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Transistor

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( 110 Bewertungen )

4.3

110 Bewertungen

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Transistor
Beschreibung
Transistor ist ein von den Machern von Bastion entwickeltes Action-Rollenspiel in einer Science-Fiction-Welt. Kämpfe dich mit einer außergewöhnlichen Waffe, dessen Ursprung unbekannt ist, durch eine atemberaubende futuristische Stadt. Transistor ist ein rasantes Action-Spektakel mit anspruchsvollen...
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4.3/5

( 110 Bewertungen )

4.3

110 Bewertungen

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Details zum Produkt
2014, Supergiant Games, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Dual Core CPU - 2.6ghz, 4 GB RAM, 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 /...
DLCs
Transistor Soundtrack
Spiellänge
6 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
15.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Transistor ist ein von den Machern von Bastion entwickeltes Action-Rollenspiel in einer Science-Fiction-Welt. Kämpfe dich mit einer außergewöhnlichen Waffe, dessen Ursprung unbekannt ist, durch eine atemberaubende futuristische Stadt. Transistor ist ein rasantes Action-Spektakel mit anspruchsvollen Strategieelementen, das schnelles Gameplay mit einer dichten, atmosphärischen Geschichte verbindet. Im Laufe deines Abenteuers verfolgst du die früheren Träger des Transistors und deckst nach und nach dessen Geheimnisse auf.
  • Tausende Kombinationsmöglichkeiten, um die Fähigkeiten der mächtigen Waffe Transistor deinen Vorstellungen anzupassen
  • Actiongeladene Echtzeitkämpfe gepaart mit anspruchsvollem Strategie-Planungsmodus Lebendige, handgezeichnete Grafiken in voller 1080p-Auflösung
  • Eine Soundkulisse, die sich dynamisch dem Spielverlauf anpasst
  • Schalte nach dem erstmaligen Durchspielen über die Option „Rekursion“ zufallsgenerierte Kampfbegegnungen und neue Funktionskombinationen frei
  • Voll anpassbare, PC-optimierte Steuerung

© Supergiant Games 2015. All rights reserved.

Extras
Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
6 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
15.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.5)
Veröffentlicht:
{{'2014-05-20T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
2.4 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Violence, Mild Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 23, 2020

mrhollow

Bestätigter Besitzer

Spiele: 269 Rezensionen: 4

I want to give it higher marks but...

The voice acting is top notch. The art deco style and character design is beautiful. The animations for your character are very stylish and detailed. The combat is somewhat repetitive. I mainly ran around trying to avoid attacks in between waiting for the timer to recharge so that I could pause and think my attacks through. My impression of combat is that it’s too frenetic for real-time, and too easy for pause. That combined with the weapon mechanic of not being able to adjust weapon loadout before/after battle felt really limiting. I found myself wondering why the devs chose to limit your ability to switch weapons to stations. Why not let me switch ad-hoc? Having to flip back and forth between weapons, and combos, and try them out, then return to the station to try out a new combo felt needlessly limiting. The narrator talks like he's intimately familiar with you, but I never feel a connection with him. And he begins speaking like he’s read the screen before it even loads, it might be more impactful if he waited to comment until I’ve had a chance to read it. As it was I found myself forgetting what he said, or trying to read while he was talking. Either way, it was an exercise in frustration. Overall, beautifully executed but marred by design choices that felt needlessly limiting. I felt this way about Bastion too, less so about repetitive combat mechanics, but it was very frenetic. I wanted to enjoy the story, but ended up frustrated by the combat.


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Posted on: July 2, 2021

rilut

Bestätigter Besitzer

Spiele: 36 Rezensionen: 3

Worse than Bastion

worse than Bastion, not a worthy successor of Bastion. it is a turn based game with confusing mechanics


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Posted on: July 21, 2021

aglinder

Bestätigter Besitzer

Spiele: 23 Rezensionen: 5

Other reviews already said it

Beautiful to look at, and a nice soundtrack - although it doesn't changeup during combat, just the same lounge music throughout, which makes combat less enjoyable somehow - there's no sense of urgency. There wasn't enough substance to the game to make it enjoyable, for me at least. Felt like a linear interactive story, not a whole lot in terms of game play that affected the end result one way or another.


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Posted on: November 29, 2023

Br1zna

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 12

New concepts that don't work

This is suposed to be a tactical rtwp combat rpg with a twist, it tries to reinvent the wheel of the genre and ends up with a more cumbersome pause system, think of it like VATS from fallout 3/4 but with the real time part of combat being chaotic and too fast paced, you can't even pause the game proper if you can't activate "VATS" due to it being in cooldown, so you end kitting foes waiting for "VATS" to reload. Also while the art style of the game is cool sometimes it gets in the way of playability with unnecesarily long "presentation" of "bosses" that look cool but offer zero meaningufl information, if you fail the fight you will have to watch it again and again.


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Posted on: January 1, 2020

squareinc

Bestätigter Besitzer

Spiele: 951 Rezensionen: 11

Succinct, Stylish and Focused

This is a small game with little fat, and very compelling. It is a top down, combat focused, action game with a bold hand drawn visual art style, and a bold, if slightly underused, soundtrack. This is cyberpunk in a digital dystopia and you play as Red, a singer who has been caught up in conspiracy and has had her voice taken from her. Here the game starts sans further explanation, but with a talking sword who is your companion: the Transistor. The plot is not anything novel or exciting, however its telling is done suitably well. The gameplay involves a mix of real time combat (think Diablo), where you have up to four skills to use as you maneuver Red, avoiding enemies and attacks, and a turn system where the game pauses, allowing you to set up abilities that Red will perform when unpaused. As enemies are usually numerous and strong, the meat of the combat is in the turn based mode. The game encourages changing up your abilities as these represent the citizens of Cloudbank (where the game takes place) who are trapped in the Transistor. By using and equipping these abilities in different ways you unlock more about these characters and get more of the story. This system is very effective and I always changed my loadout after every encounter. But the combat isn't all fluid. I found the real time with pause system a bit awkward. With the brunt of combat being the turn based mode, the real time mode was always relegated to me running and waiting for the turn meter to charge. After all, you can't even use your abilities while waiting for that meter to charge unless you have a specific ability equipped, and this hampered the flow of combat a bit. Nonetheless, the story and atmosphere, and Red as a protagonist, compelled me to finish this. It took ten hours with also doing optional challenges, and I enjoyed the ride. The visuals are nice, at times outstanding, and at story's end, I felt very satisfied. This is a small game and it achieves what it set out to do admirably.


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