Enter an epic battle for possession of all sixty-seven regions of Etheria. From your home citadel, you expand to conquer neighboring regions, occupy enemy citadels, and take control of their forces. You will ultimately engage in duels to the death with other heroes, and even quell uprisings by your...
Enter an epic battle for possession of all sixty-seven regions of Etheria. From your home citadel, you expand to conquer neighboring regions, occupy enemy citadels, and take control of their forces. You will ultimately engage in duels to the death with other heroes, and even quell uprisings by your vanquished foes. As your treasury grows, merchants offer special items for sale, mercenaries offer to join you in battle, and followers flock to your banner.
Experience a unique combination of role-playing heroes and real-time strategy game play. Build Hero warriors in the fantasy world of Etheria and develop them into unique classes such as Death Knight, Assassin, or Ice Mage. Your hero and his retinue are carried forward from battle to battle, growing stronger and more powerful. Answer the call of Warlords Battlecry™ II!
Persistent hero development with 12 different hero races and 20 hero classes.
Over 100 spells spread over 11 spheres of magic.
Features a random map generator and editor for unlimited replay value!
It's a second game of the series, and it's better than first game. Even if it dropped story mode and gave campaign map with free choice of attack, it is more polished and balanced than previous game. Of course every core of mechanics are present, so you will not have to learn again how to play, basically every nation got their upgrades and new units. For those who have never played this game, it has a lot to learn, because game contains a lot of diffrent nations, heroes (and their skills), spells, upgrades, and more. Concept of heroes like in rpg, had been copycatted in Warcraft 3 later, which led to creation of DOTA map mod, and DOTA as a game. Yup, this series are in some way the progenitors of DOTA 2 and League of Legends. You should be grateful and buy a copy, if you are a fan of LoL :) Anyway, it has the soul of oldschool RTS. Build workers, send them to mines, gain materials, build barracks, then army, upgrade them, smash your enemy. Gain experience with hero and units, protect them, and be superior than your enemy. Sounds familiar? It's a game for you ;)
Ich Liebe dieses Spiel einfach.
Habe es damals durchgesuchtet und eine Kampange nach der anderen Gespielt. Bin immer noch hin und weg, kann es nur jedem empfehlen der Stategiespiele Liebt. Es ist ähnlich wie "Age of Empires" nur mit deutlich mehr Völkern und möglichkeiten.
So wählt man zb ein Volk aus und erstellt sich dabei einen Helden.
Hier gibt es dann ab Level 2 die Unterklasse zu wählen. So gibt es zb Kämpfer, Magier und Händler. Jeder Klasse und auch jedes Volk biete dabei seine ganz besonderen vorteile dabei. Ich finde dass das Balancing in diesem Spiel sehr gelungen ist, was kosten nutzen zb angehet.
Man ist im Skimish nicht an das Volk gebunden in der Kampange hingegen muss man erst das Ziggurat (Hauptstadt) eines Volkes erobern um ein anderes nutzen zu können.
Ich hatte die Grafik viel schlechter in Erinnerung, bin überrascht wie gut sie eigentlich ist.
I've spent thousands of hours in the 3 games of the series. I love them all and I think the perfect Warlords game would have features of all 3 of them. This review will be like a comparison for those who may have played 3 before this one.
Here, the RTS battle is at its best. Warriors are more powerful; you don't have to rely on your retinue, spellcasters are more interesting and still very fun to play: plentiful of mana without the need to invest every single point to intelligence. Annoying random criticals of 3 are not a thing*
I also liked the class development system much more than in 3. Raising Training to 13/19/25 and 41** may at first seem like a grind, delaying your development, but it gives you some kind of purpose. In every level, you feel like you can actually improve your character in something (and not just 1 point for 1 spell and call it a level).
There are 4 less races here, for which I don't care much about.
The disadvantages of this game is that there is no depth in its campaign: no matter who owns an area, you'll fight the original map (if you are lucky, otherwise a random one, still nothing to do with its owner), and a race who owns more maps (besides you, getting bonuses) doesn't seem to get more powerful due to that. No trading, no resources, no alliances, not anything.
There are senseless race/class restrictions (a trend of the time that plagued many games, like BGs), and to my PC (with dxwnd for a decent resolution) it crashes frequently, so save often. For any other game, I wouldn't tolerate that.
Still the best.
* armor here does what it's supposed to do, % damage reduction. It's not a bad thing alone that they changed it in 3, the bad thing is that they left every other aspect of the battle as is (including critical chances), so it destroyed the balance.
** to get the bonus points each level. Fighters and Archmages can get to 41 relatively easily, runemasters, shamen, runemasters and DKs with much more effort, the rest can stop to 25.
Ein gutes altes Strategiespiel mit Rollenspiel elementen das zu interresanten Schlachten führt und bei der Völkerauswahl sollte für jeden was dabei sein :)
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