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Wizardry 8

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Wizardry 8
Beschreibung
The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era. Should they succee...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2001, Sir-Tech Software, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8, 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c, 2GB...
Spiellänge
83 hHauptspiel
89.5 h Hauptspiel + Nebenquests
148 h Komplettist
97.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
The universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era. Should they succeed, they will gain the powers of the gods themselves. If they fail, countless worlds will fall into the grip of darkness.

Prepare to experience the culmination of a prestigious RPG series. Enter a vast world of intrigue and wonder. Unravel a gripping, non-linear storyline. Battle your way to victory using your swords, your magic, and your wits. Compete with rivals or align with allies as you struggle to ascend to the Cosmic Circle. Take the battle to the dreaded Dark Savant in Wizardry 8, the phenomenal conclusion to the Dark Savant trilogy, one of the most extensive and challenging stories ever told in classic role-playing games!

  • Continue the adventure with the group of adventurers that braved through Wizardry 7, or create a new custom party from a plethora of races and classes.
  • Choose a custom personality for each character and hear them speak over 100 lines of dialogue. Kindly or chaotic, burly or surly - how your characters act is completely up to you.
  • Talk with intelligent characters who react to how you treat them and become your allies or enemies in your quest of 200 hours of gameplay or more.

Wizardry™️ is a trademark of Drecom.Co.,Ltd.

Extras
Avatar Handbuch Soundtrack (MP3) Hintergrundbild Soundtrack (FLAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

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Spiellänge
83 hHauptspiel
89.5 h Hauptspiel + Nebenquests
148 h Komplettist
97.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8)
Veröffentlicht:
{{'2001-11-15T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.3 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Violence, Blood and Gore)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 30, 2016

Exhodos

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 1

Slighly disappointed

I can't like this game. I really tried, I gave him many chances, but I can't. I love the way we build our characters,. Each time I begin a game, I spend at least an hour to make a nice team, and I take great pleasure with that. But I can't like this game. I love the way we acquire experience, between the ordinary exp-by-kill, and the Elder Scrolls' system. And I love the way we acquire skills, it makes me want to see further, to discover what's next. But hell, I can't like this game. I will not criticize the graphics, I don't really care of that, obviously. But I hate the level design (for example, the monastery of the beginning looks like everything, except a monastery. Reminds me of Might & Magic 6/7/8). I hate the fact that the monsters are polygoned, I would have prefered sprites. And above all, I hate the combat system. Well it's turn-based, fortunately, but we fight on the same screen of the exploring, no specific combat screen with the enemies in rows, and your team in front of them. Youcan not plan your attacks. Here, you see the enemies (they are many) far away, and combat begins like that. Messy, lack of tactical organisation, IMO. In this kind of game, I prefer order, I prefer when things are clearly situated. Like in Wizardry Tale of the Forsaken Land. It is far more tactical to be able to choose which enemy you want to fight (if he is not in the back row), instead of trying to point to one pixel of enemy behind the moving wings of a wasp. My problem was to play to the PS2 Wizardry before this one. The PS2 Wizardry, Tale of the Forsaken Land, is more difficult, by far. More traps, more epic battles where each strikes had to be cautiously considered, even the most little one. This game was more rewarding, when you were coming back to town after 1h30 of exploring/fighting, not only your team was resting at the inn. You were too. Don't get me wrong, this review is absolutely subjective, I know the problems I speak of are insignificant, compared to the qualities of the game, but I search for the perfect rpg/dongeon crawler, and I can't find him. You like RPG/dungeon crawler ? You will love this game. Me, I can't like it.


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Posted on: December 30, 2016

MortalKombatFan1

Bestätigter Besitzer

Spiele: 272 Rezensionen: 2

A bit too dated for me to enjoy

The story is very light, and there are long stretches between quests. Difficulty is a bit flawed in battles for the first part of the game after the opening dungeon, and combat is a total grind after a while. The graphics are good for the time, but the world is so big and empty that it felt like a chore to explore. Quest journals are hard to keep track of, the map is confusing and it's annoying that you can only heal individual party members with potions, and not anyone who isn't carrying one. I couldn't see myself giving 100 hours of play time to this game.


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Posted on: August 8, 2020

Goldi6

Bestätigter Besitzer

Spiele: 71 Rezensionen: 27

anspielen lohnt sich

Naja nach dem alles bei arnika abgegrast wurde wird das spiel unbalanced beziehungsweise fehlen quests um die motivation aufrecht zu erhalten.mann soll trampain suchen in marten buff und sich mit der uma gut stellen.das weiterleveln auf wald und flur wird erschwert durch life points schwankungen von bis zu 100 prozent.mit magie kann mann die mobs noch besiegen der rest der mannschaft scheint dagegen überflüssig.trynton ist nach arnika zu schwer was soll all das level ohne konkrete quest hinweise.war das monastery schon einsam und ohne quests wirds in arnika und wildnis auch nicht bessser.in arnika kann mann vi retten und das wars.danach verläuft sich die questlinie im dunkeln.das combat system ist gut aber durch plot mangel getrübt.ich würds wegen der spärlich gesäten dialoge mal anspielen den langtzeit brüller sucht man hier vergebens obwohl mann ahnt das das spiel mal gut war.. (3 von 5 möglichen punkten) PS:tipps für insider hat man keinen higardi oder moog im team wird das betreten wichtiger komplexe in arnika erschwert..kann natürlich sein das da noch solche rassen im spiel rekrutierbar wären mann kommt bloss ne soweit.am anfang braucht man sie überhaupt nich und weis auch nicht ob die was drauff habne oder net weltkarte fehlt


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