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Warhammer 40,000: Sanctus Reach

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Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Beschreibung
Warhammer 40,000: Sanctus Reach führt dich in ein dunkles Zeitalter voller Gemetzel und schier endlosem Krieg. Es gibt keine Aussicht auf Frieden im All: Das Imperium der Menschheit ist von allen Seiten von Bedrohungen umgeben. Dazu gehören auch die Orks, eine barbarische und kriegerische Xenos-Rass...
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Details zum Produkt
2017, Straylight Entertainment, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 2GHz, 2 GB RAM, 512Mb DirectX 9 Compatible Graphics Card, Version 9.0, 2 GB, Dir...
DLCs
Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Legacy of the Weirdboy, Warhammer 40,000: Sanctus Reach - Horrors...
Spiellänge
18 hHauptspiel
44.5 h Hauptspiel + Nebenquests
45 h Komplettist
41 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Warhammer 40,000: Sanctus Reach führt dich in ein dunkles Zeitalter voller Gemetzel und schier endlosem Krieg. Es gibt keine Aussicht auf Frieden im All: Das Imperium der Menschheit ist von allen Seiten von Bedrohungen umgeben. Dazu gehören auch die Orks, eine barbarische und kriegerische Xenos-Rasse. Und einer ihrer stärksten Anführer, Grukk Face-Rippa, führt seinen roten Waaagh! ins Sanctus Reach-System. Welt um Welt fällt den Millionen von angreifenden Orks zum Opfer, bis nur noch ein Planet übrig ist, der die grüne Welle bezwingen könnte: Die Hauptwelt Alaric Prime mit ihren Häusern imperialer Ritter. Von hier macht sich eine mutige Truppe von Space Wolves auf, um die letzte Bastion der Menschheit im System zu verteidigen ...

Warhammer 40,000: Sanctus Reach ist ein rundenbasiertes 3D-Strategiespiel, wie du es bisher noch nie gesehen hast: Es ist schnell, komplex, sieht beeindruckend aus und macht einfach unglaublich Spaß! Führe die Space Wolves bei ihrem Kampf gegen Orks an und erlebe zwei knallharte, lange, story-basierte Kampagnen: Stormclaw und Hour of the Wolf. Befehlige Dutzende verschiedener, authentischer Einheiten und Helden mit individuellen und extrem detaillierten 3D-Modellen und tauche richtig in das Warhammer 40.000-Universum ein.

Das Gameplay ist sowohl vielschichtig als auch abwechslungsreich: Gib Punkte aus, erstelle deine Armeeliste, weise deine Truppen zu und kämpfe! Deine Einheiten verfügen jeweils über verschiedene Fähigkeiten, Stärken und Schwächen, können verbessert und von einem Szenario ins nächste mitgenommen werden. Du hast die Wahl zwischen vielen verschiedenen Waffentypen, musst stets deine Flanken schützen und das Gelände optimal ausnutzen: Von jeder deiner taktischen Entscheidungen könnte dein Überleben abhängen.

Die Kampagne, die Scharmützel, der Kartengenerator und die Mehrspieler-PBEM++-Unterstützung sorgen für Abwechslung und unendlichen Wiederspielwert.
  • Führe entweder die Space Wolves in der Kampagne oder wechsle in Scharmützeln die Seite und kommandiere die grüne Flut der Orks.
  • Zwei Kampagnen: Stormclaw (mehr als 20 Missionen und Scharmützel!) und Hour of the Wolf (mehr als 25 Missionen und Scharmützel!)
  • Spiele die mächtigen Space Wolf-Helden Krom Dragongaze, Ragnar Blackmane, ihren Jarl, den Hochkönig von Fenris, Logan Grimnar oder schlüpfe in die grüne Haut des der Ork-Waaaghbosse Grukk Face-Rippa und Mogrok da Mangla
  • 30 verschiedene Space Wolf-Einheiten von Blutwölfen bis hin zum gefürchteten Predator-Panzer - oder sogar den legendären imperialen Ritter Gerantius!
  • 30 Goff-Ork-Einheiten, darunter auch ein gewaltiger Gorkanaut!
  • Erfahrungsgewinn deiner Truppen von Schlacht zu Schlacht und neue Fähigkeiten und taktische Optionen
  • Generierte Scharmützelkarten auf vielen verschiedenen Geländetypen und Umgebungen
  • Mehrspieler-Modus mit Suchtfaktor, durch den Einsatz von Slitherines online PBEM++ server

Warhammer 40,000: Sanctus Reach © Copyright Games Workshop Limited 2018. Sanctus Reach, the Sanctus logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Published by Slitherine Ltd. Developed by Straylight Games and Slitherine Ltd. All rights reserved to their respective owners.

