Von Brigitta Rena, der Entwicklerin von A Raven Monologue und She & The Light Bearer.
When the Past was Around ist ein Abenteuer-Point-and-Click-Puzzlespiel über Liebe, Weiterkommen, Loslassen und die Freude und den Schmerz von allem dazwischen.
Dies ist die Geschichte von Eda, einem...
Von Brigitta Rena, der Entwicklerin von A Raven Monologue und She & The Light Bearer.
When the Past was Around ist ein Abenteuer-Point-and-Click-Puzzlespiel über Liebe, Weiterkommen, Loslassen und die Freude und den Schmerz von allem dazwischen.
Dies ist die Geschichte von Eda, einem Mädchen Anfang 20.
Wie jeder in ihrem Alter fühlt sie sich verloren.
Sie hat sich auf der Reise, ihre Träume zu verwirklichen, verloren.
Sie hat sich auf dem Weg zur Liebe verloren.
Bis sie die Eule traf.
Der Mann, der ihr helfen würde, ihre Leidenschaft zu verbrennen,
der Mann, der ihr helfen würde, den Funken in einer Beziehung zu finden,
und auch der Mann, der ihr etwas über Herzschmerz beibringen würde.
Das Spiel erzählt eine bittersüße Geschichte zwischen einem Mädchen und ihrem Geliebten in einer surrealen Welt, die aus unzusammenhängenden Räumen aus Erinnerung und Zeit besteht. Mit jedem gesammelten Hinweis, gelösten Rätseln und aufgeschlossener Tür wird das Mädchen ihren Weg finden und die Geheimnisse zwischen ihr und ihrem Geliebten, die Geheimnisse, die sie früher kannte, entschlüsseln.
Features:
Persönlich und universell. Es ist ein Spiel über die Überwindung der Vergangenheit und die Suche nach dem Selbst
Öffne die Schatzkiste, trinke Tee, mache Wäsche. Verschiedene Rätsel zu lösen und viele Geheimnisse zu entdecken in alltäglichen vertrauten Gegenständen und Aktivitäten
Eine süße und skurrile Reise, die in einer Reihe von handgezeichneten, bodenständigen Szenarien stattfindet
Atmosphärische Geigenmusik begleitet dich von den friedlichen Tagen bis zu den schwärzesten Momenten
When The Past Was Around ist eine kurze stille narrative Erfahrung, welche in unter zwei Stunden vollendet werden kann. Obwohl es ein kurzes Spiel ist, haben wir unsere aller Herzen dafür eingesetzt dir eine tiefe und bedeutungsvolle Erfahrung zu bieten. Wir hoffen dass der kurze Moment den du mit Eda and Owl verbringst, unschätzbar und unvergesslich wird.
Häufige Erfolge
Teezeit Symphonie
Beende die Teezeit mit Eda und Owl
common
·
66.62%
Zerschmettert
Zerstöre alle Töpfe
common
·
52.17%
Virtuose
Spiele alle Musiknoten
common
·
38.75%
Hinter dem Vorhang
Öffne den Vorhang
common
·
75.7%
Memoiren
Schaue dir das Foto in der Schublade an
common
·
75.7%
Klang der Stille
Schalte das Radioband aus
common
·
54.6%
Blitzblank
Räume Edas Zimmer auf
common
·
74.42%
Requiem
Zerbreche alle Grabsteine
common
·
54.48%
Lass den Wind wehen
Öffne alle Fenster
common
·
31.59%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Imagine a world without words, just music, images, actions and reactions.. In this world you solve simple puzzles which brings you to the next scene where you do the same thing.
Does it sound boring? it's not.
It is a game about emotions and loss with beautiful graphics and sound.
I am not able to finish it since I play offline, but if you play using the Galaxy client you will be able to finish it. The Galaxy client requirement should have been noted on this page, hence I mention it here.
For more information, please check the forum page.
There used to be a bug preventing to progress beyond the end of chapter 2 when Galaxy is not running, cf. https://www.gog.com/forum/when_the_past_was_around/white_screen_bug
This bug has been fixed, and it seems that the game is now fully playable even if you do not want to use GOG client.
Look, I could do an in-depth review going over everything in this relatively short game, or I could give you the most precise image I can give of this game.
Imagine Florence, but if it had better puzzles (I'm not even sureif you can call the "puzzles" in florence as such, whereas here the later stages have decently complicated puzzles), more surrealism, a slightly darker theme, and an owl-man. I'm sold.
I'm not exaggerating when I compare this to florence, by the way. One of the scenes is pretty much exactly the same and the narrative structures are extremely similar. So yeah, basically the quickest way to guage whether you'll like this game is to see if you like Florence and want more.
And if you haven't played Florence, well uh, I guess just play one of the two to see if you like this type of game, and then play the other if you want more. I know this might not be the best review, but imo this the fastest way to find out whether you'll enjoy this game or not. As for myself, I enjoyed it quite a bit, since I had also enjoyed Florence before it
7/10 - Would recommend to those who like this specific type of game. While it's more interactive than Florence, if you're wanting to play this for the gameplay I wouldn't recommend it. This game is very heavily driven by the narrative.
Das Spiel fand ich sofort vom Artstyle her toll und es spielt sich auch zuerst gut. Leider wird man komplett ohne Story ins Spiel geworfen und letztendlich probiert man einfach alles mit allem aus.
Leider sind viele Aufgaben wirklich nur durch ausprobieren zu lösen. Ich habe es teilweise mit Komplettlösung gespielt, ohne diese wäre ich nicht auf die Lösungen der Rätsel gekommen, weil sie schlicht unlogisch sind und/oder nicht aus dem Spiel hervorgehen.
Generell muss ich sagen das ich mich ärgere diese Spiel gekauft zu haben. Der Grafikstil ist wirklich toll gemacht, aber hätten die Entwickler daraus nicht ein schönes Point & Click Adventure machen können ohne so eine Pseudo.psychologische "Story"? Ich habe das Spiel nach der Hälfte aufgegeben, einfach weil ich keine Lust mehr hatte dem seltsamen Trip zu folgen, auf dem die Entwickler sind....
I really loved this game. It has a heart and soul to it. It has real emotional depth. I really liked how it doesn't go easy with the darkness and pain of grief - it doesn't simplify it. It helped me feel less alone in the position of loving someone who is unwell, too. The puzzles were also enjoyable and satisfying - I liked the satisfaction of solving the more difficult ones towards the end. I also liked that the puzzles weren't so frustrating that I couldn't also sit back and enjoy the emotional storyline. Overall, the game had such a warm feeling, like receiving a loving hug. It really holds you gently and warmly as a viewer. It has a warm and cosy and friendly atmosphere which runs through it. The game made me cry. Beautiful. Thank you to the creators. <3 <3 <3
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