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Wasteland 2 Director's Cut Digital Classic Edition

in der Bibliothek

3.8/5

( 213 Bewertungen )

3.8

213 Bewertungen

Deutsch, English & 5 weitere
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Wasteland 2 Director's Cut Digital Classic Edition
Beschreibung
Neben diesen Goodies beinhaltet die Digital Deluxe Edition: GOG.com-Codes für Wasteland 1: The Original Classic Wasteland 2 ist der direkte Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland, des ersten postapokalyptischen Computerrollenspiels und der Inspiration für die Fallout-Reihe. In Wasteland konnte...
Kritiker Bewertungen
65 %
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IGN
8.5/10
Slant Magazine
4/5 stars
Worth Playing
9/10
Nutzerrezensionen

3.8/5

( 213 Bewertungen )

3.8

213 Bewertungen

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Details zum Produkt
2014, inXile Entertainment, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core 2 Duo or AMD equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA GeFo...
DLCs
Wasteland 2 Director's Cut Digital Deluxe Edition Upgrade + The Bard's Tale
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Beschreibung
Neben diesen Goodies beinhaltet die Digital Deluxe Edition: GOG.com-Codes für Wasteland 1: The Original Classic

Wasteland 2 ist der direkte Nachfolger des 1988 erschienenen Wasteland, des ersten postapokalyptischen Computerrollenspiels und der Inspiration für die Fallout-Reihe. In Wasteland konnten Spieler zum ersten Mal in einem Rollenspiel einzelne Gruppenmitglieder steuern und befehligen sowie moralische Entscheidungen treffen, die sich direkt auf die Welt um sie herum auswirkten. Wasteland war ein Pionier der verschiedenen Lösungsansätze voller Entscheidungsmöglichkeiten und Konsequenzen. Das Spiel vermied die typischen Ein-Schlüssel-pro-Schloss-Lösungen und gab dem Spieler die Möglichkeit, Fortschritte in seinem ganz eigenen Stil zu erzielen.

Die beeindruckende und innovative Herangehensweise der Wasteland-Reihe wurde beibehalten, in Wasteland 2 aber für heutige Fans auf einen moderneren Stand gebracht. Tauche ein in rundenbasierte taktische Kämpfe, in denen du mit deinen Strategien alles geben musst, um in einer trostlosen Welt zu überleben, in der rohe Gewalt allein dir nicht helfen wird. Rüste deinen Ranger-Trupp mit den verheerendsten Waffen auf dieser Seite der Fallout-Zone aus und mach dich bereit für die maximale Zerstörung. Erlebe rollenspielartige Charakteranpassungen und Fortschritte des brutalen ersten Wasteland-Titels. Rette einen Verbündeten vor dem sicheren Tod oder lass ihn sterben. Du entscheidest – und du trägst die Konsequenzen.
  • Einheitslösungen ade: Hast du keine Lust, den Schlüssel für eine Tür zu finden? Dann versuch es mit einem Raketenwerfer! Ist doch ungefähr das Gleiche ... oder?
  • Erweitertes klassisches Rollenspiel-Gameplay: Bekannte Rollenspielansätze, modernisiert mit neuen Designphilosophien.
  • Folgenschwere Entscheidungen: Jede Entscheidung des Spielers beeinflusst die Geschichte kurz- oder langfristig.
  • Riesig und anpassbar: Dutzende Spielstunden. Hunderte Charaktere. Tausende Variationen des Aussehens deiner Ranger. Mehr als 150 Waffen. Unzählige Fertigkeiten. Und selbst die Oberfläche kann angepasst werden.

inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2014 inXile entertainment Inc., Wasteland, the Wasteland logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2002 - 2014, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. Fallout is a registered trademark of Bethesda Softworks LLC

Extras
Inhalte
Digital Classic Edition
Digital Deluxe Edition
Official Soundtrack (MP3)
Official Soundtrack (FLAC)
Concept Art Book
Wallpapers (1440p)
Handbuch
Referenzkarte
Karte
Soundtrack (4 choir songs, FLAC)
Director's Cut manual
Wasteland Novella 1
Wasteland Novella 2
Wasteland Novella 3
Official Soundtrack (FLAC)
Wasteland Avellone Novel (coming soon)
Wasteland Novella Book 1
Wasteland Novella Book 2
Wasteland Novella Book 3
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0+)
Veröffentlicht:
{{'2014-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
9.8 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+

Spielfunktionen

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Kritiker Bewertungen
78
Höchster Durchschnittswert
65 %
Kritiker empfehlen
OpenCritic-Wertung

IGNvon Leif Johnson
8.5/10

While echoes of the original release pacing problems remain, the Director's Cut does much to add variety to the experience with new features such as perks, quirks, and precision aiming. It's likely not enough to warrant a replay if you've already finished it, but if this is your first foray into inXile's bleak vision of the future, this is the best place to start off.
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Slant Magazinevon Jed Pressgrove
4/5 stars

The game places trust in the moral, philosophical, and intellectual response of the audience.
Ganze Bewertung lesen »
Worth Playingvon Fran Soto
9/10

Despite some gameplay flaws, Wasteland 2 gets a lot of things right for the genre. Fans of isometric, hardcore RPGs will find a detailed world to explore in the title. inXile Entertainment provides deep attention to detail on an awe-inspiring level. Creation of independent currencies and social hierarchies in the game create a living environment. Fully fleshed-out NPCs with voice-overs add to the detail of the wastes and make characters more than just placeholders. Interacting with the environment may lead to new clues and options for gameplay. Wasteland 2 is full of player choice and replayability that will keep players busy for a while. With gameplay easily exceeding 80 hours of content, Wasteland 2 is not for the faint of heart. Those who appreciate challenging experiences and detailed world-building will find Wasteland 2: Director's Cut an important installment in their RPG library.
Ganze Bewertung lesen »
Bewertungen von OpenCritic
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Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen

Posted on: October 16, 2014

Ocsta

Spiele: 11 Rezensionen: 1

A modern classic

This game is, in a word, a masterpiece. Is it as polished as some AAA title that comes and goes without moving you in any way? No. Should you ignore it then? NO. If you in any way, shape or form enjoy GOOD RPG's, you owe it to yourself to play Wasteland 2.


