Turok 2: Seeds of Evil unterstützt jetzt auch Crossplay-Multiplayer über GOG GALAXY – stürze dich mit der weltweiten Turok-Community ins Getümmel, unabhängig von der Plattform!
Turok 2: Seeds of Evil kehrt auf den PC zurück! Das Sequel zum gefeierten Klassiker Turok ist ab jetzt verfügbar und hat...
Turok 2: Seeds of Evil unterstützt jetzt auch Crossplay-Multiplayer über GOG GALAXY – stürze dich mit der weltweiten Turok-Community ins Getümmel, unabhängig von der Plattform!
Turok 2: Seeds of Evil kehrt auf den PC zurück! Das Sequel zum gefeierten Klassiker Turok ist ab jetzt verfügbar und hat eine große Bandbreite von Gegnern, Waffen, Missionen und Schauplätzen im Gepäck. Mit einer neuen Engine und verbesserter Grafik aufbereitet und überarbeitet für die PCs von heute, bringt Turok 2 den Spieler zurück in ausladende Umgebungen voller brutaler Gegner, die hinter jeder Ecke auf dich lauern.
Der Dinosaurier-Jäger kehrt zurück!
Stelle dich bis zu 35 verschiedene Arten von Gegnern – wabbelnde Bäuche, blinzelnde Augen, nach dir schnappende Tentakel und gemeingefährliche Reißzähne warten auf dich! Von den prähistorischen Raptoren, über die weiterentwickelten Fleischfresser bis hin zur Mutter aller Monster – keine dieser Kreaturen darf dir entkommen!
Doch die Gegner sind schlau. Schlau genug, um in Gruppen anzugreifen, zu fliehen, wenn sie unterlegen sind, und Deckung zu suchen, wenn sie beschossen werden.
Außerdem zucken und reagieren deine Gegner je nach Trefferzone unterschiedlich.
Überarbeitete Schauplätze
Meistere 6 fesselnde Questlevel, darunter der Hafen von Adia, die Sümpfe des Todes und die Höhle der blinden Jäger.
Über 20 Waffen
Mit dem Schredder kannst du eine Reihe von abprallenden Geschossen abfeuern.
Mit der schlagkräftigen Kampfklinge kannst du deine Gegner einen Kopf kürzer machen
Zermalme Gegner mit einem aufgerüsteten Triceratops!
Neue Game-Engine
Auf Kex Engine 3.4 geportet.
Kompatibel mit 64-bit-Betriebssystemen.
Brandneue Benutzeroberfläche.
Verbesserte Grafik
Modernisiertes Rendering.
Verbesserte Schatten- und Lichteffekte.
Reflektionen auf Texturen.
Dynamisches und an die Auflösung angepasstes Sub/Super-Sampling.
Neue Decals und Effekte
Verbessertes Gameplay
Verbesserte Steuerung und angepasste Geschwindigkeit des Charakters, darunter die Möglichkeit, Kanten zu greifen.
Aktualisierte Karten.
Verbesserte KI.
Der "Schnellwarp" erlaubt dir, schnell zu einem vorher besuchten Portal zu reisen.
Die Möglichkeit, überall zu laden und zu speichern.
I can't believe how good it still is, holds up and even better than many modern shooters. The enemy design, detailed interactive animations and advanced AI are constantly surprising. Buy now, especially on sale!
This and Perfect Dark show how far ahead of their time some of these N64 games were, but that doesn't mean they don't have their issues, especially from a modern POV.
T2 is brilliant in many ways but be ready to deal with PIA maps (some areas are literally copy-pasted several times so be ready to take some notes/screenshots to help navigate some of the levels) and some *profoundly* PIA enemies with aimbot levels of accuracy while shooting at you the milisecond one of your pixels enters their range.
The amount of cheap shots this game throws at you can be a bit infuriating but, in equal token, you can usually also learn how to cheese it, so I guess it's balanced in its own way.
Despite some gripes that are really a product of the game's time, it's remarkable just how well this game has aged and how well it looks in this adaptation, and it has some of the coolest weapons you'll see in any game today (I'm looking at you, Cerebral Bore <3).
Speaking of weapons, note that guns seem to have a rock/paper/scissor kind of approach, where some weapons (and/or weapon combos) seem more effective on certain kinds of enemies.
it's the only way I can explain the very inconsistent behaviour of some weapons that absolutely melt some enemies but barely seem to bother others. Experiment!
Thanks to the devs for this adaptation, I can actually finally finish this game!
I used to rent this game all the time, and I still remember the big cheat! It feels good to play, it's a good buy if you don't mind the outdated grafics.
I didn't play Turok 2 back when it came out, if I had to base my opinion about the game putting into perspective when it originally released, I would have to base it off of people's comments towards the game at the time.
Most of them were positive, it recieved critical acclaim and was held by many, and it is even held by many, to this day, as one of the best first person shooters ever made.
Sadly, as it usually happens, the standards, and norms that were present for video games inside the industry back then, aren't the same ones that are present right now.
As an end result, the game ends up feeling dated, despite Night Dive studios greatest effort to "modernize" an old classic.
The game looks as pristine as it can be, no more fog to cover the vistas that spread across the horizon, wonderful post processing effects to give the ilussion of a current release, or remaster, that work fairly well in creating such a representation.
Fantastic and fast paced gameplay that now I can see how influential it ended up being, from Quake, to even Unreal, and Halo.
Multiple secrets, violence galore, endless replayability...
Terrible, and oudated, level design.
The biggest issue about this game is how long the levels are, and the fact that you are required to complete random objectives in order to complete each of the levels, whilst also making sure you collect every key, and collectible as you go along.
Miss one of the objectives, and by the end of the level you're thrown at the start to play the level again with less enemies than before, in order to complete the mandatory random objective that you missed in order to continue to the next level.
The keys are required to open future levels as well.
The placement of all of this things is cryptic and quite complex, it is fairly difficult after a while to get most of the things you need by just playing the game naturally and I would have to recommend you to play this game with a guide in hand.
This hurt the game for me.
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