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Wanderlust: Travel Stories

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3.5/5

( 25 Bewertungen )

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25 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Wanderlust: Travel Stories
Beschreibung
In einer Bar auf der abgelegensten Insel der Welt erzählen sich Fremde gegenseitig ihre Geschichten. Schlüpfe in ihre Rollen und erlebe das Reisen aus unterschiedlichen Perspektiven. Diese Sammlung aus spielbaren Romanen wurde zwar von realen Ereignissen und Orten beeinflusst, dennoch hängt der V...
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3.5/5 stars
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3.5/5

( 25 Bewertungen )

3.5

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Details zum Produkt
2019, Different Tales, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Dual core or better, 4 GB RAM, Intel HD 520 or better, Version 11, 5 GB...
DLCs
Wanderlust: Travel Stories Soundtrack
Spiellänge
6.5 hHauptspiel
7.5 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

In einer Bar auf der abgelegensten Insel der Welt erzählen sich Fremde gegenseitig ihre Geschichten. Schlüpfe in ihre Rollen und erlebe das Reisen aus unterschiedlichen Perspektiven. Diese Sammlung aus spielbaren Romanen wurde zwar von realen Ereignissen und Orten beeinflusst, dennoch hängt der Verlauf jeder Reise von deinen Entscheidungen ab.

Die Verbindung von Literatur und Gaming

Wanderlust: Travel Stories ist ein Buch, dass du schreibst. Wenn du nach einer etwas anderen Erfahrung suchst, ist dieses Spiel genau das Richtige für dich.

Eine Reisegeschichtensammlung

Vier lange und fünf kurze Geschichten, die alle von unterschiedlichen Teams geschrieben wurden. Jede Reise bietet dir einen einzigartigen Spielstil, während du die Erfahrungen durch die Augen der jeweiligen Protagonisten erlebst. So gibt es beispielsweise eine idealistische Studentin, eine abgestumpfte Reporterin und einen Mann, der einfach nicht gut darin ist, Dinge zu planen.

Authentisch, geerdet und gut recherchiert

Inspiriert von wahren Geschichten und realen Orten. Besuche die mysteriösen Statuen der Osterinsel, die geschäftigen Straßen Bangkoks, die unberührten Flächen der Antarktis, das Grasland der Serengeti – und mehr. Tauche in Geschichten ein, die von leidenschaftlichen Reisenden geschrieben wurden, lies ihre Berichte und sieh die Welt durch ihre Augen.

Emotionen färben die Wahrnehmung

Deine Entscheidungen beeinflussen die Gemütslagen der Charaktere und das wirkt sich wiederum darauf aus, wie du die Welt siehst. Alle Emotionen haben ihre Berechtigung: Glück und Begeisterung sind nicht alles, auch Trauer und Erschöpfung sind vollkommen normale Gefühle.

Minimalismus

Die Ästhetik ist mehr als nur geschmackvoll: hervorragende Fotos und ein ausgezeichneter Soundtrack bringen dich in die richtige Stimmung und wecken bei dir Erinnerungen an deine eigenen Reisen oder regen deine Vorstellungskraft an.

Langsames Spielen

Du genießt deine Nachmittage gerne mit einer Tasse Tee und einem guten Buch? Du willst dich weder beeilen noch kämpfen müssen, um jeden Moment in deinem eigenen Rhythmus genießen zu können? Dann solltest du dir unbedingt das Slow Gaming Manifesto ansehen.

Von den Machern von The Witcher, Dying Light und Hitman

Wir wagen uns mit dieser experimentellen spielbaren Reisedokumentation in unbekannte Gewässer und würden uns sehr freuen, wenn du uns auf dieser Reise begleitest.

Folge uns

Folge uns für weitere Reisegeschichten auf den sozialen Medien:
(Facebook, Twitter, Instagram)
Extras
Wanderlust - Posters Wanderlust - Postcarads Wanderlust - Wallpapers
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
6.5 hHauptspiel
7.5 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Veröffentlicht:
{{'2019-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1 GB

Spielfunktionen

Sprachen
English
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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: October 3, 2019

redaktore

Bestätigter Besitzer

Spiele: 94 Rezensionen: 1

Like MUD, but way better

I missed this kind of "gameplay" You kids don't know this, but back in the day we had these text adventure games, like Zork. Everything was written, and we interacted with the world also by writing stuff. I liked it for two reason. It was cutting edge, and it also let me imagine everything. Some time later Zork returned as a visual adventure and it just wasn't what I expected. I had a different vision. Is Wanderlust like Zork? Yes and no. Yes, because it's a text-based game. No, because it's not about solving problems, but going from place to place, acting your way in certain situations. I don't think you can ever fail, but since it's about travels, it'd be strange to fail at vacation. What I really loved about it is what Zork gave me years ago: I felt like I'm there. The writing here is really good. And somehow I share the opinion that less is more. I prefer simple graphics to these new games where everythinig is rendered in 4K, because when the world is ALMOST real, every flaw is striking. But when it doesn't try to show EVERYTHING, then my mind fills the gaps. Thanks, Wanderlust, for letting me relive this. I don't suppose this is going to be a smash hit among the youngsters, but need more games like this. I need them.