Extras
Handbücher
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
18 hHauptspiel
44.5 h Hauptspiel + Nebenquests
45 h Komplettist
41 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-01-19T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.6 GB

Spielfunktionen

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Posted on: May 20, 2025

Cyan_Snake_

Spiele: 78 Rezensionen: 8

My first warhammer 40k

It is quite fun and some missions are very difficult. Recommend if you like turn based strategy games


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Posted on: June 13, 2025

Ranger90201

Bestätigter Besitzer

Spiele: 114 Rezensionen: 6

It's a fun turn-based Warhammer game!

This game's cover system, large unit and map variety make the game feel very dynamic, like no two skirmishes are the same. Would definitely recommend if you like turn-based games!


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Posted on: March 29, 2022

koalayung

Spiele: 41 Rezensionen: 2

One of the best turn based war games

It´s just like the tabletop, but now you se everything, and if you go deep in the lore of this war, it gets more fun.


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Posted on: August 31, 2024

nikkenulf

Bestätigter Besitzer

Spiele: 150 Rezensionen: 3

Schönes rundenbasiertes Strategiespiel!

Ich mag W40K und ich mag rundenbasierte Kämpfe. Da muss man vorher gut überlegen, wen man wann wo angreift. Gelungenes Spiel!


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Posted on: September 22, 2025

Bq2zf

Bestätigter Besitzer

Spiele: 49 Rezensionen: 5

A missed opportunity...

I *really* want to like this game, (being a fan of tactical, turn-based games *and* a fan of WH 40k), but I have to admit this is definitely a missed opportunity. The units are great-looking, combat is interesting, it could had been an excellent game, one of those you give as an example, but clearly somebody didn't consider it worth the investment. First, there are no real campaigns, it's a handful of man-made scenarios liberally diluted with randomly generated skirmish maps to add volume. Those randomly generated maps are usually tiny, cramped, and you only get an (also randomly selected) subsection of your initial troops, which means you can't really follow any strategy, or your own preferences. Quite frustrating. There are also some well-known bugs still in the game (like the level-up icon corruption). Speaking of which, there are signs that something bad happened during development: If you read the comments inside the script files, you'll discover that even the development team had sometimes no clue how this code was supposed to work!... LOL The Good: ------------- - The units look (and sound) gorgeous, like animated tabletop miniatures. (The environment though is "Fallout Tactics" level, a game released 16 years earlier...) - The combat engine is quite good. As a fan of turn-based tactical games having played all the usual suspects I am very satisfied. - The AI is not too bad. It won't do anything unexpected or complicated, but isn't totally stupid either. The Bad: ----------- - The campaigns are the result of a "least effort/cost" strategy. Only half a dozen human made scenarios in three campaigns, each padded with 3-4 random skirmish scenarios? The engine deserved better, with a wee little more effort this could had been an excellent game... :-( - It's one of those cases where people mix up making something interesting/original and making it tedious. For instance some developer decided players should not have an "End Of Turn" key -- on a turn-based game!... You need to use your mouse and go click on the little icon on the bottom, each and every time... - Some bugs, nothing game breaking, just annoyances. It's just that this is an 8-years old game. I really don't want to know what it looked like back in 2017-2018... According to the changelog included, it was still being fixed in 2023. - There is a scenario/campaign editor, but don't expect to use it. It's totally undocumented, buggy, and apparently the game engine doesn't allow creating campaigns (chaining scenarios) anyway! Maybe unless you are a veteran developer, but I doubt it, since as I mentioned above, even the game's devs themselves didn't always understand how it is supposed to work... TL;DR: -------- An excellent turn-based combat engine, superb unit models, unfortunately let down by some rough-and-ready campaign design and some GUI design blunders. I don't know if this was an attempt to make a quick and cheap game around a prestigious license using a pre-existing engine, but it sure feels like that. A pity. The important question: Would I had bought it if I had known what I know now? Yes, at the current low price I do. I would had been very annoyed if I had paid a full AAA game price though, unfortunately it is definitely not worth anything over $10.


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