Posted on: September 28, 2024

snake_case
Bestätigter BesitzerSpiele: 134 Rezensionen: 1
Game from childhood
Interface aged quite a lot, but otherwise a great game
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Was als Konflikt über die Übertragung des Bewusstseins vom Fleisch auf Maschinen begann, eskalierte zu einem Krieg, der eine Million Welten dezimiert hat. Die Core und die Arm haben in ihrem Kampf um die Vorherrschaft die Ressourcen einer Galaxie nahezu erschöpft. Beide Seiten sind nun irreparabel angeschlagen und die Überreste ihrer Armeen kämpfen weiterhin auf verwüsteten Planeten, wobei ihr Hass durch über viertausend Jahre totalen Krieges genährt wird. Dies ist ein Kampf auf Leben und Tod. Für jede Seite ist das einzig akzeptable Ergebnis die vollständige Vernichtung der anderen.
Total Annihilation (TA) ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das von Cavedog Entertainment unter der Leitung des Chefdesigners Chris Taylor entwickelt wurde. Es wurde am 30. September 1997 veröffentlicht und war das erste Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Einheiten und 3D-Gelände. Es wurden zwei Erweiterungspakete veröffentlicht: „The Core Contingency“ am 30. April 1998 und „Battle Tactics“ genau zwei Monate später am 30. Juni 1998. Als TA veröffentlicht wurde, waren die Mindestanforderungen an den Computer ein Pentium-Prozessor mit 100 MHz und 16 MB RAM. Diese Anforderungen galten natürlich für Computer aus dem Jahr 1997, moderne Geräte übertreffen diese empfohlenen Spezifikationen bei Weitem. Es wird dennoch empfohlen, einen 1-GHz-Prozessor und 512 MB RAM für die aktualisierte Spiel-Engine zu verwenden.
In ferner Zukunft wird die Galaxie von einer zentralen Vereinigung aus Menschen und künstlichen Intelligenzen regiert, die als „Core“ (eine Abkürzung für „Consciousness Repository“) bezeichnet wird. Die technologischen und wirtschaftlichen Erfolge der Core haben es der Menschheit ermöglicht, den größten Teil der Milchstraße zu kolonisieren und Frieden und Wohlstand zu genießen. Dieses Gleichgewicht wird jedoch durch einen technologischen Durchbruch gestört, der es ermöglicht, das Bewusstsein eines Menschen zuverlässig in eine Maschine zu übertragen und ihm dadurch theoretisch unendliches Leben zu gewähren. Dieser Prozess wird als „Nachbilden“ bezeichnet. Nachdem die Core der Menschheit die Auflage erteilt haben, dass sich jeder Mensch als Maßnahme zum Schutz der öffentlichen Gesundheit einer Musterung unterziehen muss, formierte sich eine Rebellenbande aus Kolonien am Rande der Galaxie (daher ihr Name, der Arm), deren Mitglieder sich weigerten, ihre natürlichen Körper zu verlassen, um sich den Maschinen der Core anzuschließen. Es folgte ein 4.000 Jahre andauernder Krieg, in dem die Arm massenhaft Klone als Piloten für ihre Fahrzeuge herstellten und die Core bewusstseinsintegrierte Mikrochips duplizierten, um ihre eigenen Maschinen zu steuern.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: September 28, 2024
snake_case
Bestätigter BesitzerSpiele: 134 Rezensionen: 1
Game from childhood
Interface aged quite a lot, but otherwise a great game
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Posted on: September 29, 2024
LimaSec
Bestätigter BesitzerSpiele: 28 Rezensionen: 4
AWESOME
A game released in 1997... think about that. Its 27 year old. No micro micro-purchases, no updates... just an awesome game where you can relax and blow some CORE SCUM up. Marvellous... lol. For real, these games are amazingly good fun
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Posted on: September 29, 2024
gildenlow
Bestätigter BesitzerSpiele: 55 Rezensionen: 1
Prescient strategy
How did this get here so early??
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Posted on: October 1, 2024
dakaktus555
Bestätigter BesitzerSpiele: 12 Rezensionen: 1
Mindless slug-fest
The game has a couple of weaknesses due to its age: -the AI is horrendous, your units will get themself slaughtered soo often due to just either walking a path you would have never foreseen or just standing idly while some long randed units pelts them for a minute -the controls are lacking. When I am to command 40 units that really, really need oversight, I would like to define them as a group. -Even on hard, the bots build in a way that gets multiple project stuck That being said, the sheer amount of destruction you can dish out with either a massive tank rush or a battery of artillery that spans a medium sized map is just a feast, when you want to disconnect from any sophisticated thought for a while.
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Posted on: October 4, 2024
cybersudden
Bestätigter BesitzerSpiele: 159 Rezensionen: 2
Golden Oldie!
This has been one of my favourite games for over twenty years - still holds up!
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