ULTRAKILL is coming soon! Check it here
ULTRAKILL is a fast-paced ultraviolent old school FPS that fuses together classic shooters like Quake, modern shooters like Doom (2016) and character action games like Devil May Cry.
Mankind has gone extinct and the only beings left on earth are mac...
ULTRAKILL is a fast-paced ultraviolent old school FPS that fuses together classic shooters like Quake, modern shooters like Doom (2016) and character action games like Devil May Cry.
Mankind has gone extinct and the only beings left on earth are machines fueled by blood.
But now that blood is starting to run out on the surface...
Machines are racing to the depths of Hell in search of more.
Use your many movement abilities to stay mobile and avoid the relentless attacks of the dead, demons and other machines.
Destroy them with an arsenal of incredibly powerful weapons, each with multiple available variations.
Soak yourself in their blood to regain health and keep fighting.
Kill fast and with SSStyle to rack up combos and gain points that can be used on weapon variations between missions.
Master the many levels to achieve high ranks and take on unique optional challenges.
Explore the varied and unique campaign environments inspired by Dante's Inferno to find plentiful hidden secrets
Immediately, props for possibly the coolest configuration menu in any game. Making the configuration menu part of the game's story is something I don't think I've ever seen. This feels like it's trying to take notes off of the DOOM reboot, but it really runs home with what that game was trying to do. Put simply, DOOM 2016 is horse shit compared to this. When you melee an enemy for health, it doesn't lock you in place and make you immune to damage for a few seconds so you can just spam F and get free health along with some breathing room. In this game, it's a simple transaction. Hit enemy with your fist, get health. So there's a lot more strategy involved with that. The rocket launcher/shotgun hybrid is a really cool idea.
Really unexpected twist towards the end of the demo, too. This demo has tons of potential.
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