EINE PACKENDE GESCHICHTE
Wir schreiben das Jahr 1888, im alternativen Universum Hemera spitzt sich der Krieg gegen die skrupellose "Nation" zu und droht diese Welt vollständig zu zerstören. Als letzten Ausweg, um ihre Welt zu retten, begeben sich Jules Verne und Kapitän Nemo an Bord des berühmt-be...
EINE PACKENDE GESCHICHTE
Wir schreiben das Jahr 1888, im alternativen Universum Hemera spitzt sich der Krieg gegen die skrupellose "Nation" zu und droht diese Welt vollständig zu zerstören. Als letzten Ausweg, um ihre Welt zu retten, begeben sich Jules Verne und Kapitän Nemo an Bord des berühmt-berüchtigten Unterseeboots Nautilus auf die Suche nach der Quelle der Macht von Atlantis.
Schenkt man den Legenden glauben, liegt dort ein uraltes Artefakt begraben, das die Macht besitzt, den Lauf der Geschichte zu verändern: die Flamme des Hephaistos! Ein Artefakt dessen gewaltige Kraft einst sowohl für den Aufstieg als auch den Niedergang des legendären Atlantis verantwortlich war.
Auf seiner Reise wird Jules Verne nicht nur unvorstellbare Wunder und Geheimnisse entdecken – so muss er sich auch einer dunklen und scheinbar übermächtigen Entität entgegenstellen, deren einziges Ansinnen es ist, die Kraft der Fantasie aus den Köpfen aller Menschen in Hemera zu tilgen ... auch aus seinem!
FEATURES
Entfessle deine Fantasie: Nutze die Macht des IMAG, einem uralten Gerät aus Atlantis, mit dem du die Geschichte umschreiben und Vernes Schicksal in bestimmten Momenten ändern kannst.
Nicht-lineare Dialoge: Sei Teil einer abwechslungsreichen Spielerfahrung, die die menschliche Fähigkeit widerspiegelt, sich die fantastischsten Geschichten vorzustellen und zu erzählen.
Eine atlantische Schnitzeljagd: In dem von klassischen Abenteuerspielen inspirierten Gameplay ist das Lösen von Rätseln und das Erkunden jedes Zentimeters deiner Umgebung stets der Schlüssel zum Erfolg.
Kein Geheimnis bleibt ungelüftet: Die stimmungsvolle und detaillierte Steampunk-Welt im Pixel-Art-Stil lädt zum Erkunden ein: von den dunklen Korridoren der Nautilus bis hin zu den antiken atlantischen Ruinen.
Mit Liebe zum Detail: Werde Teil einer faszinierenden Geschichte über das Leben und die Werke des Jules Verne.
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There are lots of decent point & click adventures that, at some point, include a situation where you have a timed or other driven motion to accomplish. This may appeal to many, for me it is the death to any point & click adventure.
This particular game is killed in about the second minute. Not sure what it adds to the game, but to me it takes out the relaxed puzzle-solving mood. Restarting the scene again and again also erases any immersion that could have developed.
So, no idea what the other 98% of the game looks like, but if you don't like pressing keys to avoid getting killed, this game is not for you.
The first minutes revealed nice graphics and not so nice voice acting.
A nice, short adventure filled with puzzles that are simple enough, but still require a minimum of thought.
An excellent tribute to the work of Jules Verne. If you've read his books, especially 20,000 Leagues Under the Sea, you'll probably like it.
If you know little or nothing about Jules Vernes, this game will probably not appeal to you.
Spoilers will be clearly marked
Let's take the good point first: the art is brilliant, especially the environment with all the various landscapes, and the voice acting really gives character to this game. The puzzles are also good, albeit they are almost all variations of the 15-puzzle, I found those very enjoyable.
The stealth sequences and the QTEs are meh, but at least QTEs are skippable. Also, I suffered the lack of an icon that signal if there's a reality crack nearby: I ended up navigating with the imag always in hand. Also: unskippable end credits.
Unfortunately, imvho point-and-click are as good as the story itself, and I found the story not good enough: for me the finale is very underwhelming, because it revolves around a concept I find veeery overused and that does not give justice to the rest of the game.
[SPOILERS FROM HERE]
[SPOILERS FROM HERE]
[SPOILERS FROM HERE]
I honestly think that a finale that leads to the "it was all just a dream of the main character" trope can stand up only if every mystery is tied up well before revealing... Otherwise it just "truncates" the hooks that fascinates the reader. And I find this is the case, here :-(
[SPOILERS END]
[SPOILERS END]
[SPOILERS END]
Only exception: if you are interested in *the life and the operas* of Jules Verne you might find this much more enjoyable, because
I still recommend the game if on an aggressive sale, though: this made me think about purchasing Lacuna and Between Horizons: the gameplay is solid, and if these have more concrete plots the experience will be much better
I really enjoyed playing this lovingly made homage to Jules Verne.
I've no idea why this is characterized as point and click - it's more of a puzzle sidescroller / visual novel with a linear story. There's a lot to read, collectibles to be found, a bit of exploration, a variety of puzzles.
Voice acting is really good, sounds and music too.
My only gripe with the game is that there is no level select. Sometimes it's not clear that a specific action leads to the end of a chapter and certain side quests can't be finished.
I bought this game because a steampunk-style story centered around Jules Verne and Captain Nemo looked pretty interesting. Unfortunately the writing and dialogue is so bad that it would've ruined the entire experience for me. The QTEs (although skippable) don't help either. Refunded.
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