Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet...
Kein Dinosaurier ist vor Turok sicher!
Bei der Erstveröffentlichung im Jahr 1997 versetzte Turok Gamer in eine Welt voller listiger Feinde, Fallen, Rätsel und tödlicher Waffen, die es in einer gigantischen 3D-Umgebung zu erkunden galt. Jetzt wurde der Klassiker mit einer neuen Engine überarbeitet und um spannende Features erweitert!
Die neuen Features beinhalten:
- Unterstützung für hohe Auflösungen und Breitbild
- Verbessertes Gameplay und Leveldesign
- Portierbarkeit und vertikale Synchronisation dank OpenGL
- Dynamische Beleuchtung, Bloom, FXAA, verbesserte Wassereffekte, Lichtstrahlen und mehr
- Freie Belegung von Tastatur, Maus und Gamepad-Eingaben
Das Verlorene Land ...
Eine Welt, in der Zeit keine Bedeutung hat – und das Böse keine Grenzen kennt. Aus einer vor vielen Jahren untergegangenen Welt gerissen, findet sich der zeitreisende Krieger Turok in einem wilden, von Konflikten zerrissenen Land wieder. Ein als „Campaigner“ bekannter bösartiger Overlord versucht die Struktur der Zeit zu vernichten, um mithilfe des uralten Artefakts „Chronoscepter“ über das Universum zu herrschen. Das Chronoscepter wurde vor Tausenden von Jahren zerstört, um zu verhindern, dass es in falsche Hände gerät. Nun hat der Campaigner eine gigantische Fokussierungsanlage konstruiert, mit der er die Kraft des Chronoscepters verstärken und umwandeln will, um die Barrieren der Zeit zu zerschmettern und zum allmächtigen Herrscher aufzusteigen. Turok hat geschworen, die acht Teile des Chronoscepters im Verlorenen Land zu finden und den bösartigen Plan des Campaigners zu durchkreuzen ...
Mehr darüber erfährst du in der Welt von Turok: Dinosaur Hunter
Vollständige 3D-Welt: Laufe, springe, klettere und blicke in der 3D-Welt in jede beliebige Richtung. Ziele mit deinen Waffen nach oben, unten oder zur Seite.
Intelligente und anspruchsvolle Feinde: Unterschiedliche Aggressionsstufen sorgen dafür, dass jeder Gegner sich anders verhält.
14 monströse Hightech-Waffen: Vom Granatwerfer über das Plasmapulsgewehr, die Alienwaffe und den Vierfachraketenwerfer bis hin zur Fusionskanone, der dicksten aller Wummen!
Moderne interaktive Hintergründe mit Partikeltechnologie: Spinnenweben wehen im Wind. Blasen bilden Ringe auf der Wasseroberfläche. Kugeln prallen ab. Bäume gehen in Flammen auf und stürzen um. Aus Wasserfällen steigt Nebel auf.
Bionisch verbesserte Dinosaurier: Velociraptoren mit rasiermesserscharfen Zähnen. Mit Artilleriewaffen ausgestattete Triceratops. Alien-Infanterie und ein lasergesteuerter Tyrannosaurus Rex, der jeder deiner Bewegungen folgt.
I used to enjoy this game on the N64(?) and, would enjoy playing it again but, it is too pricey to make it worth buying, even with the nostalgic experience, even on sale. I wouldn't buy if you haven't played it before.
System Shock 2 is only $10. I want to buy this, but $20 is way, WAY too much. Maybe for $7.99. If you want a decent, classic FPS, get System Shock 2. It's cheaper and the better game. I'll stick with the N64 original of this, fog and all, until the price comes down.
I accidentally fell into this title way back in 2000, three years after it was released and for a totally pc bum didn't know what I was dealing with.
Pop cd (yes it exists) into tray, launch game, never stopped playing since then. This game put me in a new environment where you can be a bad ass at that time.
This is no rpg but I felt I was in an alternate universe.
Back in the days, when this was new, everybody was talking about it. The breathtaking graphics, the groundbreaking level-design, the hilarious gameplay and the innovative weapons. Praised by critics!
As a shooter fan, I needed to play this!
The graphics looked good back then, but were still crappy. Whenever I found a key (or got respawned), I asked myself: "Geez! What kind of abomination is that supposed to be? A mean caricature of a native american? Oh, it's just the character I'm playing...."Everything looked washed out and mushy. Crucial items weren't visible, the backpack for example. I found it by accident. And the distance fog didn't make it better. Indeed, that was due to technical limitations, but still, it simply didn't look good.
The level-design was just confusing, nothing more. Something gave you the feeling, have you done everything you were supposed to do? Are you at the right place? Discovered everything yet? Can you finish the level? Are there still things to do? And sometimes: Please, let me finish that level (or at least reach the next checkpoint), I'm sick and tired of it and want to quit!
The weapon design wasn't special at all. It was...well...weapons...I guess? An extremely annoving aspect was, that there were two kinds of ammo. The basic and the improved version. And you couldn't swap. Sometimes you had to waste the good ammo for weak enemies and eventually found yourself confronted with strong enemies, only with weak ammo left. Why?
Despite many fps games are repetitive but still fun, this one is just repetitive and repetitive and repetitive
Everything looks the same, all enemies behave the same, the soundtrack is an endless loop of whatever kind of music that's supposed to be and you have no idea what are doing
Still want to try? Wait for a discount and dont pay any more than 2 bucks. It simply isn't worth it.
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