Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2: Premium Edition
Beschreibung
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2
Du bist die Nomadin – eine uralte Vampir-Ahnin, die aus einem 100 Jahre währenden Schlaf erwacht, unvertraut mit den modernen Zeiten. In deinem Blut ist die Stimme eines Fremden gefangen. Dieses mysteriöse Wesen, ein Vampir-Detektiv namens Fabien, hilft dir...
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2: Santa Monica Memories, Vampire: The Masquerade® - Bloodlin...
Beschreibung
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2
Du bist die Nomadin – eine uralte Vampir-Ahnin, die aus einem 100 Jahre währenden Schlaf erwacht, unvertraut mit den modernen Zeiten. In deinem Blut ist die Stimme eines Fremden gefangen. Dieses mysteriöse Wesen, ein Vampir-Detektiv namens Fabien, hilft dir, dich im Seattle des 21. Jahrhunderts zurechtzufinden. In manchen Abschnitten des Spiels erkundest du die Stadt durch seine Augen und befasst dich mit einem alten Fall, der seit 100 Jahren ungeklärt ist und sowohl die Gesellschaft der Untoten als auch die der Sterblichen bedroht.
Streife in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, einem Neo-Noir-Krimi voller atemberaubender Vampir-Action, durch die Straßen des modernen, nächtlichen Seattles, in dem jeden Moment ein übernatürlicher Krieg ausbrechen könnte. Entdecke in diesem Action-Rollenspiel des mit dem BAFTA Award ausgezeichneten Studios The Chinese Room den Hof der Vampire von Seattle sowie die Unterwelt der Stadt.
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 - Santa Monica Memories
Deine Zuflucht wird zu einem Schrein der Erinnerungen, geschmückt mit klassischen Relikten. Jeder Clan, den du meisterst, kann seine Spuren hinterlassen – als leuchtendes Neonschild deiner Errungenschaften.
Enthält ein am 1. Tag freigeschaltetes Kosmetikpaket zur Dekoration deiner Zuflucht mit klassischen Gegenständen und Clan-Neonschildern.
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 - Loose Cannon (erscheint im 2. Quartal 2026)
Die Kainskinder von Seattle nennen ihn Prinz Campbells Kampfhund.
Was wird geschehen, wenn seine Leine einmal reißen sollte?
In diesem Story-Paket erlebst du Seattles Unterwelt aus der brutalen Perspektive von Sheriff Benny.
Enthält neue, spielbare Story-Inhalte, Kampfmechaniken und ein Phyre-Outfit.
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 - The Flower & the Flame (erscheint im 3. Quartal 2026)
Ihre Künste bewegen sich an den Grenzen zwischen Leben, Untod, Blut und den gesellschaftlichen Normen der Kainskinder. Sie wird zu einer Legende werden. Doch jedes Meisterwerk braucht eine Leinwand, und es gibt noch viel zu tun.
In diesem Story-Paket kannst du Ysabellas künstlerische Reise bei der Erschaffung ihres größten Werkes erleben.
Enthält neue, spielbare Story-Inhalte, Kampfmechaniken und ein Phyre-Outfit.
Impossible to attribute keyboard key AZERTY or QWERTY same thing. With microsoft controller (or another pad) the left joystick for the character movement work randomly... Sometime it's work and sometimes not why ? I don't know... The problem is the left joystick work perfectly in menu.
It's not me only but I found many topic who the other player encounter this problem. The game it's not finish...
Es fängt die Atmosphäre der Welt der Dunkelheit sehr gut ein und enthüllt auch einige neue Elemente, die aus früheren Teilen (Redemption/Bloodlines) unbekannt waren.
Sicher... im Vergleich zu seinem Vorgänger fehlen einige Aspekte... aber insgesamt finde ich es gut gelungen.
Was die Handlung angeht, bin ich ziemlich froh, dass diese überarbeitet wurde. Ich fand die vorherige Handlung mit einem Dünnblütigen als Hauptcharakter lächerlich, als diese erstmals angekündigt wurde. Hinzu kommt noch die Erwähnung von Diablerie als Mittel, um an Stärke zu gewinnen.
Zunächst einmal sind Dünnblütige die Unterschicht der Vampirgesellschaft ... man denke nur daran, wie die Dünnblütigen in Santa Monica (Vampire Bloodlines) behandelt wurden.
Außerdem ist Diablerie innerhalb der Camarilla eine Todsünde ... Ich habe keine Ahnung, wie das in Bezug auf die Geschichte funktionieren sollte.
Ich finde die überarbeitete Handlung mit einem Vampirahnen als Hauptcharakter wesentlich besser. Persönlich bevorzuge ich zuweilen auch Charaktere mit bereits vorhandener Hintergrundgeschichte... hier ist die Handlung rund um die "Nomadin" definitiv gut gelungen.
Mal sehen, was die Zukunft bringt.
Hier sind einige Dinge, die ich mir für die Zukunft von Bloodlines 2 wünsche:
- Selbstheilungsfähigkeit aus dem Vorgänger wieder einführen
- zwischen Ego-Perspektive und Third-Person-Perspektive wechseln können
- Nebenquests hinzufügen/erweitern.
