verändert, dafür gibt es in allen Bereichen Verbesserungen am Spielkomfort. Gruppenverwaltung, Navigation, Zauber und Kämpfe wurden alle deutlich überarbeitet.
Die Wiedergeburt einer Legende
Wenn du das legendäre Wizardry-Franchise gerade erst für dich entdeckt hast, ist Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord der perfekte Einstieg. Veteraninnen und Veteranen der Reihe freuen sich hingegen über die hübsche neue Grafik, den tollen Sound und die entschlackte Benutzeroberfläche.
2024 Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. WIZARDRY and the WIZARDRY logo are registered trademarks of Drecom Co., Ltd. in the U.S. and elsewhere. Digital Eclipse and the Digital Eclipse logo are trademarks of Digital Eclipse Entertainment Partners, Co. Proving Grounds of the Mad Overlord licensed by SirTech Entertainment Corp. All rights reserved.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
It still is not clear how things like the VIM work but the bestairy is awesome. Only downside is my GOG games wont sync achievements which is annoying but does not affect the game play at all.
Out of the 10 floors, there are only 3 that actually have anything worth doing on them. Once you get your characters level 8, you can do the repeated grind of hoping you get moderately better gear. Does it matter? Not really.
Low level wizards and mages can hit your whole team for 20-30 damage per round (usually in teams of 2-5), and you're going to be around 100 HP tops after a long grind with the fighter types, and 80 or less with the caster/thief types.
Level 13 seems to be the expected "top off" before you try to finish the game, but if you're lucky enough to bump into Greater Demons, they instantly paralyze and poison your high level characters with melee attacks, and when not doing that, spam spells for 30-50 hp damage (I have never seen less than 4 of them at a time).
If you want to give Werdna a shot, which I did with level 13 heroes, he appeared with 3 vampires and a vampire lord... guess what? They spammed magic and wiped 4 of my heroes in the first round.
So what am I saying? This game has no protection against magic, which seems to be the go to for most high level creatures on the 10th floor. Your hp doesn't matter, your gear doesn't matter, AC seems to be irrelevant. The game expects you to frequently lose heroes and waste countless trips "recovering" them.
This may have been a good strategy in the 80s when you had one game until your next birthday or Christmas, but these days, there are better things to do with your time, and this game requires minimal to no skill and has a shallow system. Play Wizardry 6 and 8 instead for a much more rewarding experience.
the amount of attribute points a new character starts with is supposed to be a RANDOM amount.
some of us enjoy rolling dozens of characters in order to have 20+ attribute points.
also needs mouse support.
I'll check back periodically to see if these two things are fixed before proceeding further into the game.
thanks for making this game!
Good nostalgic fun. Played this nearly 40 years ago, and while it's not as fancy as some, the graphics upgrade is super and the game is still challenging. Patience is the key!
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