Alan Bradley hat endlich die Technologie perfektioniert, Menschen zu digitalisieren. Das erlaubt Menschen, die virtuelle Welt im Inneren eines Computers zu betreten. Sein Programm "Ma3a" besitzt eine künstliche Intelligenz, die den gesamten genetischen Code einer Person speichern kann zusammen mit d...
Alan Bradley hat endlich die Technologie perfektioniert, Menschen zu digitalisieren. Das erlaubt Menschen, die virtuelle Welt im Inneren eines Computers zu betreten. Sein Programm "Ma3a" besitzt eine künstliche Intelligenz, die den gesamten genetischen Code einer Person speichern kann zusammen mit den nötigen Berechnungen, um Menschen zwischen der physischen und der digitalen Welt hin und her zu transportieren.
Jedoch hat fCon - Future Control Industries - von Alans Forschungen erfahren und plant, dessen Firma zu übernehmen. Als Alan unter rätselhaften Umständen verschwindet, liegt es an seinem Son Jet, ihn wiederzufinden. Mithilfe der Technologie seines Vaters betritt er die Computerwelt und entdeckt während den Nachforschungen zum Verschwinden seines Vaters eine finstere Verschwörung.
Vier "primitive" Waffen - Scheibe, Stab, Ball und Netz - gibt es in der Computerwelt, auch wenn nur die Scheibe offensiv wie defensiv eingesetzt werden kann. Jet kann außerdem auf Licht-Rädern fahren, sowohl dem klassischen Modell aus dem Film von 1982 als auch auf einem neuen "experimentellen" Rad von Designer Syd Mead (der auch das Original entworfen hat).
The strength of the creative vision endures to this day, and in some ways even puts modern shooters to shame. A coherent and compelling blend of story, action and light customization mean you'll be coming back to this cult classic.
I've played through this entire game several times since it was released. I've got a soft spot for Tron, and this game really scratches that itch. The disc combat feels great and makes it feel like you're in the Tron universe. However, the other weapons are not nearly so nice, and it feels like a generic shooter, or worse, when you're using them.
I love most of the levels and level design in the game, and I enjoy how the less important parts of the story are told through email messages scattered in the game world. Unfortunately I absolutely dread the boss and boss-like fights. Those fights are the main thing that keep me from giving the game another go. They're annoying and feel like a chore between me and the good parts of the game. Still, I think it's worth giving the game a ago at least once despite those boss fights.
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