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Posted on: December 29, 2014

MrFancyPantsu

Bestätigter Besitzer

Spiele: 193 Rezensionen: 14

nostalgic fun

Pirated it, liked it, bought it. Pretty decent title overall, especially considering the lack of decent old-schoolish rpgs on the market.


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Posted on: June 19, 2016

velonlanther

Bestätigter Besitzer

Spiele: 177 Rezensionen: 3

A mixed game

Wasteland 2 in an extremely fun game with significant problems. One of the most significant problems is the quests feel unfinished. It is easy to get lost in quests and some of the quests seem to be incomplete or bugged. They claim to give you freedom to complete them through several different means, but most times you have to complete them is a very specific order in a very specific way or the only way forward is just shooting everything that moves. This of itself would be fine enough if freedom of choice wasn't such an integral part of the game and the consequences of choices flowed naturally and freely. But often every conversation feels like Russian roulette as you are trying to predict what will happen and avoid a magic trigger word that causes everyone to suddenly turn hostile. For example, there is an option to join one faction early in the game and any choice to join them is considered sincere, with no chance to bluff, and you can lose companions, even if it were more beneficial to pretend to join them to destroy them from the inside. Midway through the game you have to pretend to join a faction in order to destroy them from the inside, with no viable option to do anything else. In the game, and especially in character, you have no reason to know what either one expects you to do, and you just have to hope that your plan is one the developers foresaw. On the flip side, I actually care about what happens to the characters in game. I really like combat, though it could definitely been streamlined further. I like the idea of the skills, though they were definitely not implemented ideally. I do have fun playing this game. But the game still has annoyances and they do add up, especially if you are as into roleplaying as I am. Unfortunately, additional playthroughs are more likely to be satisfying than the first since you actually know what is intended. This can be a pro and a con. I give the game a 7/10, which rounds up to 4/5


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Posted on: January 29, 2021

Ritax

Bestätigter Besitzer

Spiele: 56 Rezensionen: 6

Boring, outdated and overcomplicated

I gave this game two chances and that's enough! Using the mouse is totally counterintuitive. You spend 1/3 of your time looking for quest solutions on the Internet (and believe me - the game must be really ****** ** so that I would reach for walkthroughs). The other 1/3 you watch as the characters run at snail's pace to the other end of the area where it turns out you were meant to be. And the last 1/3 you are trying to feel the atmosphere of the post-apocalyptic world ... but it's not there. I don't know... Maybe it's because the walkthrough didn't help you much and you're at the starting point. Well it's time to run back for another half an hour... In Fallout 1, 2, or even Fallout Tactics, you immediately felt that the world had died ... It was disturbingly addictive. Here, IMHO, the game has died because, for God's sake, how many times can you ask uncle Google which NPC you should talk to or where to go, because the directions in the mission log are - at least - insufficient. If you like spending your time thinking what authors idea for that iritating quest was than this might be thing for you. Otherwise, let it go.


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Posted on: October 24, 2014

stormcontrol

Bestätigter Besitzer

Spiele: 22 Rezensionen: 1

So far so good...

I've only had an hour or so every few nights to play this so I haven't got very far, reaching the mid-point of the game though, I believe. So my review will be on the game I've managed to experience so far. Pro: Nice writing, engaging story, fun character customization, nice world. I loved how the game builds the atmosphere. Eg. it forces you to count your shots, scrounge for ammo and generally keep you just one step from being out. A very "wasteland" feel to that and serves to prevent players from just making everyone in the party an AR specialist. Con: Irritating camera (would have preferred a fixed point but I get what the dev was trying to show off), NPC portraits are all weirdly assigned. UI is clunky. Nightmarish inventory management (why do things move around after I've arranged things nicely??). Generally a lack of polish which the recent patches seem to aim to address. Also, uneven implementation of the "multiple quest solution" philosophy. Eg, getting the golden spike the sneaky way = good implementation; successfully sneaking past all the hostiles at the start of Prison and feeling triumphant only to walk into a camp full of baddies (albeit through the back door) and having to kill everyone thereafter = what was the point of sneaking around the first half of the area?? The alarm disarming skill also seems to be mostly useless since the alarmed stuff are mostly placed near hostiles; most of the time I had combat triggered anyway cause a hostile pathed into LoS of my guy in the midst of disarming the alarm. Sigh. Also the implementation of combat options for WL2 is pretty bland. Don't get me wrong, I love the cover and ambush system (if we had the APs why can't we ambush more than once though?), but most combat scenarios (especially random encounters) aren't optimized for that. I also miss aimed shots and was hoping for more things in the vein of FO's unarmed skill atks and was sorely disappointed. Despite the minor cons would still recommend it though!


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