- Inventar wie im Vorgänger (vermisse das Katana, insbesondere die Tal'Mahe'Ra-Klinge)
- Läden, um Ausrüstung und sonstige Hilfsmittel zu kaufen
- Fähigkeit Verdunkelung
- Elysium-Bereiche, in denen man durch Dialoge von Sterblichen trinken kann
- Zuflucht ausbauen/verschönern bzw. andere Zufluchten finden/erhalten
- manuelles Speichern
I preordered this when it was first open to do so. Advertised as VTMB2. It looks nice. The voice acting is OK. The combat and world are OK. But the story and world are nothing compared to VTMB1. If they had advertised this as a WOD/VTM game, it would have been fine. That is the 1st issue. Secondly, this is a WOKE game. Strong emphasis on DEI, the matriarchy and making all men stupid, LGBTQ+ etc or weak. Some of the combat noises for the male protaganist are still feminine. They didn't even bother giving the male character a different name. Oh well, it's not horrible. The story itself is OK and the city is looks nice. There are even some vague refernces to characters in VTMB1 including Nines and even Chunk. So I'll keep playing, but don't think this is VTMB2 or you will be very disappointed. No tactical clothes, no weapons you can keep, no stat system beyond abilities. It is nice being able to use abilities form the other clans though, and you can read a little lore. If you like RPGs, don't bother, if you like stories it might be OK, as long as you look past the woke. For the required fields, it runs great on last gen (high end) PCs.
I have now finished the game, all of the above stands. But I will say the story is good, if predicable by about 50% of the way through. You could give it another go, it does have multiple endings. Once you get a bunch of abilities, combat becomes very easy, but they do add stronger mob enemies as you progress which keeps it interesting.
I paid $100.00 for the premium version in 2019 as a pre-order. Now it's on sale for $89.99 and is missing the Santa Monica Memories DLC (selling for $11.99) that I already paid for.
EDIT: The Santa Monica Memories DLC was added a day later so that issue is resolved.
Over Hyped Hate vs Reality
Bloodlines 2 has been getting dunk on long before it was released, and the internet had a field day calling it shallow and disappointing, mostly because it does not try to be a full on Bloodlines sequel in RPG depth. Some of the criticism made me chuckle and wonder if people were taking their childhood traumas into the wrong forums.
Setting the jokes aside, when I put expectations on the shelf and played the game for what it actually is, I found it surprisingly solid. The developers were upfront about wanting a smoother, more accessible experience, and judged by those goals, the game does a lot right.
Gameplay and Combat
The combat feels fast, punchy, and satisfying. I am still getting the hang of it. At times every hit made me feel like a vampire ninja; other times I flailed around like I was swatting a fly with a pool noodle. That is definitely me, not the game.
Sneaking is hit or miss. I tried splitting a ghoul from a group by throwing a bottle. He reacted, turned, even said he would check it out, and then just stood there. Maybe a bug, maybe shy AI, but it definitely broke my flow.
Still, when combat clicks, it clicks. I can sneak, feed, go full brawler, and enjoy the freedom without needing a doctorate in RPG mechanics.
Story and Characters
The story leans into a dark vampire noir vibe very well. Dialogue, world building, and character interactions make me feel like a part of a hidden supernatural underworld.
Early on, the story threw a few surprises. Fabien, the voice in my head, somehow knew I was the Nomad before I even said anything. Did he peek at my brain? He was also far too calm and collected for a Malkavian, who are usually unpredictable.
Then there is Safia at the Weaver. She acted like she had read my biography before I even opened my mouth. It is like claiming you are a movie expert after only watching the trailer.
These quirks were amusing and did not ruin my experience so far. Tolly is another interesting character. He seems simple at first glance, but I am not convinced we know everything about him yet.
Blood Resonance and Masquerade
Bloodlines 2 ties NPC mood to feeding with the Blood Resonance system. Pink Sanguine NPCs let you feed voluntarily. Red Choleric and Purple Melancholic types usually require a fight or a chase. It is clever and situational.
Masquerade management can be tricky. Some NPCs walk in tiny loops, making the density feel awkward. Hostile NPCs need to be dragged to an isolated place to feed. Chasing NPCs is a lottery; you can only hope they run somewhere quiet.
On Normal difficulty, Masquerade violations build at a predictable rate. Bite and run and you can jump into the red quickly, though single mistakes are not catastrophic. The thresholds felt inconsistent depending on who witnessed what. Feeding in view of a cop escalates things instantly.
Overall, the system adds personality to feeding, but it all feels slightly rushed.
Graphics, Sound, and Performance
Performance is the most inconsistent part. I encountered frequent micro stutters, shadow pop-in, and geometry flickers. My system is fully capable (Ryzen 7 5800X, RTX 3070, NVMe SSD). Cyberpunk 2077 ran smoother on similar settings, suggesting optimization issues.
Several visual effects are baked in and cannot be disabled from within the game, like motion blur. Higher presets auto-enable ray tracing, causing instability. DLSS performed poorly, while FSR introduced artifacts. I eventually installed a mod to disable these settings, after which the game ran much smoother.
Voice acting is excellent. The only annoying thing was the giant dialogue arrow that yells "click me." It killed the vibe. The sound design and music were strong enough to recover it, creating a strangely peaceful atmosphere.
Character Choice and Minor Bugs
I am playing a Toreador who calls themselves a traveler. I am not sure how much the background will affect the game later on, but it fits the mood. This is about the only thing that feels somewhat true to the original Bloodlines, where your clan choice was more about your personal narrative than rigidly locking content.
I found performance bugs, but to be fair, nothing game-breaking yet, which is ironically reminiscent of the original game's launch state. They were mostly cosmetic issues, graphical glitches, and stutters that could be fixed with easy tweaks. While it would've been better to have none, it was somewhat expected.
Final Thoughts
I am not incredibly deep into the game yet, but I am having fun. The game is stylish, engaging, and atmospheric. It is not a copy of the original Bloodlines and it never claimed to be. It is a good vampire game burdened by expectations.
Naming it Bloodlines 2 probably did not help. People expected a direct and extremely deep sequel. A different title might have set expectations more fairly and prevented a lot of pre-release judgment.
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