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Posted on: September 29, 2019

Partial

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Mixed feelings

This is a collection of interactive travel stories. As such, you mostly read and click to progress, often picking from 2-3 narrative choices. On boat/train/etc rides, things may be partly time-driven, as lines appear at an unhurried pace and a few optional choices (e.g. to sleep or make small talk) come and go. Throughout, choices affect the protagonist's stress and fatigue, which can also influence the story (e.g. the character may be calm enough to be patient with a setback, so stressed that they snap at someone, or so tired they don't want to stay out at night). A couple stories incorporate other choices, like what to pack or wear, but these mostly felt minor in my play. Each story has a different set of writers with different styles/approaches. Some stories are tense and sad, others are relaxing. I enjoyed Harriet's most, though Tomek's seemed the most open to player choice. It feels like a lot of love has gone into this (and I really admire the trouble they've taken for little things like crediting contributors, estimating how long a story will be, accumulating passport stamps in the title screen, etc), but I have mixed feelings about the results. Most of the stories felt very plotted, rather than experiential, which honestly wasn't what I was hoping for in a "travel game." The photos felt distracting at times, too much like a photo from someone else's completely separate experience (which I guess, of course, they mostly are). The framing story also felt a bit contrived to me, though it was nice to see how characters had progressed after their main story. And while I can respect the decision to leave it out so far, I do wish there were a way to undo a step or replay a story after finishing it. On the whole, my experience has been uneven. I've enjoyed some of my time with Wanderlust quite a bit, but other times it was more like being stuck with a tedious book on a long flight. I prefer 80 Days as a mostly-text travel game, but your tastes may differ.


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Posted on: October 2, 2019

maxi155

Bestätigter Besitzer

Spiele: 25 Rezensionen: 1

Relaxing story kaleidoscope

It doesn't try to imititate other games, but it's good at what it does I didn't really expect this one to be a rollercoaster, and it wasn't, but it still managed to pull some punches to the gut. It's achieved mostly with writing - because really, this game isn't that far from a book, if you could choose what the characters do next. There are photos, sounds and music, and some gameplay elements in the form of resource management, but you can forget about them - it's about the stories. For Wanderlust, it all depended on the stories. It's not a game that can make up for weak writing with anything else. Fortunately enough, the stories are finely crafted. Well, most of them, because I found myself connecting with some characters more than the other. But that was to be expected as they were written by different writers. So yes, as a narrative, this game works completely fine, and it is a relaxing and sometimes thought-provoking experience. But know this isn't a game you can just pick up like a random platformer. You need to know what you're doing.


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Posted on: April 14, 2021

shylock.596

Bestätigter Besitzer

Spiele: 756 Rezensionen: 103

Crazy Amount of Detail

Wanderlust is certainly a different flavor of visual novel as what I am used to. You basically steer various stories that a group of tourists tell each other as they explore and interact with each other on vacation. Through this you learn more about them as well as shape certain parts of the stories. With this many different mini stories some are bound to resonate more with you than others. I really enjoyed the “Sea Fever” story about a father and daughter taking separate trips through the Antarctic at the same time as well as a story about a woman travelling through Africa to get to her daughter in time for the birth of her grandchild. I was not a big fan of the story of that same woman taking her grandchild to Coney Island as I felt it tried to hard to shoehorn politics into the story in a way that felt unnatural. I also felt that Tomek’s story about meeting a woman one day in Barcelona had a very sudden end that left to much unexplored. One thing I will say is that regardless of whether I enjoyed the story or not all of the stories in the game had a crazy amount of detail to them about the locations and journeys. The art work featured in game was great but it was only of locations and wildlife. It would have been nice to get some pictures of the characters as well. There were plenty of choices to make in some stories but others had very few. I played Wanderlust on Linux. It never crashed on me and I didn’t notice any glitches. I did notice one grammar mistake where a sentence said “who was lived in Uganda” where it should have been “who has lived in Uganda”. Alt-Tab didn’t work. The game saves every time you exit the game. There is only one save game allowed at a time. I finished the game in six hours and twenty one minutes. I paid $5.99 CAD for the game and felt that was a great value for what I got. The normal price of $17.49 CAD is a tougher sell for me. Overall if you enjoy visual novels I feel there is something here for you.


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Posted on: June 1, 2023

c1ned1ne

Bestätigter Besitzer

Spiele: 462 Rezensionen: 2

A gamified take on self-discovery

Rather a collection of interactive novelles than a "real" game. There is a *lot* of reading to be had, so you better be in the mood for it. A group of tourists meets on Easter Island and tell themselves stories about their lives. Each chapter you take take control of one of the characters, making decissions and directing their story; two stories each - one longer life defining one and a shorter follow-up. At least that's the idea behind it. In acutallity you click through the text and have limited agency. changing mostly smaller details or the sequence of events. In the long stories you sometimes get a branching path, but they do come together in the end making your choices not feeling consequencial overall. Which is in part, however, a sign of how good the writing is. While it *feels* like you are strong-armed it actually just prevents your choices from feeling erratic. Well, mostly. You still get your odd out-of-place paragraph or two. As a result of this approach the characters themselves are little more than a pair of pants with some light backstory to them, so character development only shows through your choices. Rather than their actions and thoughts. Which is a weird shift of focus to the surroundings and events rather than how it affected them on what can be largely described as a story of self-discovery. The stories themselves are mostly interesting if you have a knack for differenct cultures and travel to just plain boring if you are not into the setting. I found myself clicking through some of them rather uninspired, which feels like a drag as even that can take up a couple hours of forced uneventful wait during travel times. Some of them, as well as the overaching story on Easter Island come of as super pretentious whithout any real message or character development and feel like bluntly presenting you with social/political agenda (or "wokeness").


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