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UFO: Afterlight

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UFO: Afterlight
Beschreibung
UFO: Afterlight spielt auf dem Mars, wo kurz vor den Ereignissen von UFO: Aftershock mit Hilfe der Reticulans eine menschliche Kolonie gebaut wurde. Die Marsbasis kann sich selbst versorgen und liefert alles, was man zum Leben auf einem fremden Planeten benötigt: Luft zum Atmen, Wasser und Nahrung....
Nutzerrezensionen

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31 Bewertungen

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Details zum Produkt
2007, Altar Interactive, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7, Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 1GHz, 512 MB RAM, nVidia® GeForce™ 5700 or ATI Radeon...
Spiellänge
33 hHauptspiel
36.5 h Hauptspiel + Nebenquests
60.5 h Komplettist
39.5 h Alle Spielstile
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Beschreibung
UFO: Afterlight spielt auf dem Mars, wo kurz vor den Ereignissen von UFO: Aftershock mit Hilfe der Reticulans eine menschliche Kolonie gebaut wurde.

Die Marsbasis kann sich selbst versorgen und liefert alles, was man zum Leben auf einem fremden Planeten benötigt: Luft zum Atmen, Wasser und Nahrung. Obwohl die Bewohner der Kolonie alles haben, um sich weiter zu entwickeln, ist das nackte Überleben ihr einziges Problem. Sie beschäftigen sich ausschließlich mit der Erforschung einer Ausgrabungsstätte, die die Existenz einer alten, intelligenten und hochentwickelten Alienspezies belegt.

Dein Spiel beginnt, wenn die Forschungen drastisch das Leben der Bewohner der Marskolonie beeinflussen. Anscheinend haben die Aliens vor Jahrhunderten Roboter erschaffen, die alle Spuren anderen Lebens auf dem Mars auslöschen sollen.
  • Der Hintergrund der Charaktere beeinflusst die Geschichte
  • Viele verschiedene futuristische Waffen
  • Komplexes Diplomatiesystem
Extras
Handbuch (19 Seiten) Grafiken HD Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
33 hHauptspiel
36.5 h Hauptspiel + Nebenquests
60.5 h Komplettist
39.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2007-03-16T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
2.3 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Mild Fantasy Violence, Violence, Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 2, 2025

Ave_Plague

Bestätigter Besitzer

Spiele: 251 Rezensionen: 10

Finally! You can play with Intel cards!

Go to the game's forum I just wrote how to get the game to work on Intel integrated graphics, there is the story and the way to get the file that will help you. For those how doubt, it could be me too, but the game distributor used the same file on Steam to update the game so don't be afraid.


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Posted on: August 10, 2025

Earthboy2

Bestätigter Besitzer

Spiele: 123 Rezensionen: 5

Love it a lot

I played this hundreds of hours, and I will play it some more.


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Posted on: October 11, 2025

koloret

Bestätigter Besitzer

Spiele: 72 Rezensionen: 2

great old game

compared to aftershok a little cartoon Pj's


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Posted on: September 29, 2013

n45h

Bestätigter Besitzer

Spiele: 306 Rezensionen: 1

Good game, poor story...

It's a good game, but Aftershock is better... Problems with the graphics? Add "--options fullscreen=false" (without the quotes) to the shortcut, set, options and try again...


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Posted on: December 15, 2021

waetsch

Spiele: 421 Rezensionen: 432

Ein UFO zu dem ich keinen Zugang finde

Das Spiel möchte eine ganze Menge, neben taktischen Gefechten bauen wir unsere Basis aus, forschen, produzieren, erobern bzw. beanspruchen Gebiete auf dem Mars usw. usw. Die Grafik kommt im Comic-Look sehr charmant daher und gefällt auch immer noch. Aber dann fängt man an zu spielen... Das Tutorial überschlägt sich mit Hinweisen und Informationen, schafft es aber so gut wie nie, den Spieler wirklich mal an die Hand zu nehmen und in das Spiel einzuführen. Spätestens beim dritten Tutorial-Fenster, was eine Pause auslöst, fühlt man sich im Spiel unterbrochen. Wenn dann mal ein Hinweis kommt in der Art "Ein Mitarbeiter kann ein Level aufsteigen. Das können Sie im Personal-Fenster machen." (also so sinngemäß) und man sich schon freut eine konkrete Anweisung zu bekommen, klingt man auf das Personalfenster und das Tutorial hüllt sich in schweigen. Wer ist aufgestiegen, wie kann ich einen Aufstieg erkennen und wie mache ich das überhaupt? Da wirkt dann das Fenster und der Hinweis der "Personalreferentin" fast schon wie Hohn, wenn Sie (wieder) sinngemäß sagt "Irgendwer ist aufgestiegen, ich verrat dir aber nicht wer". Die taktischen Missionen finden dann in einer Art... tja, was eigentlich? Rundentaktik? Echtzeittaktik? Irgendwie ganz komisch statt. Man vergibt Befehle an seinen Trupp, beendet die Pause und ständig springt das Spiel wieder zurück in die Pause. Das lass ich mir ja gefallen, wenn ein Gegner entdeckt wird, das kennen wir ja auch so von Baldur's Gate. Aber Pause wenn ein Truppmitglied keinen Befehl hat, Pause wenn auch das zweite Truppmitglied der Gegner gesehen hat und auch sonst... Mehr gibt's im Video. Hier geht's zu meinem "Angespielt"-Video: https://youtu.be/amFgT4to0W0


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